hide-autor

PEOPLE | ЛЮДИ

https://forumupload.ru/uploads/0017/4a/e0/2/t404557.png
m1 Танцующие у огня рядом с крытыми фургонами под собственную музыку, дикую и весёлую одновременно, будто призванную разогнать ночь и показать шныряющим в темноте тварям, как им тут не рады. Дерзкие, храбрые, любопытные, говорящие то загадками, то чересчур прямолинейно, и тем самым обескураживающие путников. Вистани - яркое и цветное пятно на поверхности унылой серой Баровии, и контраст между ними и местными робкими и запуганными либо мрачными и засыпающими только с оружием в руках жителями очевиден.

Фургоны вистани называются вардо, и они не позволяют никому ни строить их, ни чинить, справляясь сами. Кто-то говорит, что, если позволят прикоснуться к этим повозкам кому-то чужому, то от клана отвернётся удача. Другие просто рациональны и полагают, что все вокруг стремятся облапошить, выполнить работу поскорее и не слишком стараясь, зато потребовать за неё как можно дороже.

Повара, ткачи, торговцы выращенными ими же лошадьми или собственноручно вышитыми цветастыми тканями, танцоры, певцы, сказители, галантерейщики и да - конечно, воры. Не зевайте рядом с ними, они легко возьмут всё, что у вас плохо лежит, и ничего вы никогда не докажете, так беспечно они умеют улыбаться и так ловко сбивают со следа. Тем не менее, вистани - искусные предсказатели судьбы, и, хотя обычно принято считать, что это лишь способ заработать, тому, что говорят они, верить можно. Кроме того, они очень хорошо знают эти края и подскажут, какая нечисть тут водится и как с ней бороться.

Вистани используют колоду Тарокка для гаданий, в колоде 54 карты, старшей и младшей масти. Младшая масть состоит из мечей, звёзд, монет и глифов.

У вистани договор со Страдом - они не лезут слишком-то в его дела и не мешают делать то, что он считает нужным, а он закрывает глаза на некоторое их своеволие и даже иногда прощает убийство подвластных ему порождений тьмы, если они напали на стоянку вистани, а иногда и проводить с собой кого-то из путников, кто этим странным людям понравился. Страд питает к ним слабость после того, как, ещё будучи смертным, был спасён и безопасно доставлен домой группой вистани. Именно поэтому они могут свободно входить и выходить через туманы его домена. Страд восхищается свободой вистани, что показывает - ему знакомо не только чувство зависти и стремление из этой зависти подавить всё хорошее, что он видит. Как бы ни были сильны и ловки знакомые вам вистани, не зовите их с собой, если собрались бросить вызов Страду или кому-то из его подручных, они не согласятся.

Вистани собираются в кланы и семьи, у каждой из которых есть глава. Чаще всего это мужчина, но может быть и властная женщина, как, например, леди Эва. Обычно это старший, самый умудрённый опытом вистани. Глава решает абсолютно все вопросы по клану, за ним всегда последнее слово, и на любое решение младших он может сказать веское "нет". Против этого слова вистани почти никогда не идут, ведь изгнание для них хуже смерти.

У вистани есть верования и суеверия, часть из них - абсолютная правда:
1. Души умерших на Демиплане Ужаса не получают посмертия, не отправляются к своим богам, они навечно остаются заперты здесь. Это правда. Так, например, духи на Старой Валачской Дороге, ведущей к замку Страда, Равенлофту, повторяют их последний прижизненный поход каждую лунную ночь, раз за разом, бесконечно, и тёмная магия замка снова и снова отбрасывает их, обрекая на бессильные стенания и страдания.
2. Вистани не могут предсказывать свою судьбу или судьбу своих близких. Это обратная сторона их дара и плата за него.
3. Вистанки могут проклясть любого, кого захотят, но страдают от ужасных последствий, если обрушат эту силу на душу невинного.
4. Горе тем, кто обижает воронов.
5. Страд дал имя Равенлофту в честь его матери, королевы Равеновии.
6. Страд брал себе многих жён, но все его жёны - реинкарнация Татьяны, первой любви, или, по крайней мере, он сам в это верит.
7. Многие в Баровии имеют старые и слабые души, а многие и вовсе лишены душ, потому что им не знакомы никакие чувства, кроме обречённости, страха и покорности, и они даже плакать уже не способны. Не доказано, правда это или нет.

Вистанки владеют проклятиями. Любая из них может наложить таковое в любом возрасте, поэтому боятся даже маленьких девочек.
1. Вистанка проклинает на действия. Цель не может выполнять определённый тип действий, иногда это что-то очень простое, вроде надевания сапог, а иногда воин не может взять в руки меч.
2. Вистанка накладывает зловещие эффекты на внешний вид цели, делая её уродливой или жуткой. У этого огромный диапазон эффектов, вроде горящих алым, как у вампиров, или жёлтым, как у оборотней, глаз, некротическая аура, как у нежити, шрам по всему лицу, клыки вместо зубов. Хотя это лишь вид, и никакого вреда в действительности не несёт, всё же проклятие опасно. Ведь подвергнутому таким эффектам охотники могут счесть за настоящую нечисть и, не разбираясь долго, убить.
3. Цель слепнет, глохнет или немеет.
4. У цели в несколько раз повышается восприимчивость к определённому типу урона.

Полувистани, или джиогото на наречии вистани, это дети чистокровных вистани и джорджио (не-вистани). Часто в таких детях пробуждается тяга к странствиям, но вистани не берут полукровок с собой, они не часть народа. В той местности, где они появляются, полувистани считаются "прижитыми", "бастардами", "порченой кровью", так как верят, что у них такая же лживая и воровская натура, как у вистани (хотя далеко не все вистани такие, и даже у тех, кто имеет подобные склонности, бывает определённый кодекс чести, например, не забирать последнее у тех, кто действительно нуждается). Чаще всего мужского родителя-вистани они никогда не видели, так как те, отличающиеся непостоянной натурой, уходят задолго до рождения ребёнка. Женщины же могут подбросить ребёнка к порогу отца и также уйти.

В тех редких случаях, когда полувистани рос среди вистани, он почти всегда вырастает атеистом. Подавляющее большинство вистани неверующие, потому что многие из них натерпелись от служителей самых разных богов. Да и, кроме того, видя, что боги позволяют существовать таким землям, как Баровия, или бедам и лишениям даже на относительно благополучных землях Материального Плана, они задаются вопросом, для чего такие немощные, слепые или попросту безразличные к чужим страданиям боги. Иные из них поклоняются тёмным силам (и не только тем, что на Демиплане Ужаса - это могут быть всевозможные демоны, дьяволы или существа вроде Королевы Воронов).

Имена вистани:
Мужские: Григорий, Иосиф, Василий, Семён, Виктор, Стефан.
Женские: Анна, Элиза, Изабелла, Эсмеральда, Урсула, Розалина.


m2 Жители Баровии настолько боятся гнева Страда, что предпочитают отсиживаться по домам даже днём. Ночью же их ничем на улицу и вовсе не выманишь. Длинные тени проступают сквозь туман, стелющийся вокруг. Сквозь грязь и землю под ногами проступают гладкие влажные булыжники. Окна домов кажутся провалами черноты. Чаще всего среди звуков деревни можно услышать стенания, причитания, проклятия, да скрип старой виселицы разносится над всем этим царством горя. Большинство лавок в деревне закрыты и давно разграблены, а на стенах домов виднеются следы когтей.

Кованый железный забор со ржавыми воротами окружает квадратный участок земли за ветхой церковью. На плотно расположенных надгробиях высечены имена усопших. Днём здесь тихо, но каждую полночь здесь проходит путь Призрачной процессии (также известной как Марш Мертвецов, те самые несчастные, что когда-то бросили вызов Страду, были убиты им и, едва часы пробьют двенадцать, теперь вынуждены отправляться в заведомо бессмысленный путь к Равенлофту).

Однако, есть и живое заведение - таверна "Кровь на лозе". Там собираются охотники и те из местных жителей, кто ведёт борьбу против Страда. Прежде она называлась "Кровь лозы", но кто-то изменил одну букву в названии (игра слов, на английском это будет "Blood of the Vine" ------> "Blood on the Vine"). Это одно из крайне немногих зданий, где всегда горит огонь, согревая уставших путников.

Ещё одна работающая лавка - лавка Бильдрата, её хозяин, Бильдрат Кантемир, торгует с вистани. Он никогда не торгуется и не сбавляет цену, ведь, как он говорит: "Если вам это и впрямь нужно - вы заплатите". У него нет никакой конкуренции в деревне.

Иногда на улицах или в некоторых заколоченных домах бродят зомби, затронутые проклятием Страда.

Имена баровийцев:
Женские: Ирина Коляна, Даника Доракова, Анна Исмаилова, Алёнка, Мирабель, Мэри.
Мужские: Дорак Доракович, Колян Индирович, Исмарк Колянович, Арик Лоренск, Гадоф Блински, Донавич.


m1 Мрачные странники тёмных дорог Баровии, обычно немногословные и постоянно настороже, готовые пустить в ход оружие - охотники на зло, что обитает в этих краях. Пусть они и ведут неравную битву, они считают своё ремесло необходимым.

Чаще всего это люди, потерявшие по вине вампиров кого-то дорогого для них. Нередко - всю семью. Они не забывают и не прощают.

Охотники прекрасно умеют отличать друг от друга вампиров, дампиров и вампирское отродье, а также могут определить возраст вампира. Нередко они прекрасно знают, как сражаться с остальной нечистью, не ограничиваясь только вампирами, но те остаются у них в приоритете.

Охотники вооружены такими предметами, как осиновые колья и серебряные клинки, а то и кремневые пистолеты с серебряными пулями. В Баровии мало святых мест, всё отравлено Страдом и его приспешниками, но, если удаётся освятить воду, они не преминут воспользоваться ею.

Обычно они не живут в поселениях, и, поскольку в Баровии никому нельзя полностью доверять, они с трудом договариваются даже друг с другом, и эти союзы обычно длятся только на время охоты. Казалось бы, занятые одним делом, они всё равно порой ссорятся. Молодые охотники иногда склонны щадить красивых девушек--вампирш или детей-вампиров, считая, что они были обращены насильственно и ни в чём не виноваты, что их, возможно, получится спасти. Это самообман, даже если те - действительно невинные жерты, вампиризм не лечится, и опять в людей их не обратить.
https://forumstatic.ru/files/0017/4a/e0/26733.png

BAROVIAN WITCH | БАРОВИЙСКАЯ ВЕДЬМА

https://forumupload.ru/uploads/0017/4a/e0/2/t152559.png
Баровийские ночные ведьмы - слуги Страда, его глаза и уши. Когда-то они заключили пакт с Тёмными Силами Равенлофта и черпают из него магию. После этого они не могут покинуть Край Туманов, но им это и не нужно - в этих землях им полное раздолье.

Они часто поселяются на отшибе, в холмах или в лесах, нередко имеют своё хозяйство, домик и даже огород. Они оживляют пугала и мётлы, заставляя нападать на всех, кто проходит мима жилища ведьмы, а в их котлах кипят снадобья, способные лишить разума и подчинить, или же отравить почву, лишая ту нормальной жизни, на такой земле смогут расти только сорняки и порченые деревья. Впрочем, если путник имеет злое мировоззрение, если он порочен по натуре - ведьма может предложить ему несколько заданий и даже вознаградить за их выполнение. Эти ведьмы также заключают сделки - например, помогают избавиться от нежеланных детей в утробе. Или надоевших соседей. Вопреки представлениям, они могут дать и что-то полезное, и тогда у кого-то будет спориться любая работа, в то время как конкуренты начнут чахнуть и хиреть. Правда, за подобные услуги и платить приходится подчас дорого - например, умением любить, физической красотой, жизнью друга. Ещё можно отдать ведьме свой глаз или руку на всякие дурные нужды, а вместо этого она даст дурной глаз или дурную конечность, и такой индивид сможет проклясть одним взглядом или превращать трупы в зомби прикосновением, даже если никогда не был некромантом. Можешь потерять прежнее хорошее зрение, и душу приобретение постепенно извратит, но зато будешь видеть вокруг любые признаки тёмной магии, или любая встречная нежить, кроме высокоранговой, будет принимать за своего, а то и за господина.

Некоторые ведьмы живут в деревнях, таких как Баровия и ныне разрушенный Берез, втираясь в доверие и подыскивая себе жертв получше. Например, уволочь симпатичную маленькую девочку, чтобы научить её искусству чёрной магии и навсегда погубить весь свет в душе. Хотя это редкий способ для карг размножаться, чаще они выдают себя за обычных женщин и беременеют от мужчин, подбрасывают младенца нормальным людям, а в 14-15 лет, если это девочка, забирают, потому что ребёнок начинает меняться, как внешне, так и по характеру, в полноценную каргу.

Чем моложе и привлекательнее выглядит карга, тем моложе она действительно, и тем меньше у неё силы. Их меняет в чудовищных старух не только возраст, но и якшание с тёмной магией. Они платят за могущество красотой.

Как и на Фаэруне, карги Демиплана Ужаса собираются в шабаши, со всеми преимуществами и ограничениями, которые даёт шабаш, как то: возможность совместно использовать более сильную магию, но неспособность действовать большими группами, так как карги непременно начинают ругаться между собой.
https://forumstatic.ru/files/0017/4a/e0/26733.png

GREAT OLD ONES | ВЕЛИКИЕ ДРЕВНИЕ

https://forumupload.ru/uploads/0017/4a/e0/2/t622762.png
Древняя и могущественная нежить, такая как мумии, личи и высшие вампиры. Многие из них не только разумны, но и обладают весьма высоким интеллектом, говорят получше, чем средний приключенец, любят роскошь. Каждый, кто видит великую древнюю нежить, будет парализован ужасом, если не обладает сильной волей. Великие древние способны проклинать врагов бессилием или болезнями, глухотой и слепотой. Кроме того, многие из них подчиняют нежить, что ниже их рангом. Иные неуязвимы к урону любым обычным (незаколдованным и не благословлённым) оружием, другие имеют высокое сопротивление заклинаниям. Древние вампиры могут подчинить смертного взглядом.

Многие древние становятся не то, что благодушны, но ленивы, и не будут лишний раз без причины суетиться и гоняться за добычей. Они обычно покоятся в заброшенных склепах, гробницах, личных чертогах в глубине дворцов, и действуют, только когда к ним вторгаются незваные гости. Помимо собственных способностей высшей нежити, на её пользу играют и условия логова, которое может быть полно ловушек или само по себе дополнительно проклято. Часто своды залов и коридоров убежища древнего немёртвого пропитаны некротической энергией, которая вредит здоровью всего живого.
https://forumstatic.ru/files/0017/4a/e0/26733.png

LYCANTHROPES | ЛИКАНТРОПЫ

https://forumupload.ru/uploads/0017/4a/e0/2/t86519.png
Ликантропы, они же оборотни - те, кто поражён одной из самых ужасных болезней Земли Туманов. Возможно, первые ликантропы были чудовищно прокляты из-за необузданной ярости, может быть, их преступление состояло в том, что они вкусили человеческой плоти и крови под влиянием инстинктов, подобающих животным, и в животных же были обращены. Существуют естественные, или рождённые ликантропы, от этого вылечить нельзя, зато они могут заражать других. Иммунитет жрецов и паладинов не помогает против ликантропии, даже если они были избранниками своих богов.

Чтобы заразиться ликантропией, нужно получить рану от истинного оборотня. Доподлинно неизвестно, могут ли настоящие ликантропы это контролировать, и доставляет ли им удовольствие так издеваться над своими противниками.

Истинные ликантропы могут всегда контролировать свою трансформацию. Зато те, кто приобрёл эту болезнь, часто совершенно беззащитны перед ней, и она управляет ими, а не наоборот. Они ничего не помнят о том, что делали, в отличие от настоящих оборотней, и часто бывают поражены ужасом и виной, обнаружив, что первыми пострадали их самые близкие и родные. И, даже если поначалу после превращения они могут собой владеть и как-то сдерживаться - любого повреждения, полученного оборотнем, даже случайного, будет достаточно, чтобы они утратили рассудок и начали кровавую резню.

Естественные ликантропы могут приобретать форму гибрида человека и животного, в которого они превращаются. В такой форме они сохраняют разум и могут говорить.

Самые частые формы ликантропов: веремедведь, верекабан, вервольф, вереворон. В доменах, расположенных в жарких сухих пустынях, встречаются веретигры и верельвы. В доменах, где есть моря и океаны - вереакулы.

Перед тем, как снимать проклятие ликантропии, нужно убить того оборотня, который запустил цепочку превращений - истинного оборотня, который был первым. После этого тот, кого хотят вылечить, подвергается эффекту заклинаний Искупление, Снятие проклятия или Снятие болезни (он должен быть в зверином облике). Если заклинание проваливается, исцелить несчастного сможет только его смерть.

Многие ликантропы, особенно вервольфы, имеют способность Страшный вой. Она не только внушает ужас противникам, но и призывает всех обычных животных того же вида в окрестностях. Чаще всего таким образом зовут стаи волков.

В Демиплане Ужаса ликантропам контролировать себя гораздо сложнее, чем в мирах Материального Плана, потому что он так и подталкивает их дать волю худшим своим качествам. И, если даже оборотень уже не новичок, но попадает в один из доменов - он может к вящему неудовольствию для себя обнаружить, что внезапно стал опасен для своей группы.
https://forumstatic.ru/files/0017/4a/e0/26733.png

GHOSTS | ПРИЗРАКИ

https://forumupload.ru/uploads/0017/4a/e0/2/t443715.png
Призраки - души усопших, которым не дало упокоиться какое-то эмоциональное событие, связанное с их смертью. Это может быть горькая скорбь любящей матери, чьё дитя обречено остаться одно на свете, или же жажда мести предательски или жестоко убитого. Опасность, исходящая от призраков, тоже разнится. Если всё, чем досадит вам мать - это стоны и вздохи, а также постоянные жалобы на судьбу, то мститель может слепо напасть на любого, кого увидит.

Призраки могут заражать тем отчаянием, которое владеет ими самими. Они также способны вторгаться в сновидения смертных и насылать образы. Если призрак достаточно ясно мыслит, то в этих образах будет заключена просьба о помощи и советы по тому, как именно ему можно помочь. Но многие из них уже безумны и насылают попросту тяжёлый бред.

Если призрака держат эмоции, то он сможет пойти дальше, если помочь ему очиститься от них, отпустить.

Незаконченное дело часто не даёт им уйти. Но призраки почти не могут влиять на Материальный План, и, следовательно, никогда не выполнят того, что возложили на себя. Тут может помочь, если исполнить этот "священный долг" и сообщить призраку, что всё в порядке.
https://forumstatic.ru/files/0017/4a/e0/26733.png

VAMPIRES | ВАМПИРЫ

https://forumupload.ru/uploads/0017/4a/e0/2/t498292.png
Вампиры - те, кто больше всего пострадал от проклятья Страда. Они постоянно испытывают голод по крови, он гонит их в ночь. Даже самый древний и могущественный вампир без крови может обессилеть, как младенец. Он даже двигаться почти не сможет, только кое-как волочиться. Впрочем, он может стать весьма резвым, если почует доступную ему добычу. Даже в какой-то степени милосердный вампир, оголодав, может без зазрения совести убить, выпив жертву досуха.

Зато здоровый вампир в несколько раз быстрее человека - настолько, что за ним порой нельзя уследить невооружённым глазом, или же он напоминает смазанную тень. Также он гораздо сильнее физически. У них обострено восприятие, они чуют живую кровь издалека, задолго до того, как увидят, и ощущают опасность нередко ещё на уровне намерений. Их тёмное обаяние позволяет очаровать любую персону, действует так же, как высшая магия очарования, способная поразить сразу множество целей одним лишь присутствием объекта, даже без специальных стараний. Условие только одно - для очарования среднестатистический вампир должен хотя бы какое-то время смотреть жертве в глаза. Высшим вампирам вроде графа Страда фон Заровича достаточно случайного прикосновения или звука голоса.

Маг-вампир часто сохраняет свои способности, а вот обращённые жрецы их теряют - почти все божества, кроме божеств, покровительствующих нежити, перестают им отзываться. Иногда божество может прийти в такую ярость, что к нему обратился вампир, что уничтожит своего бывшего последователя - например, фаэрунский бог Келемвор.

Большинство типов оружия не наносят вреда вампиру, кроме того, что было благословлено светлым божеством. Все остальные проходят сквозь вампира, словно он бесплотный мираж. Тем не менее, нужно наносить вампиру повреждения, опережая его способность к регенерации. Высшие вампиры могут делать это почти мгновенно, что особенно затрудняет их убийство.

Вампиров отгоняет сильный огонь (несколько факелов хватит), артефакты, содержащие яркий свет, и заклинания вроде "Вспышки солнца".

Вампир может создавать вампирское отродье и младших вампиров. Если он выпивает чью-то кровь, убивая существо, то оно превращается в отродье. Создатель должен дать отродью выпить своей крови, чтобы превратить в полноценного вампира. Если этого не происходит, жертва навсегда остаётся в зависимости от него и младшей по отношению к нему. Поэтому крайне важно при зачистке логова вампира сначала убить всех отродий - он могут воспользоваться шансом, если вы убьёте вампира и прольёте его кровь, не брезгуя лакать даже с пола. В таком случае охотник будет иметь дело с целым выводком высших вампиров.

Также великие вампиры могут поднимать низшую нежить и полностью управлять ей, а также увеличить выносливость, вплоть до того, что её нельзя будет изгнать или упокоить святыми символами. Даже банальный зомби или скелетон станет при таких условиях опаснейшим противником. При этом самому вампиру вовсе не обязательно присутствовать, это пассивная способность, действующая на всей земле этого вампира. В Баровии таким абсолютным властителем является Страд фон Зарович, именно поэтому почти вся территория этого края принадлежит нежити.

Вампиры не способны пересекать текущую воду, даже лететь над ней. Они могут переходить по мосту, если нигде в его поверхности нет прорех, через которые приходится переступать, но лодкой или кораблём воспользоваться уже не получится.

Большинство вампиров не способны войти в дом без приглашения, исключения - высшие вампиры или те, на чьей подвластной территории дом находится. Например, Страд фон Зарович в Баровии при желании сможет войти куда угодно, хотя и почувствует некоторый дискомфорт. Вампиры, живущие в больших городах, часто делают официальными владельцами их домов каких-то разумных живых существ, например, людей, так как это не позволит войти враждебным вампирам, с кем они состязаются по иерархии. Вампиры не смогут войти в дом, защищённый мощными священными символами "светлых" богов, но эти символы должны быть заряжены энергией. В Баровии подавляющая их часть давно выдохлась, поэтому защитой они не служат.

Вампир может питаться кровью животных или свежих трупов, но такой крови ему нужно вдвое больше для ежесуточной нормы. Обычная еда теряет для них вкус и пользу, это всё равно что для человека - есть землю или картон, причём им необходимо поддерживать функции своего тела в подобии жизни искусственно. Мёртвый организм не может переваривать пищу, а к относительно живому состоянию он приближается от чужой крови, как личи - от поглощения душ филактериями. У самых старых вампиров всё отмерло до такой степени, что они вообще не могут есть как живые, а, следовательно, могут выдать себя, если не придумают, как обмануть окружающих.

Вампиры должны спать, хотя это не настоящий сон, а, скорее, кома, в которую они впадают днём. Шум, свет и даже нападения не пробуждают их. Поэтому они всегда следят за тем, чтобы вовремя добраться до безопасного убежища. Они не могут показываться под солнечным светом, который способен сжечь их дотла.

Возраст вампиров:
Молодой: 0-99.
Зрелый: 100-199.
Старый: 200-299.
Древний: 300-499.
Пожилой: 500-999.
Патриарх: От 1 000 и далее.

Вампиров не признают животные. Неприрученные животные нападают на них. Прирученные ведут себя беспокойно и избегают вампира. Правда, это не относится к животным, которых принято считать "тёмными" и "злыми" - паукам, волкам, летучим мышам. Вампир может призывать их со всей своей территории и натравливать на вторженцев. В таких случаях их шерсть обретает чёрный оттенок, а глаза полыхают алым.

Вампир может летать, превращаться в стаю чёрных волков или летучих мышей, становиться невидимым, а также трансформироваться в облако тумана. В виде тумана он не может предпринимать никакие другие действия, любое из них вернёт ему физическую форму. Зато облаку невозможно нанести какой-либо урон даже самым освящённым оружием. В виде животных он может полностью копировать поведения настоящего зверя, а может вести себя как разумное существо. Любая группа таких же животных будет сразу и безоговорочно признавать обращённого вампира за лидера, вне зависимости от его поведения. Скорость обращения в иную ипостась и обратно зависит от возраста и опыта вампира, чем сильнее - тем быстрее.

Если вампир превращается в бою, все полученные им повреждения, как бы велики они ни были, восстанавливаются, так как магия превращения старается придать телу "идеальную" форму, лучшую из возможных. Правда, это работает только после первого превращения, если вампир потом вернулся обратно в гуманоидный облик, а позже вновь сменил на звериный - абсолютное восстановление не сработает вновь.

Иногда вампир может стать настолько потусторонним, жутким, не имеющим ничего общего с живыми существами, что даже самые верные животные убегают от него в ужасе. Они могут даже объединиться с врагами вампира и помогать им уничтожить его.

В мире существуют полувампиры, известные как дампиры. О дампирах читайте здесь.
https://forumstatic.ru/files/0017/4a/e0/26733.png