Номер Название Просторечное название По григорианскому календарю
    1 Хаммер (Hammer) Разгар зимы (Deepwinter) 1 – 30 января
    Макушка зимы (Midwinter) 31 января
    2 Альтуриак (Alturiak) Коготь зимы (The Claw of Winter) 1 февраля – 2 марта
    3 Чес (Ches) Месяц закатов (of the Sunsets) 3 марта – 1 апреля
    4 Тарсах (Tarsakh) Месяц гроз (of the Storms) 2 апреля – 1 мая
    День Зеленой травы (Greengrass) 2 мая
    5 Миртул (Mirtul) Месяц таяния снегов (The Melting) 3 мая – 1 июня
    6 Киторн (Kythorn) Время цветов (The Time of Flowers) 2 июня – 1 июля
    7 Флеймрул (Flamerule) Разгар лета (Summertide) 2 июля – 31 июля
    Солнцеворот (Midsummer) 1 августа
    День Щитового схода (Shieldmeet) 2 августа *
    8 Элесиас (Elesias) Солнце в зените (Highsun) 2 – 31 августа
    9 Элейнт (Eleint) Угасание (The Fading) 1 – 30 сентября
    Праздник урожая (Highharvestide) 1 октября
    10 Марпенот (Marpenoth) Листопад (Leaffall) 2 – 31 октября
    11 Уктар (Uktar) Умирание (The Rotting) 1 – 30 ноября
    Пир Луны (The Feast of the Moon) 1 декабря
    12 Найтол (Nightal) Завершение года (The Drawing Down)2 – 31 декабря

    Sword Coast Legends

    Объявление

    Sword Coast Legends Dungeons and Dragons / 18+ / фэнтези, приключения

    Администрация

    Киммуриэль Облодра Ксан Лунафрейя Милосердная

    Новости

    https://talesfrom.rusff.me/ - теперь игра идёт здесь.
    Викония! Нам нужны твои молитвы и крепкое словцо! Все ищут Громфа Бэнра - спасите, архимаг, мы продраконили Лускан! Мир ищет Дзирта До'Урдена - ну и что ты помер, кто спасать всех будет? Киммуриэль ищет Вейласа Хьюна, лучшего разведчика Брэган Д'Эрт Где ты, Кэтти-бри, вернись, мы всё простим!

    Активисты

    ... ... ... ... ...

    Лучший пост

    «Тшшш», — тихо, с улыбкой, глаза в глаза одному из колдунов Джаэзред Чолссин, приказал бывший ортаэ'вельве — ух, как его бесило это вот «бывший», и положил руку на плечо. Веселье впереди. Иногда он и сам не понимал, что вёл себя ровно так же, как его приёмный отец с сыновьями и реже — дочерьми, а позднее — наставники академии Чолссина. Сохранить как можно больше зекилин, использовать при необходимости дроу — их много, они пачками друг друга режут и каким-то чудом не вымерли — но держаться поведения, когда практически невозможно предсказать, рука на плече — поддержка или предупреждение. О нет, он не вёл себя как типичный психопат, однако пропитывающее всех их напряжение — залог выживания среди илитиири, и плох тот протектор, что расхолаживает и нянчит бойцов. < читать далее >

    Информация о пользователе

    Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.



    Расы

    Сообщений 1 страница 5 из 5

    1

    hide-autor

    RACES OF ABEIR-TORIL | РАСЫ АБЕЙР-ТОРИЛА

    https://forumupload.ru/uploads/0017/4a/e0/2/t502334.png
    Кого только нельзя встретить на этой планете! Гордые люди, загадочные эльфы, трудолюбивые дворфы, ловкие и быстрые полурослики, пугающие, но столь же и притягательные тифлинги, могущественные драконы, и многие-многие другие.
    Большинство разумных Фаэруна могут скрещиваться между собой, создавая самых разнообразных полукровок, а порой - даже совершенно новые расы.
    Мы напоминаем, что игроки вправе брать на отыгрыш существ, отмеченных в
    бестиарии. Разделение условно, и во втором справочнике размещены по большей части монстры, магические звери или просто недостаточно разумные или чересчур агрессивные существа, а также те, про кого известно недостаточно, чтобы прописать их как полноценную расу.
    https://forumstatic.ru/files/0017/4a/e0/26733.png

    От А - до Д:

    От Д - до И:

    От К - до Т:

    От У - до Я:

    Ааракокра
    Аасимары
    Вампиры:
    - вампир,
    - вампирское отродье,
    - дампир
    Гитиянки и гитзерай
    Гномы:

    - наземные гномы,
    - свирфнеблины

    Дворфы и дуэргары
    Дженази

    Драконы:
    - зелёные,
    - красные,
    - белые
    - синие,
    - чёрные,
    - золотые,
    - серебряные,
    - медные,
    - бронзовые,
    - латунные,
    - теневые,
    - призматические,
    - хрустальные,
    - изумрудные,
    - топазовые,
    - сапфировые,
    - аметистовые,
    - алмазные,
    - рубиновые,
    - силовые

    Дракониды
    Дриады
    Иллитиды

    Кенку
    Люди:

    - чалтийцы,
    - рашеми,
    - тэйцы,
    - нетерезы (шейды),
    - калимшиты,
    - ффолки и северяне островов Муншаэ
    -  люди Долины Ледяного Ветра

    Люди-ящеры
    Микониды
    Оборотни
    Орки
    Тифлинги

    Халфлинги:
    - сильные сердцем;
    - легконогие;
    - водяные;
    - висплинги

    Эльфы:
    - солнечные,
    - лунные,
    - авариэль,
    - лесные,
    - илиенбрюен,
    - водные (морские),
    - дикие,
    - илитиири (тёмные)
    - шадар-кай

    Юань-ти
    Полукровки

    0

    2

    hide-autor

    AARAKOCRA | ААРАКОКРА

    https://forumupload.ru/uploads/0017/4a/e0/2/t381543.png
    Божество: Аэрдри Фэйниа.
    Мировоззрение: любое доброе.

    Ааракокра достигают зрелости в 5 лет и могут жить до 100 лет.

    Орлы-гуманоиды. Как и кенку, полулюди-полуптицы. Ааракокра выкрашивают своё оперение в яркие, кричащие, боевые цвета - красный, оранжевый, броский оттенок жёлтого. Но бывают и те, кто предпочитает благородный белый. Форма и цвет плюмажей ааракокра указывают на их племенную принадлежность.

    В отличие от кенку, прекрасно могут летать, воздух - их стихия. Они безупречно ориентируются на любой высоте и в юности могут увлекаться маневрированием на спор в опасных условиях. Ааракокра способны оставаться в воздухе много часов, некоторые настолько выносливы и сильны, что могут обходиться без отдыха более суток. На родном Плане Воздуха они вообще живут в воздухе многио месяцев, опускаясь на землю лишь ради охоты или чтобы отложить яйца, а затем - кормить птенцов.

    Ааракокра напоминают птиц не только внешне но и повадками. Например, они заботятся об оперении так же, как обычные птицы, и вычищают клювами паразитов. Они спят не в постелях, а на ветках деревьев. От любых сильных эмоций ааракокра издают те же звуки, что их меньшие собратья - чирикают, посвистывают, клекочут.

    Те ааракокра, что живут на Материальном Плане, обитают высоко в горах, на деревьях, и они настороженно относятся к чужакам, но без вины не убивают. Они, по крайней мере, попытаются понять причины агрессии к ним. Но ааракокра горды и вежливо, но твёрдо осадят тех, кто попробует высмеять их внешность или образ жизни, даже если это союзник. В настоящее время их можно встретить на Фаэруне в четырёх местах: Чалт (Мглистые утёсы), Высокий Лес (Звёздные горы), Кормир (Штормовые Рога, тоже горы), Вилонский Предел (Расколотые горы).

    m1Родина ааракокра - Стихийный План Воздуха. Те, кого встречают на земле, либо выбрали такую жизнь, чтобы помогать нелетающим расам, либо из любопытства постижения нового, такого отличающегося, мира, либо у них какие-то нелады с себе подобными на родине. Иногда гнёзда ааракокра выпадают на Материальный План вследствие какого-то несчастного случая, природной катастрофы. Многие ааракокра никогда не покидали свой настоящий План. Впрочем, бывает и наоборот - ааракокра, рождённые на Фаэруне, никогда не были на Воздушном Плане, и очень удивляются, когда родители впервые отводят их туда.

    Ни слава, ни богатство не могут выманить ааракокра из их гнёзд. В странствия их может увести преследование расовых или личных врагов, некоторых ведёт любопытство или сострадание к наземным существам, желание что-то сделать для них. Обычно такое свойственно молодым ааракокра. Старшие редко покидают дом, предпочитая заниматься воспитанием и обучением молодого поколения или охраной границ. Практически все ааракокра добры по мировоззрению и активно сражаются против Культов Ярости Стихий, в особенности - против Культа Воющей Злобы, пытающегося присвоить небеса и выжить ааракокра из их гнёзд.

    m2Ааракокра в принципе не понимают, что такое личная собственность. Они легко уступят то, что может выглядеть как их имущество, любому из тех, кому оно нужнее. Потому их так и раздражают фанатики-сектанты Воющей Злобы, пытающиеся заявлять какие-то права на то, что не может никому принадлежать, и ради этой эфемерной цели причиняющие вред другим.

    Ааракокра привыкли к свободе и простору. В ограниченном пространстве им неуютно, даже если они понимают, что должны туда войти. В клетке или тюрьме ааракокра быстро зачахнут или сойдут с ума.

    Ааракокра - заклятые враги горгулий, само это слово на языке ааракокра звучит как "летающий камень". И, хотя они не имеют ничего против камней, в данной коннотации словосочетание звучит оскорбительно. Зато у них близкие отношения с воздушными элементалями, с которыми ааракокра делят Стихийный План.

    Имена ааракокра содержат от двух до четырёх слогов, напоминают птичьи звуки, выглядят как: Квирк, Икки, Клик, иногда - не с фамилиями, но с личными прозвищами, например: Скрил Быстрокрыл, Вирл Молнестрел, Рили Крутое Пике.

    Ааракокра в большинстве своём страдают клаустрофобией - в замкнутых пространствах они становятся неуклюжими, чувствуют себя некомфортно, в редких случаях даже может начаться паника. Конечно, они могут это преодолеть, как дроу преодолевают свои расовые проблемы с солнечным светом, но это занимает много времени и требует немалой работы над собой.

    Среди географических объектов, принадлежащих аарокра, известна Спиральная Цитадель - твердыня, расположенная на Плане Воздуха, левитирующая в небесах. Добраться туда могут только летающие существа, либо те, кого ааракокра пропустят через специальный портал. Там тренируются их лучшие воины, это главный оплот их безопасности.
    https://forumstatic.ru/files/0017/4a/e0/26733.png

    AASIMAR | ААСИМАР

    https://forumupload.ru/uploads/0017/4a/e0/2/t519442.png
    Божество: Любое доброе.
    Мировоззрение: Любое доброе.

    Аасимары - дети небожителей. Точнее, один из родителей - обитатель Верхних Планов, второй - обычный смертный. Впрочем, как и у тифлингов, наследственность аасимаров может дремать целыми поколениями и проявиться случайно у двух смертных родителей. Небесный предок в роду мог побывать так давно, что ни один из них может не знать об этом.

    Аасимары взрослеют так же, как люди, но могут жить до 160 лет.

    На Фаэруне аасимары крайне редки, не считая регионы Унтера и Мулхоранда, где боги когда-то часто ходили среди людей. Очень часто аасимары всю жизнь не встречают себе подобных, так нечасто встречаются подобные существа.

    Как и тифлинги, аасимары несут на себе отпечаток родины, но не адской, а небесной. Они выглядят как люди, но часто имеют одну или несколько из следующих особенностей:
    - золотая либо серебристая кожа;
    - золотые глаза;
    - серебристые или золотые волосы;
    - перья;
    - крылья;
    - мощный голос;
    - выдающаяся харизма;
    - аура небесного величия.

    Чаще всего аасимары от природы добры и склонны поддерживать мировой порядок. Обычно они находятся под руководством "добрых" божеств (и не всегда это божество - то, с которым связан их родитель, отношение к коему может очень разниться, в том числе и существенно отличаться от какой бы то ни было сыновней/дочерней любви, особенно если тот никак не участвует в их жизни). У них естественное отвращение ко злу, причём зло они чувствуют интуитивно, как ни притворяйся, даже если им нечем это обосновать и доказать.

    Нередко аасимары сторонятся представителей рас Материального Плана, и это порой ошибочно принимают за высокомерие, но в действительности им попросту неуютно, они не чувствуют себя своими. Они прекрасно видят, как сильно отличаются. Если о тифлингах идёт дурная слава, то аасимары просто чужие и чуждые.

    Аасимары обладают природным сопротивлением любому некротическому урону, видеть в темноте и исцелять наложением рук, не изучая никакие заклинания для этого.

    Аасимары часто становятся чемпионами добрых богов, и от них в любом случае ждут, что они будут бороться со злом и несправедливостью. Высокие мудрость и харизма помогают им стать хорошими священниками, паладинами, чародеями или монахами. Аасимару не зазорно служить не только светлым, но и нейтральным богам, таким как Келемвор или Хелм.

    Если ангел может пасть - тем более пасть может более смертное и оттого грешное существо. Аасимар, которого каким-то образом заставили служить злу, меняется. Светлая аура заменяется на теневую или тёмную, белые крылья на серые или чёрные, темнеют глаза, тускнеет кожа. Если раньше присутствие аасимара ощущалось благим, то теперь оно может внушать страх и даже ранить. Среди божеств, которым нравится совращать аасимаров, особенно известна Шар.
    https://forumstatic.ru/files/0017/4a/e0/26733.png

    VAMPIRE | ВАМПИР

    https://forumupload.ru/uploads/0017/4a/e0/2/t996635.png
    Божество: Нет, либо то, которое было при жизни. Правда, это скорее будет дань привычке, потому что ни одно доброе божество больше не отзовётся вампиру. Зато боги вроде Вэлшаруна или Векны - пожалуйста.
    Мировоззрение: Любое нейтральное или злое. Даже самому положительному вампиру сложно быть "добрым".

    В низшего вампира можно инициировать представителя любой расы. Для превращения в полноценного вампира такому существу нужно выпить крови своего создателя, но многие истинные вампиры, зная об этом, исключают любую возможность. Им нравится держать у себя под рабским контролем других. Низший вампир может действовать по своей воле, если ему хватит выдержки удерживаться от прямых убийств, он даже сможет кое-как освоиться в социуме, но, едва он снова встретится со своим господином - тот восстановит над ним власть.

    Они могут ходить либо ночью, либо там, где нет дня и солнечного света, например, в Андердарке. Прямые лучи солнца жгут их. Вампиры не отражаются в зеркалах и не отбрасывают тени.

    Даже низшие вампиры способны вести себя вполне разумно, с утончённым изяществом. Вампир может выражать очень много страсти, как любовной, так и, например, к знаниям, но утолением этого голода они стремятся заполнить пустоту в себе. Их влечение перерастает в одержимость, они ревнивы и могут быть отнюдь не мягки с объектом своих чувств. Они будут стремиться так или иначе безраздельно присвоить себе всё и всех, кто и что им нравится. Даже вассальная преданность вампира своему господину, как у дворфа Тибблдорфа Пвента, сохранившего тёплые эмоции и привязанность к королю Брэнору Бэттлхаммеру, рано или поздно обернётся тёмной одержимостью, и вампир будет терять себя. Его придётся подавить, заточить или уничтожить.

    Вампиры не могут входить в храмы светлых божеств, если эти храмы сохраняют хоть частицу святости (в утратившие силу руины - могут), и любые благословлённые клериками таких божеств или божествами лично предметы будут обжигать их. Проточная вода также обжигает их, и, если заставить вампира находиться в ней достаточно долго, она его убьёт.

    Вампиры могут летать, принимать форму летучей мыши или тумана (в форме тумана вампир может только перемещаться, но не говорить и не атаковать). Они видят в темноте. Укусив противника и глотнув крови, вампир не только ранит, но и восстанавливает собственное здоровье. Некротический урон будет не наносить им вред, а лечить, немагические атаки обычным оружием нанесут лишь кратковременный ущерб, который повышенная регенерация вампира тут же покроет. Встретившись глазами с врагом, вампир может его очаровать, если тот недостаточно мудр, чтобы распознать и прекратить внушение. Очарованный начинает вести себя как его союзник. И, наконец, вампиры способны призывать стаи летучих мышей, крыс и чёрных волков с горящими алым глазами.


    [float=left]https://i.imgur.com/PB5BGxvl.png[/float] Вампирское отродье - отродьем становятся смертные, которых укусил, но не убил вампир, а своей крови для полноценного превращения выпить не дал. Это серокожая красноглазая нечисть, рыскающая в темноте. У них больше ограничений вампира, чем его силы. Например, отродье не может стоять в проточной воде, войти в дом без приглашения, осиновый кол в сердце их парализует, а, находясь на солнечном свету долго, они попросту сгорят. Зато, если их не убить сразу, они регенерируют все повреждения, могут лазить по вертикальным поверхностям и даже по потолку. Поэтому часто странников в каких-нибудь катакомбах или склепах ждёт неприятный сюрприз в виде низшего вампира, рухнувшего им на голову.

    Зачастую отродья служат вампирам, обратившим их. Это не свободный выбор, вампир может управлять ими как рабами.

    Подробнее про вампиров читайте здесь.


    [float=right]https://forumupload.ru/uploads/0017/4a/e0/2/t14960.png[/float] Хотя считается, что вампиры, будучи мёртвыми, одной из форм нежити, не могут иметь детей - иногда это всё же происходит. Организм мёртвых женщин не приспособлен к деторождению, поэтому такие дампир - это дети вампира, насосавшегося крови достаточно, чтобы ненадолго вернуть себе функции, необходимые для зачатия, и смертной. Считается, что они зачаты под принуждением, потому что какая нормальная женщина согласится носить дитя вампира? Даже если это не так, все будут считать дампира результатом изнасилования и относиться соответственно. Некоторые даже считают, что дампир - не ребёнок вампира, а результат укуса вампиром беременной.

    Другие варианты превращения в дампира:
    1) не до конца выпитая вампиром жертва, или же воскрешённая жрецом "отрицательного" божества вроде Миркула или Шар;
    2) объект эксперимента тёмного мага с тканями организма вампира и совмещения их с живым существом;
    3) жертва тёмного ритуала сектантов;
    4) вы прокляты тёмным божеством, исчадием или феей Неблагого Двора. Для этого нужно рассориться с кем-то из них до такой степени, что они не захотят подарить лёгкую смерть;
    5) вы прокляты светлым божеством за ваши преступления.

    Обычно родитель-вампир никак не интересуется воспитанием чада, в редчайших случаях обычно из ребёнка получается такое же чудовище.

    У дампиров от природы повышено обаяние, они утончённы, красивы, умны. Физически обычно сильнее и выносливее обычных представителей расы матери, и у них есть в ослабленной форме вампирская регенерация.

    Дампиры поражены вампирским голодом и, если поддадутся ему, будут почти не отличимы от полноценных вампиров по жестокости и алчности.

    К сожалению, дампиры реагируют на позитивную и негативную энергию так же, как любая другая нежить, поэтому им максимально некомфортно вблизи светлых храмов, а в группе с клериком доброго божества они получают повреждения при заклинаниях массового исцеления.

    В отличие от вампиров, умирающих, только если их убьют, дампиры не бессмертны, но их продолжительность жизни примерно равна эльфийской (до 1 000 лет).

    Многие дампиры избирают путь мстителей, охотников на вампиров или любую нежить вообще. Как сами наполовину нежить, они прекрасно чувствуют её присутствие. Однако, другие, наоборот, глубоко очарованы запахом и вкусом крови, они немногим лучше настоящих вампиров.

    Дампиры легче всего сходятся с представителями злых рас или их полукровками, которые страдают от преследования так же, как они - например, полуорками и тифлингами. Зато жрецы таких богов, как Латандер, Селунэ, Келемвор, могут попытаться убить дампира на месте без суда и следствия.

    Для дампира наиболее приемлемые классы - чародей, чернокнижник или некромант.
    https://forumstatic.ru/files/0017/4a/e0/26733.png

    GITIYANKI | ГИТИЯНКИ

    https://forumupload.ru/uploads/0017/4a/e0/2/t139127.png

    GITHZERAI | ГИТЗЕРАЙ

    https://forumupload.ru/uploads/0017/4a/e0/2/t860863.png

    Божество: У гитиянки - Влаакит, она же их бессменная королева-лич. У гитзерай - Зертимон (хотя он для них больше богоравный мудрец, чем божество в буквальном смысле).
    Мировоззрение: Любое, у гитиянки чаще злое, у гитзерай - нейтральное или доброе.

    Существа с жёлтой кожей более или менее яркого оттенка, вертикальными кошачьими зрачками, непропорционально по человеческим меркам маленьким носом (кстати, по мнению этой расы, у тех же людей или эльфов, например, слишком большие, неудобные, некрасивые мясистые носы). Волосы у них обычно чёрные, редко - рыжие, и гитиянки носят их убранными в хвост или заплетёнными в косы. Гитзерай чаще бреют головы налысо. Кожа гитиянки и гитзерай жёсткая на ощупь, она сама по себе их защита от лёгких повреждений. На ступнях она настолько твёрдая, что они могут ходить босиком по любой поверхности без вреда для себя.

    Наделённые психическими силами, скользящие по Астральному Плану внутри своих убежищ-станций (отдалённо похожи на космические корабли) или на спинах красных драконов - гитиянки рейдеры и пираты, всегда мстители, реже - искатели приключений. Гитиянки любят всевозможные украшения на теле и на одежде, украшают доспехи драгоценными камнями, и, хотя положительно отнесутся к почти любым (по крайней мере, оценят порыв, если им сделать такой подарок), предпочитают любые вещи, прямо или косвенно связанные с военным искусством и указывающие на него. Мало что на Материальном Плане, в частности, на Фаэруне, привлекает их внимание, но тем, кто разгневал гитиянки, или у кого есть что-то, что они считают интересным или полезным для себя - лучше держаться и крепиться. Гитиянки обрушат на них немалую военную мощь.

    Гитиянки и гитзерай - существа, по большей части обитающие на Астральном Плане. Этому помогает их врождённая псионика - они развили её, чтобы сбежать из рабства у иллитидов. Время там течёт иначе или не течёт совсем, поэтому гитиянки и гитзерай могут очень долго не стареть и вообще никак не меняться внешне. Псионика их имеет боевую направленность, обычно игнорируя все остальные. Например, они укрепляют свои тела, увеличивают в несколько раз физическую силу, двигаются быстрее, чем полагается нормальным живым существам из плоти и крови. Тонкие изящные воздействия на разум - не их стезя, они максимум попытаются грубо продавить - и, кстати, безусловно признают лидерство или по крайней мере достоинство того, кто сумеет дать им отпор. Такого противника они даже могут уважать.

    [float=left]https://i.imgur.com/BKcyJ7Bl.png
    (Звёздная Пристань)[/float]Происхождение у них одно - когда-то это была раса существ, подчинённых иллитидам, прошедших через все унижения, насилие, эксплуатацию, иллитиды относились к ним как к мясу, к пище и исполнителям самой тяжёлой работы. Затем некая Гит, обладающая достаточной силой воли, чтобы решить противостоять господам, решила дать им отпор. Она стала предводительницей вооружённого бунта. В поисках союзников Гит отправилась к Королеве Драконов, Тиамат, и заключила с ней договор, что та позволит её воинам использовать драконов в бою с иллитидами. Тиамат согласилась, и слово своё сдержала, вот только условие с её стороны было не самым приятным для Гит - та должна была навечно подчиниться Тиамат. С тех пор гитиянки - драконьи наездники (чаще всего это красные драконы), но Гит они с тех пор больше не видели, она не вернулась.

    [float=right]https://i.imgur.com/l3bUBxSl.png
    (Звёздная Пристань)[/float]Гитиянки - воины, которые поклялись любой ценой и не считаясь ни с какими жертвами и сопутствующим ущербом мстить иллитидам. Мудрец Зертимон заявил, что это отравляет их рассудок, лишая возможности видеть другие, более светлые перспективы в жизни, что жажда мести рано или поздно сожжёт их дотла, и что гитиянки превратятся в зеркальное отражение иллитидов, гротескно и безумно связанные с ними, так и не освободившиеся до конца. Те, кто пошёл за ним, стали гитзерай.

    Соответственно, название отражает их жизненную позицию. Гитиянки - следующие за Гит, гитзерай - те, кто Гит отвергнул.

    [float=left]https://i.imgur.com/fyqANyOl.png[/float]Нынешней правительницей гитиянки является Влаакит, королева-лич. Именно она раздаёт ужасные серебряные мечи, способные перерезать линию жизни любого путешественника по Астральному Плану, тем самым мгновенно убивая его, каким бы могущественным он ни был. На Материальном Плане ею можно убить пользователя астральной проекции. Эти мечи очень редки, а их носители, рыцари Влаакит, высшая каста среди гитиянки. Ей гитиянки обязаны принести голову по меньшей мере одного иллитида (или "гхайка" на языке гитиянки), чтобы доказать факт своего взросления и войти в общество как полноценный, совершеннолетний, равный другим член. Пока не убили первого иллитида - гитиянки считаются подростками.

    Гитиянки чрезвычайно серьёзно относятся к охоте. Если вы по какой-либо причине стали её объектом - они будут идти за вами, пока не убьют, скольких из них ни устранили бы вы сами. Гитиянки считают успех в подобной задаче своей священной обязанностью, это одна из базовых черт их характера.

    Также гитиянки обязаны во что бы то ни стало найти и вернуть любой из потерянных серебряных мечей Влаакит. Есть даже специальная группа, Искатели Меча. Неважно, в каком месте находится меч, и насколько опасно туда идти. Неважно, если он разбит на осколки - хоть десять, хоть двадцать, хоть сотня крохотных кусочков, гитиянки должны отыскать их все. Это одна из немногих причин, по которой они могут выйти на Материальный План и обратить внимание на другие расы.

    Всех не-воинов, всех влюблённых или слишком высоко ценящих дружбу, настолько, что она может заслонить долг и ответственность, в критической ситуации отдавая предпочтение не тому, что должно исполнить, а спасению товарища - гитиянки называют мягкотелыми и вряд ли будут уважать.


    Гитзерай имеют форпост около Фаэруна, под названием Звёздная Пристань на плане Лимбо. Там они собирают знания, обмениваются опытом и, если редкий гость с Материального Плана проникает к ним, радушно его встречают, в то время как гитиянки с наибольшей вероятностью просто с порога снимут голову с плеч. У них есть и города, самый крупный называется Шрак'кт'лор, он населён более чем двумя миллионами гитзерай. Многие гитзерай живут в монастырях, больше похожих на грозные крепости.

    Гитзерай носят мрачные, угрюмые цвета, сторонятся украшений, никогда не улыбаются, ни во что не ставят произведения искусства или музыку. Они немногословные и всегда сокращают свою речь, насколько возможно. Однако, за фасадом их формальности и сдержанности горит лютая ненависть к гитиянки и иллитидам.

    Группировки Рраккма (что в их языке означает "возмездие") - путешественники по Планам, уничтожающие иллитидов.
    Гит-аттала (т. е. "охотник на собратьев") - те, кто посвящает себя преследованию враждебным гитиянки.

    Вместо божеств гитзерай почитают духи предков, и самого великого из них - Зертимона. Гитзерай верят, что он жив и путешествует по измерению духов, направляя свой народ через наставнические и пророческие видения.
    https://forumstatic.ru/files/0017/4a/e0/26733.png

    GNOMES | ГНОМЫ

    https://forumupload.ru/uploads/0017/4a/e0/2/t646165.png

    Божество: Гарл Сияющее Золото.
    Мировоззрение: нейтральные добрые.

    Дальние родственники дворфов, хотя внешне больше напоминают халфлингов, чем дворфов. У них более изящные пропорции тела, чем у дворфов, часто нет ни усов, ни бород, а волосы мягкие и могут лежать локонами или вообще кудрявиться. Говорят, что Гарл создал первых гномов из сверкающих драгоценных камней, которые так заворожили его своей красотой, что он решил дать им жизнь. Впрочем, они те ещё "самоцветы" - любопытные, пронырливые, непоседливые и часто болтливые.

    Гномы, созданные из алмазов, стали скальными гномами, самыми известными на Фаэруне - настолько, что многие даже не знают о наличии ещё каких-то подрас. Дети изумрудов населили леса и поля. Те же, что произошли от пылающего рубина, ушли под землю и теперь называются глубинными гномами - свирфнеблинами.

    Впрочем, гномы есть почти везде, хотя в некоторых краях их популяция крайне невысока.

    Гномы живут около 350 лет.

    Они могут видеть в темноте, интуитивно находить залежи руды и драгоценных камней, предчувствовать обвалы и оползни.

    Позитива и хорошего настроения, энергичности и идей гнома, хлещущих через край, пусть и не всегда удачных, хватит на целую группу угрюмцев. Глядя на них, поневоле хочется улыбаться. Хотя так же часто хочется стукнуть их чем-то тяжёлым, например, табуретом - за шум и суету, попытки бренчать на лютне и петь без голоса и слуха, и так далее. Это очень жизнерадостный и упрямый народец, который никакими невзгодами не сломить. Даже свирфы, живущие рядом с такими расами, как иллитиды, дуэргары и дроу, в родных стенах, в которых чувствуют себя в безопасности, ведут себя позитивно и уверенно в себе.


    SVIRFNEBLINS | СВИРФНЕБЛИНЫ

    https://forumupload.ru/uploads/0017/4a/e0/2/t844364.png

    Божество: Калладуран Гладкорукий.
    Мировоззрение: нейтрально-добрые.

    Глубинные гномы, невысокие серокожие существа с белыми или серыми волосами, недоверчивые и ворчливые к чужакам. Такая внешность помогает им сливаться с камнями и уходить от погони. Если повезёт, отряд свирфов может проскользнуть незамеченными под самым носом у врагов.

    Средняя продолжительность их жизни - 350 лет.

    Обитают, соответственно, под землёй, в Андердарке. Поскольку они часто соседствуют с такими расами, как иллитиды или дроу, свирфы недоверчиво относятся к любым чужакам и стараются проявлять чрезвычайную осторожность в любых своих перемещениях.

    Самый известный из городов свирфов - Блиндгенстоун. Его главный недостаток в том, что он находится рядом с одним из крупнейших городов тёмных эльфов - Мензоберранзаном. Соответственно, патрули дроу часто натыкаются на работающих вне города свирфов, убивают их или забирают в плен.

    Свирфы способны призывать существ стихии земли - например, гигантских элементалей. Кроме того, они способны заклинать своё оружие, чтобы оно наносило удары в несколько раз мощнее. Свирфы далеко не беззащитные жертвы, и могут стать опасными противниками.
    https://forumstatic.ru/files/0017/4a/e0/26733.png

    DWARFS | ДВАРФЫ (ДВОРФЫ)

    https://forumupload.ru/uploads/0017/4a/e0/2/t548099.png

    Божество: Думатойн (Хранитель Секретов под Горой), Клагеддин Победитель Великанов, Морадин Кузнец Душ (он же Отец Дворфов).
    Мировоззрение: Нейтральные добрые, законопослушные добрые.

    Невысокие коренастые существа с крепкой костью (некоторые дворфы способны пробивать стены лбом, и не шуткой являются истории, когда они используют друг друга для того, чтобы протаранить какую-нибудь дверь). Большинство дворфов бородаты, как мужчины, так и женщины, длина и пышность бороды являются предметом их большой гордости, и они стараются поддерживать её в порядке, разнообразя вид косичками, металлическими украшениями, даже укладкой. Грязная борода - признак неряшливости, на такого (или такую) никто не посмотрит.

    Большинство дворфов известны своим неистовством в бою и пристрастием к крепкой выпивке, но, если вы знаете о дворфах только это - вы подвержены стереотипам. Как правило, дворфы - верные друзья на всю жизнь (а живут они по несколько столетий, от 400 и более). Правда, завоевать их дружбу непросто, как часто говорят представители их расы: "разница между знакомым и другом - сто лет". Впрочем, дворфы прекрасно понимают, что большая часть разумных Фаэруна столько не проживёт, поэтому, если им кто-то нравится, они могут дать ему шанс. Их срок жизни иногда настоящий приговор для отношений с окружающими - дворф рано или поздно по вполне естественным причинам похоронит всех своих товарищей, кроме тех, кто живёт так же долго, например, эльфов. Хотя дворфы считают эльфов поверхностными, легкомысленными и безответственными - часто к середине жизни до них доходит, что именно эльфы, разменявшие несколько веков, собственными глазами наблюдавшие расцвет и закат империй, способны понять их как никто другой хорошо.

    У дворфов длинная память, они могут помнить и добро, и зло веками. Кто-то из них может искать убийц или угнетателей его клана, которых видел 200-300 лет тому назад, или оружие предков, которое многие века никто не видел.
    Дворфы не отличаются склонностью к возвышенной любви. Они часто женятся на соратницах или "коллегах по цеху", ориентируясь на общие цели, вкусы и интересы, а также на то, как союз укрепит клан. Узы у них крепкие, дворфы не имеют обыкновения расходиться.

    Дворфы достигают совершеннолетия в 50 лет и живут в среднем до 350 лет.

    Живут дворфы в основном в горах и под землёй, а вот высоту почти никто из них не любит.
    Щитовые дворфы: Дамара, Импильтур, северные регионы, Серебристая Луна, Вааса и западное Сердцеземье. Именно им принадлежат королевство Делзун и Мифрил-Холл.
    Золотые (холмовые) дворфы: предпочитают не горы, а равнины и холмы южных земель Фаэруна. Известны количеством золотых украшений, которые носят на себе, и изобилием золотой же утвари в жилищах. Весьма высокомерны и определяют чьё-либо положение в обществе длиной родословной и объёмом личного богатства.

    Дворфы - клановые существа, причём гордость за клан и общая честь остаётся у них, даже если они заслужили порицание и были изгнаны. Такой дворф любой ценой будет стараться вернуть утраченное расположение соплеменников. Как бы далеко ни странствовал дворф от клана, он будет отзываться о родичах с неизменным почтением, даже если испытывает горечь из-за разногласий с ними.

    Они способны создавать шедевры архитектуры не хуже, чем у эльфов, хотя и совершенно иные, ведь их вотчина - пещеры и подземелья, которые они превращают в истинные чертоги. Одним из самых ярких примеров таких шедевров является древняя дворфская твердыня - Гонтлгрим, сердце исконно дворфской страны Делзун. Его описывают как "коридоры из серебра и мифриловые двери". Хотя для всех не-дворфов Гонтлгрим очень долго оставался лишь легендой - никогда, никогда, никогда не спорьте с дворфом о том, что Гонтлгрим существует, это для них такая же святыня, как для дроу - их Паучья Королева. В действительности он расположен к северу от реки Дессарин, в Диком Пограничье. Точнее, под ним.

    "Серебра залы и двери мифрила,
    Камень стен древних пещер,
    Вид величавый, и в нём скрыта сила
    Владык кузен, шахт и таверн.
    Трудитесь же пылко, сомнения прочь,
    Тосты возгласите у трона!
    Лучше хлебните, чтоб выдержать ночь
    У печи, что сжарит дракона."

    Дворфы - великолепные ювелиры и кузнецы. Созданные ими украшения, оружие, доспехи стоит ценить, никогда не отказывайте дворфу принять подарок, если не хотите кровно обидеть его. Они безупречно видят любой изъян в самоцветах или металлах, поэтому их вещи всегда безусловно лучшего качества. Нередко о качестве вещи свидетельствуют выгравированные на ней знаки - богов Думатойна, Морадина и Клагеддина Серебробородого, а также родовой знак клана, обладающий часто особыми приметами и чарами, не позволяющими его скопировать и злоупотребить.

    Большинство дворфов имеют законопослушное мировоззрение, с огромной приверженностью традициям и высокими понятиями о внутриклановой чести и достоинстве. Очень часто, если ты оскорбляешь одного дворфа, то, вне зависимости от взаимоотношений внутри клана, если этот дворф не изгнан, ты оскорбляешь весь его клан, а, поскольку это очень вспыльчивый народ с горячей кровью, они попытаются снести обидчику голову с плеч боевым топором или молотом.

    Имена дворфов часто звучат грубо, а фамилии включают в себя их клановое мастерство или искусство войны, например: Бэттлхаммер ("Боевой Молот"), "Айсхаммер" (Ледяной Молот"), Айронфист ("Железный Кулак"), Файрфордж ("Огненная Кузница") и так далее. Имена дворфам дают не родители, а главы кланов, выбирая наиболее подходящее по значению. Если, по их мнению, дворф оказывается недостоин своего имени, то для всех своих лишается его, без возможности использовать какое-либо другое дворфское имя. Однако, это крайняя мера, и даже не всех изгнанников карают так жестоко.


    DUERGARS | ДУЭРГАРЫ (СЕРЫЕ ДВОРФЫ)

    https://forumupload.ru/uploads/0017/4a/e0/2/t525989.png

    Божества: Ладугвер и Дуэрра, либо архидьявол Асмодей.
    Мировоззрение: Законопослушные злые.

    Дворфы любят подземные богатства, но обычно знают меру. У них перед глазами есть пример того, что бывает, если чрезмерно поддаться алчности и нетерпению: их несчастные собратья-дуэргары. В давние времена клан Дуэргар решил, что дворфы недобирают всего, что им могут предложить земные недра. Нужно стараться ещё, и ещё, и ещё. Копая глубже и глубже, они полностью утратили вкус ко всему остальному.

    Обладают таким же чутьём на почву и камни, как их собратья, могут определить хорошую или дурную породу, трудолюбивы и много работают. Однако, живут они только в Андердарке, и многие дуэргары страдают в рабстве иллитидов или дроу. Разумеется, от этого характер у них не из лучших. Дуэргары ненавидят дворфов и завидуют им. Они больше не чувствуют радости от творчества, не веселятся на пирушках и не заводят друзей. Дуэргары - это глубоко разобщённые духовно и морально, даже если действуют большими группами, всегда напряжённые, агрессивные и несчастные существа.

    Для сородичей-дворфов они имеют примерно такую же славу, как дроу - среди остальных эльфов.

    Дуэргары - лысые, а их кожа бывает всех оттенков серого. Они выглядят более истощёнными, чем пышущие жизнью дворфы, хотя всё ещё весьма жилистые и физически выносливые. Однако, это по-прежнему один из видов дворфов, что выражается в искусстве построения городов - архитектура дуэргаров тоже по-своему прекрасна, пусть и несёт ту же печать безысходности, мрачности и агрессивности.

    После рабства у иллитидов дуэргары обладают повышенной сопротивляемостью псионике, а также любой магии, воздействующей на разум, например, школам иллюзии и очарования. Кроме того, у кое-кого из них в большей или меньшей степени проявляются псионические способности (вероятно, по тому же принципу, как служение у иллитидов изменило разум народа Гит). Дуэргары способны применять эти таланты только во зло, им даже на ум не приходит, что ментальным даром можно кому-то помогать.
    https://forumstatic.ru/files/0017/4a/e0/26733.png

    GENASI | ДЖЕНАЗИ

    https://forumupload.ru/uploads/0017/4a/e0/2/t414856.png

    Божество: Любое, скорее всего, то, которому поклонялись в тех краях, где дженази рос.
    Мировоззрение: Разное, может зависеть как от стихийного предка, так и от воспитания в среде простых смертных.

    m1Потомки людей и стихийных существ, таких как ифриты (огненные дженази), джинны(воздушные) и дао (земные). Во внешности каждого дженази наблюдается явное присутствие его стихии. Кожа и глаза дженази земли могут напоминать драгоценные камни. У огненных - пламенно-рыжие волосы и кожа всех оттенков красного, либо чёрная, иногда покрытая сетью пламенных трещинок, похожих на магмовые ручейки. У водных часто совсем нет волос, либо они похожи на водоросли, уши похожи на рыбьи плавники, а кожа имеет цвет морской волны. Воздушные - серебряная кожа со вкраплениями голубых, синих или серых кристаллов (больше всего их на голове, они заменяют волосы), бывают белые волосы, похожие на воплощённые в физическую форму потоки ветра.

    Пара-дженази - сочетающие в себе два и более элементов. Например, ледяные дженази - сочетающие воздух и воду. Илистые дженази - вода и земля. Дженази пламенной бури - огонь и воздух. Если дженази вообще редки, то пара-дженази уникальны как чудо.

    m2Существа Стихийных Планов практически никогда не проявляют интереса к своему потомству, так что, скорее всего, одного из своих родителей дженази не видел(а) и не увидит до конца дней своих.

    Каждому дженази подвластна его стихия на том естественном уровне, на котором живые существа обычно дышат. В их характере тоже прослеживаются отголоски нравного и вспыльчивого огня, невозмутимой, спокойной и твёрдой земли, плавно текущей, но не приведи боги вывести её из себя, воды, ничем не скованных потоков воздуха. Земные дженази неторопливы до медлительности, раздражающей тех, кто согласился считать их товарищами. Огненные, наоборот, нетерпеливы, порывисты и склонны к безумным авантюрам. Дженази, сочетающие более двух стихий, могут страдать перепадами настроения и сменой качеств характера вплоть до раздвоения личности, причём они могут его контролировать, у них это способность, а не ментальная болезнь. Такие дженази используют свою изменчивость для того, чтобы ладить с принципиально разными группами индивидов.

    Эмоции дженази куда более яркие и насыщенные, чем у большинства других рас. Если они занимаются искусством, там всегда много ярких красок. Дженази любят использовать в скульптуре и архитектуре металлы, драгоценные камни и другие материалы, имеющие какое-либо отношение к их стихии или хотя бы похожие цветом. Их творчество всегда пышное, броское.

    На дженази не действует большинство заклинаний, направленных на контроль гуманоидов, зато они уязвимы к магии, воздействующей на аутсайдеров, например, к "изгнанию". Изгнанный дженази попадёт на Элементальный План своей стихии.

    Все дженази от природы имеют завышенные амбиции и стремление к силе, даже если не осознают этого. Они стремятся сделать себя и свою жизнь лучше любой ценой, никогда не довольствуясь достигнутым.

    Из магии предпочитают элементальную, а также ту, что помогает взаимодействовать с природой.

    Из всех затронутых планами дженази имеют меньше всего доверия, даже меньше, чем тифлинги. Они кажутся большинству самыми чуждыми из подобных существ.
    https://forumstatic.ru/files/0017/4a/e0/26733.png

    0

    3

    hide-autor

    DRAGONS | ДРАКОНЫ

    https://forumupload.ru/uploads/0017/4a/e0/2/t217492.png

    Одна из долгоживущих рас, могут разменять несколько столетий и не запыхаться. Драконы бывают самого разного цвета и размера, и обычно по цвету можно предугадать, каково будет его дыхание. Красные драконы изрыгают пламя, белые - замораживают ледяными потоками, синие/голубые - бьют молниями, зелёный будет плеваться ядом или кислотой, как и чёрный.

    Хроматические (красные, зелёные, чёрные и так далее) драконы обычно агрессивны и жадны, все остальные виды Фаэруна ни во что не ставят, и убийство для них ничего не стоит. Металлические (золотые, серебряные, медные и так далее) драконы более общительны и дружелюбны, они даже бывают склонны помогать индивидам с "положительным" мировоззрением.

    Старый хроматический дракон, избежавший дурного влияния Культа Дракона, может стать нейтральным. Спокойный и мудрый, такой дракон не будет стремиться самоутвердиться за счёт других драконов и меньших рас. Хотя он всё ещё будет опасен и горд, и дразнить его попусту не рекомендуется.

    Драконы могут изменять облик на гуманоида. Обычно это привлекательные эльфы и эльфийки, у которых во внешности будут какие-то признаки их истинного вида. Например, у белой драконицы - белоснежные же волосы и серебристые глаза, у красного дракона - пышная рыжая грива и красные/багровые/пурпурные глаза. Если они приходят с миром о чём-то договариваться с "низшими" (по их мнению) расами - обычно принимают такую форму, чтобы не пугать понапрасну.

    Драконы чрезвычайно жадны, не смущаются тащить к себе в логово любые сокровища, которые им удаётся приобрести (украсть, отобрать, выманить обманом, завоевать в бою, получить в награду). Даже если в логове уже и так не пройти от груд золота и драгоценных камней. Эти несметные богатства часто привлекают авантюристов, причём самым нечистоплотным из них всё равно, какого мировоззрения дракон, добрый тот или злой - они готовы зарезать любого.

    Вопреки распространённым представлениям, драконы не сидят на кучах золота всю жизнь. Как и любым живым существам, им интересен мир, даже цветным, а ещё они могут вести торговлю, обладать целой компанией по поставке товаров или услуг, быть ппредводителями разбойников или капитанами пиратов, либо же, наоборот, основателями благородного рыцарского ордена. Большинству старших цветных драконов уже не интересно добывать золото и другие ценности прямым насилием, они предпочитают обмен, хитроумные интриги, шантаж и прочие махинации. Им важен сам процесс, удовольствие от него - важнее конечного результата, хотя, безусловно, пополнить хранилище всегда приятно.

    Существуют также драконы нейтрального мировоззрения (мы говорим о большей части представителей вида, а не об отдельных представителях, так как, возможно, где-то на Фаэруне есть уникальный добрый чёрный или красный дракон, а также злой золотой или серебряный). Это самоцветные, они же каменные, драконы, похожие на ожившие драгоценности. Они встречаются гораздо реже своих цветных и металлических собратьев, но гораздо спокойнее и мудрее и тех, и других. Самоцветные драконы практически никогда не проявляют агрессию первыми. Среди них встречаются маги и псионики.

    Возраст драконов:
    Вирмлинг: менее 6 лет.
    Молодой: от 6 до 100 лет.
    Взрослый: до 800 лет.
    Древний: от 800 лет.


    m1 Место обитания: холмы, горы, вулканы. Среди раскалённой лавы красный дракон выглядит очень уместно.
    Мировоззрение: хаотичный злой.
    Самые ненасытные из драконов, речь ли об их аппетите или о жажде сокровищ - и оттого самые печально знаменитые, чаще всего служащие объектами изобразительного искусства и персонажами сказок и баллад, - именно красные. Также они считаются самыми сильными.

    Когда-то Тиамат договорилась с воительницей порабощённого иллитидами народа, женщиной по имени Гит. За вечное рабство Гит у неё она даст гитиянки своих драконов и позволит дать отпор иллитидам, чтобы отстоять свободу. Договор в силе до сих пор, и многие молодые красные драконы проходят службу у гитиянки. Они живут с гитиянки в их крепостях на Астральном Плане и выполняют приказы.

    Красные драконы - любимые из детей Тиамат (что придаёт особый смысл её договору с Гит). При всём их могуществе, они настолько дурны, что их называют воплощением всего худшего, что есть среди драконов.
    Даже среди других драконов их величина и размах крыльев считаются огромными.
    Они не уважают все остальные виды драконов и не интересуются ими, делая исключение только для других красных драконов.
    Представители "низших рас" могут пусть и в небольшой степени, но впечатлить красных драконов, проявляя выдающуюся жестокость, кровожадность, алчность и склонность к тирании.
    Они известны тем, что могут пощадить пару домов в сожжённой деревне или одного искателя приключений из группы - лишь для того, чтобы те разнесли страшную славу о них. Красный дракон будет стремиться любой ценой превзойти всех остальных красных драконов вблизи той территории, где живёт - причём так, чтобы они признали его превосходство.
    Высказывание красных драконов: "Если ты не можешь защитить то, что у тебя есть, то ты не заслуживаешь это иметь".
    Красные драконы выдыхают конусообразный поток пламени огромной температуры, способной мгновенно плавить металлы, сжигать дотла любых живых существ. Однако, сражаясь только когтями и клыками, а также движениями крыльев и хвоста, они тоже наносят чудовищный урон. Им нравится пускать кровь.


    m2 Место обитания: леса/джунгли, болота, так как зелёным драконам проще всего маскироваться среди обильной растительности.
    Мировоззрение: законопослушный злой.

    У зелёных драконов дурной характер даже по меркам цветных, они упрямы, строптивы и вспыльчивы. Любят интриги и секреты. Впрочем, они прекрасно оценивают расстановку сил и проявляют дипломатические таланты перед более сильными существами.
    Больше всего зелёные драконы любят поедать эльфов, вблизи их селений они обычно устраивают логово.

    В бою эти драконы атакуют мощными лапами и выдыхают ядовитый хлористый газ (поток идёт обычно в форме конуса).

    Зелёным драконам редко кто нравится, но даже их симпатия опасна - такого гостя они захотят оставить при себе, и, разумеется, всеми правдами и неправдами сделать так, чтобы он подчинялся. Они - мастера манипуляции, прекрасно умеющие играть на слабостях своих жертв, им даже не нужны при этом запугивание и физическое принуждение.

    Зелёные драконы - хорошие родители, обычно и отец, и мать остаются со своими детьми. Матери купают яйца в кислоте (в их случае это питательная среда) или закапывают в листву, смоченную дождевой водой. Зелёные драконята похожи на чёрных, их цвет меняется позже.

    Типичное гнездо зелёного дракона располагается в пещерах или под землёй, часто под прикрытием обильной растительности или потока бурного водопада.


    m1 Место обитания: любое, где много снега и льда, желательно, чтобы они не таяли.
    Мировоззрение: хаотичный злой.
    Белые драконы считаются самыми маленькими и слабыми среди цветных драконов, а, возможно, и вообще среди всех. Они также враждуют с морозными гигантами, способными оказать им отпор. Плохо уживаются с реморазами, способными быстро нырнуть под землю и вырваться на поверхность в самом неожиданном месте, и оттуда обстрелять огнём. Если учесть, что реморазы часто охотятся стаями, они могут прилично досадить белому дракону.

    Дыхание белого дракона - конус мороза. Оно промораживает всё, к чему прикасается, от элементов ландшафта до живых существ. Даже вскользь, едва-едва, зацепившее дыхание способно обратить жертву в ледяную скульптуру.

    Хотя белые драконы живут там, где вода обращается в лёд и снег - они превосходно плавают и ныряют. То, насколько вода холодна, не имеет для них никакого значения.

    Белые драконы предпочитают украшения и архитектуру, которая напоминает лёд. Алмазы, светлые кристаллы, платина, серебро, мрамор. Им нравятся светлые, гладкие до того, что становятся скользкими, блестящие, полированные поверхности.

    Белые драконы откладывают до десяти яиц, срок развития яйца - четырнадцать месяцев, три с половиной из которых яйцо проводит внутри тела матери. Затем яйца зарывают в снег или покрывают льдом. Мать не защищает кладку. Как обычно у драконов, белые драконы достигают зрелости в 100 лет, а самые долгоживущие представители вида достигали возраста 2100 лет.


    [float=right]https://i.imgur.com/mlrqrRdl.jpg
    (синий дракон)[/float] Место обитания: пустыни, равнины. Как зелёные драконы маскируются в лесу, а белые - в снегу, синие драконы используют в качестве прикрытия само небо, почти сливаясь с ним, когда летят на большой высоте, и стремительно атакуя добычу оттуда. Им нравится купаться в грозовых облаках, разряды молний они воспринимают как нечто среднее между массажем и щекоткой.
    Мировоззрение: законопослушный злой.

    Любят есть верблюдов и других стадных травоядных животных.

    Логова синих драконов расположены в скалистых формациях, часто скрыты нагромождениями камней. Каждое логово имеет свой водоём и песчаный пляж, где драконы пьют и отдыхают в своё удовольствие.

    Синие драконы больше всех остальных драконов любят воздушные сражения - настолько, что всегда стараются навязать их противнику. Они сражаются с помощью молний, шквалами обрушивая их на врагов. Ещё они любят быстро зарываться в песок и атаковать, стремительно выбрасывая себя оттуда.

    Свои яйца синие драконы зарывают в тёплый песок и поддерживают температуру. Обычно они очень хорошие родители, которые остаются со своим потомством, пока те не повзрослеют. Иногда же и вовсе живут целыми поколениями, огромными семьями. Синий дракон свирепеет, если попытаться причинить вред его яйцу или украсть. Синие драконы - первые в списке тех драконов, при виде одной особи из которых можно с уверенностью сказать, что рядом есть ещё.

    Синие драконы предпочитают забавляться с жертвами, а не убивать их. Рядом с их логовами часто живут лояльные драконам существа, признавшие их лидерство; дракон до некоторой степени даже заботится о них. Синие драконы - хорошие иллюзионисты и любят подшучивать над путешественниками, выдавая песок за оазис и позволяя наглотаться как следует; или видишь вдали город, идёшь туда из последних сил, но вдруг оказывается, что там ничего нет.


    [float=left]https://i.imgur.com/X029cvWl.jpg
    (чёрный дракон)[/float] Место обитания: болота, джунгли. В глубине этих зловонных, отравленных водоёмов они чувствуют себя вполне уютно. Пышные и густые кроны деревьев отсекают солнечные лучи, раздражающие чёрных драконов.
    Мировоззрение: хаотичный злой.

    Чёрные драконы - самые дикие, свирепые и жестокие из цветных драконов. Они мрачны, высокомерны, вспыльчивы и не любят никакие источники света. Для них нормальны тьма пещер или глубокая безлунная ночь. Они пахнут как гнилые овощи и грязная застоявшаяся вода. Чёрные драконы питаются рыбой, черепахами, крокодилами, гидрами, людоящерами и молодыми зелёными драконами. Останки жертв, растворённые в их кислоте, валяются в логове и вокруг него.

    Их дыхание похоже на разъедающую всё струю дымящейся кислоты, она проедает камень и металл за секунды.

    Чёрные драконы - самые трусливые, и, если не чувствуют гарантии своей победы, убегают. Правда, они также и злопамятны, и мелочно-мстительны: обязательно вернутся, чтобы ударить исподтишка.


    [float=right]https://i.imgur.com/j5qYwoml.jpg
    (жёлтый дракон)[/float] Место обитания: Жёлтые драконы обитают в пустынях Торила, самое известное место их проживания - пустыня Анаурок.
    Мировоззрение: хаотичный злой.

    Это самый редкий вид цветных драконов - известны лишь единицы за всю историю. Расцветкой они очень похожи на пейзаж места их обитания, это обеспечивает им природный камуфляж. Они любят прятаться, зарываясь в песок, или создавать из него ловушки, которые легко спутать с естественными опасностями пустыни. Дыхание жёлтых драконов - раскалённый воздух и песок. Кроме того, они способны использовать магию - такие заклинания, как область молчания, ветряная стена, создать или уничтожить воду, улучшенная невидимость.

    Жёлтые драконы не создают никаких связей ни с кем, включая других жёлтых драконов. Матери не защищают своё потомство, хотя и будут заниматься совсем маленькими драконятами, но лишь в пределах необходимого минимума.


    [float=left]https://i.imgur.com/B51Ut3wl.jpg
    (морской дракон)[/float] Место обитания: Моря, океаны, гроты у берега, морские рифы, остовы затонувших или выброшенных на берег мёртвых кораблей, подводные пещеры.

    Мировоззрение: Нейтральные либо добрые, иногда - злые.

    Трудно отнести их к какой-либо группе. Они сильно отличаются от всех остальных драконов и сами ставят себя наособицу.

    Спокойные ящеры, ленивые и не очень любящие покидать свои убежища. Их величина достигает 15-20 метров. Цвет - от оттенка морской волны до глубокого тёмно-синего. Они могут дышать как на поверхности, так и под водой, и, кроме того, имунны к давлению на любых глубинах.

    Морские драконы умеют разговаривать и часто начинают общение с экипажами проплывающих мимо суден. Они не всегда агрессивны, чаще любопытны, но обычно помимо прочего требуют плату за спокойное пересечение их вод. Если понравиться морскому дракону - он даже присмотрит, чтобы судно добралось до берега без помех, как следует развлекаясь потоплением, например, пиратских кораблей или сражениями с другими морскими чудовищами. Мало кто из них хотя бы относительно сравним по силе с драконом. Однако, если его разозлить, он расколет корабль, будто утлую скорлупку - размеры и мощь морского дракона позволят без труда это сделать любой частью тела, от морды до хвоста.

    Драконы, живущие в океане, часто даже симпатизируют попавшим в беду, спасают тех, кто потерпел кораблекрушение.

    С огромным интересом исследуют сокровища ушедших под воду цивилизаций и затонувших кораблей. Делиться очень не любят, но с ними можно договориться. Например, предложить интересный обмен или что-то, что дракон ещё не знает, но что может его увлечь. Скажем, путешествие в какое-то место, где можно поживиться даже больше.


    [float=right]https://i.imgur.com/Gm5ubSKl.jpg
    (золотой дракон)[/float] Место обитания: как и другие драконы, вполне хорошо чувствуют себя в пещерах, но у золотого дракона может быть даже нечто вроде дворца. Впрочем, многое зависит от характера, золотой дракон может всегда находиться в эльфийской ипостаси и обитать в скромной хижине в лесу или у основания горы.
    Мировоззрение: законопослушный добрый.
    Самые могущественные из металлических драконов, самые добродушные и отзывчивые к младшим расам. Чаще всего они являются мудрыми одиночками, живущими где-то на отшибе, в спокойной местности.

    У золотых драконов есть иерархия, и даже правитель - его называют Королём (или Королевой) Справедливости. Но, как бы это сурово ни звучало, золотой дракон никогда не будет стоять на позиции инквизитора и палача, потому что этот вид слишком добр для подобного.

    Золотые драконы всегда прислушиваются к рассказам о зле в той или иной местности, они проверяют, правдивы ли слухи, затем выводят зло на чистую воду, чтобы абсолютно всем, даже тем, кто до конца сомневался (например, родственникам или возлюбленным преступника), стало совершенно очевидно, что он несёт в мир плохое и должен быть наказан. Золотой дракон сделает всё, чтобы злодея судили официально, по всей строгости закона, но при этом объективно, не опускаясь до ненужного насилия и пыток. Если это невозможно, золотой дракон примет любые необходимые, но не противоречащие его совести меры для того, чтобы опасный элемент больше не вредил. Они - паладины, но паладины милосердные, предпочитающее раскаяние и искупление грешника смерти.

    Золотые драконы всегда принимают активное участие в жизни своих детей, обеспечивая им лучший уход и образование. При этом они не ограничивают в выборе жизненного пути. В какой-то момент они даже непременно настоят, чтобы дети покинули гнездо и жили своей жизнью, пробовали себя в мире.

    У золотых драконов принято делиться знаниями и мудростью с любым, кто попросит этого. Они также следят, чтобы полученные знания не были использованы ради дурного, и обычно в процессе обучения стараются мягко направить существа "на путь истинный". Пробудить в них искренний интерес печься о благе других живых существ, уважение к этому миру.

    Золотые драконы не едят ничего живого. Они любят питаться небольшими золотыми слитками и драгоценными камнями.


    [float=left]https://i.imgur.com/pUAjIQSl.jpg
    (серебряный дракон)[/float] Место обитания: ледяные края, в частности - горы, покрытые вечной мерзлотой.
    Мировоззрение: законопослушный добрый.

    Вторые по могуществу после золотых, рыцари без страха и упрёка. Вы можете и не догадаться, что сражающийся с вами плечом к плечу светловолосый эльф-паладин - на самом деле чудовище с ледяным дыханием. Это положительный аналог белых драконов. Впрочем, даже они не будут намеренно искать зло, разве что их позовут в путешествие друзья из числа представителей меньших рас, за которых они взяли ответственность.

    У серебряных драконов существуют общины-кланы. Статус младшего определяют старшие. Впрочем, клан предоставляет достаточную свободу в жизни, никто ничего никому не навязывает.

    Логова серебряных драконов расположены высоко на пиках гор, зачастую доступны только с воздуха. Впрочем, в них всегда есть одна или две комнаты, где они принимают посетителей. Обычно в логовах серебряных драконов всё белое - лёд, снег, алмазы, жемчуг, белый мрамор, стекло, серебро и платина.

    Серебряные драконы любят пробовать новые необычные яства. Они никогда не отказываются попробовать кухню других рас Фаэруна. Хотя, конечно, сваренных заживо дворфов и барбекю из халфлингов, мягко говоря, не оценят, так что блюда орков и троллей им не придутся по вкусу.


    [float=right]https://i.imgur.com/8PRcuE4l.jpg
    (медный дракон)[/float] Место обитания: горы, скалистая местность.
    Мировоззрение: хаотичный добрый.

    Самые маленькие из металлических драконов.

    Медные драконы никогда не откажут себе в удовольствии пошутить, даже если это получится не слишком умно. Они любят болтать, рассказывать забавные истории. Им нравится подшучивать над прочими разумными, беззлобно разыгрывая их и устраивая не слишком опасные испытания. Медные драконы обожают, когда их умом восхищаются, очень падки на лесть. Они любят есть гигантских скорпионов, считая, что такая ядовитая пища способствует развитию их мозга и улучшению чувства юмора. Ещё они поедают змей и других ядовитых созданий. Их симпатию легко завоевать, если пошутить лучше, чем они, или рассказать забавную историю, которую они ещё не слышали.

    Они считают, что уровень развития любой цивилизации измеряется количеством красоты, которую она способна создать. И также - что любое существо, способное создавать красивые вещи, не безнадёжно относительно морали и нравственности. Музыку они считают универсальным языком между всеми народами.

    Они погружают яйца в холодный песок или глину. Оба родителя заботятся о яйцах.

    У медных драконов кислотное дыхание, как у зелёных. Ещё они выдыхают замедляющий газ. Впрочем, они предпочитают избегать боя, прячась, дразня противников, унижая их, пока те просто не сдадутся и не уйдут. Их способность снижать скорость движений оппонентов даёт много возможностей для того, чтобы сбежать или спрятаться.

    Иногда рядом с логовами медных драконов звери и птицы обретают способность говорить.


    [float=left]https://i.imgur.com/owlSByHl.jpg
    (бронзовый дракон)[/float] Место обитания: леса, холмы, либо около берега моря или полноводной реки, бронзовым драконам нравятся крупные водоёмы, они любят купаться.
    Мировоззрение: законопослушный добрый.

    Бронзовых драконов часто путают с зелёными, и наружное сходство определённо имеется. Но по характеру очень быстро становится заметна разница. Бронзовые драконы столь же дружелюбны, сколь и любопытны, и они активно суются к другим разумным расам, порой очень неосторожно. Хотя способность трансформации помогает - бронзовые драконы принимают форму мелких животных и следят незаметно, прежде чем показывают себя и идут знакомиться.

    Бронзовый дракон охотно пойдёт на войну, если будет считать сторону союзников достаточно честной и справедливой. Они не мирятся с жестокостью и несправедливостью. С удовольствием служа правителям, наделённым благородными и возвышенными стандартами, бронзовые драконы могут возглавлять армии, пока верят, что сражаются за правое дело.

    Их чувство закона так велико, что они стремятся установить правосудие любой ценой. К сожалению, это всё же драконы, и самолюбие у них непомерное. Будучи отвергнутыми, непонятыми, униженными, они могут начать мстить, и под раздачу кто только не попадает. Так, если драконом воспользовались в корыстных, эгоистичных и злых целях главы города, дракон может начать творить расплату над всем городом.

    Вполне реальна ситуация, когда бронзовый дракон с его рвением вступает в противостояние не только с цветными, но и с серебряными собратьями - единственный вид, что готов сшибиться с ними лбом за то, что верно, а что ошибочно. Например, служа разным странам, сойтись в бою, имея реальные причины верить, что именно их народ должен победить.

    Бронзовые драконы создают пары на всю жизнь. Их гнёзда всегда рядом с водой, но они откладывают яйца в сухих пещерах. Эти драконы - крайне серьёзные и ответственные родители.

    Бронзовые драконы очень любят есть водоросли, а в качестве особенного деликатеса - мясо акул. Ещё они могут закусывать жемчужинами.

    Бронзовые драконы могут менять форму как угодно, в зависимости от своих нужд, и многие встречались с ними, даже не зная об этом. Дружественный дельфин, что спас тонущее дитя, и наёмный моряк, охотящийся за пиратами, и отважный пёс, появившийся невесть откуда, чтобы своим лаем предупредить о засаде впереди, или морской дженази, ныряющий в поисках сокровищ затонувших кораблей - всё это на самом деле может оказаться бронзовый дракон, причём один и тот же.

    Бронзовые драконы могут разговаривать с животными, создавать туман, контролировать воду и погоду в той местности, где находятся.

    Бронзовые драконы могут выдувать потоки особого дыхания, подобные ветру, способные унести что угодно, и они часто используют это дыхание, чтобы отогнать опасных существ туда где те не причинят никому вреда. Если приходится сражаться, они обрушивают на врагов молнии и бьют их когтями на передних лапах.

    Бронзовые драконы любят собирать в сокровищницу предметы, напоминающие о великих подвигах - их или других живых существ. Они предпочтут скромное копьё, сокрушившее тирана, золотому мечу, украшенному бриллиантами, но никогда не видевшему реального боя. Они также довольно сентиментальны и могут хранить, например, картины, где они изображены бок о бок с соратниками, которых уже много веков как нет в живых. Ещё там можно найти могущественные артефакты, чью сокрушительную силу бронзовые драконы не могут никому доверить, считая себя стражами этой силы.


    [float=right]https://i.imgur.com/vViY5zJl.jpg
    (латунный дракон)[/float] Место обитания: пустыни, там же, где и синие.
    Мировоззрение: хаотичный добрый.

    Хотя самыми маленькими являются медные драконы, именно латунные - слабейшие металлические драконы. Латунные драконы постоянно враждуют с синими, зная, что те с удовольствием их убьют, если победят.

    Латунные драконы могут повелевать ветрами, это их стихия. Они также обладают иммунитетом к любым высоким температурам и даже к самому жаркому пламени, поэтому сжечь их не получится даже у древнего красного. Они предпочитают не убивать врагов, а усыплять их особым газом, который могут выдыхать. Однако, если их вынуждают, они атакуют узкой струёй огня, клыками и когтями. Для этого латунного дракона надо действительно загнать в угол - сперва он попытается договориться, затем попробует усыпить, попытается улететь или спрятаться в песок, и только когда деваться некуда, будет сражаться.

    Драконы этого вида не плохие, но часто слишком высокомерны, бестактны и невоспитанны. Тем не менее, пообщаться они любят, и, если у вас высокое терпение и богатый словарный запас, вы, скорее всего, без большого труда с ними поладите.

    Драконы этого вида едят антилоп, горных козлов и овец. Редко кто из них нападает на разумных созданий, даже на злых.

    В логовах латунных драконов есть специальные залы, предназначенные для общения с гостями, а также галереи, где они держат произведения искусства, что попали в их коллекцию.

    Латунные драконы помещают свои яйца в открытый огонь и не дают ему погаснуть, пока детёныши не вылупятся. Маленькие латунные драконы учатся говорить чуть ли не раньше, чем что-либо ещё, и быстрее, чем вирмлинги любых других драконов. Они будут болтать о чём угодно с кем угодно - друзьями, соседями, даже животными и птицами, несмотря на то, что те не могут ответить.


    [float=left]https://i.imgur.com/mDgbIF2l.jpg
    (теневой дракон)[/float] Мировоззрение: Хаотично-злой.

    Дракон любого цвета и мировоззрения, который провёл в Шедоуфелле достаточно времени, чтобы преобразиться. Дракон теряет все краски, становится чёрным, но не естественным чёрным, а пропитанным тьмой, и клубы мрака окружают его, наполняют воздух там, где он устроил себе логово. Эта аура причиняет вред любому, кто соприкоснётся с ней. Теневой дракон не помнит себя прежнего и может без раздумий атаковать даже бывших друзей.

    В темноте теневой дракон неуязвим ко всем видам урона, кроме псионной энергии или силового поля. Чтобы его хотя бы ранить, нужно пролить на область, где находится дракон, или хотя бы конкретно на самого дракона свет, чем ярче - тем лучше. Идеально, если это будет свет одного из "добрых" божеств, например, Селунэ.

    Теневого дракона уже нельзя спасти - после превращения пути назад нет, даже если вернуть его на Первичный Материальный План, он не станет прежним. Остаётся только убить его, избавляя от мучений и препятствуя тому, чтобы он сеял зло. Перед смертью дракон с высокой вероятностью может вспомнить, кем когда-то был, и раскаяться в грехах.


    [float=right]https://i.imgur.com/XybX9W9l.jpg
    (призматический дракон)[/float] Мировоззрение: Хаотично-добрый.

    Призматические, они же радужные драконы - не имеют никаких территориальных ограничений, равно как и предрассудков против общения с младшими расами. Они весёлые, милые, обаятельные, обожают обсудить любые новинки, от моды до литературы, и посплетничать о других. Хотя призматические драконы не любят никого обижать, в болтовне всякое бывает, иногда позволяют себе и довольно резкие высказывания.

    Они развесёлые путешественники, испытывающие меньше желания "нести в мир добро и справедливость", как металлические, вроде серебряных и золотых, но и не размышляющие, "что бы такого сделать плохого, ах, как я зол, ух, как я зол", подобно цветным.

    Логова их чем-то похожи на гнёзда жадных сорок, которые натащили всего подряд и много - всё сверкает и переливается таким же количеством оттенков, как и сам призматический дракон.

    Атаки призматических драконов весьма забавны - например, у них дыхание полыхает всеми цветами радуги и весьма ощутимо бьёт по глазам. Каждый цвет означает урон той же стихией, какой его наносят цветные драконы, и, может быть, он не так силён, как чистая боевая мощь тех, кто концентрируется только на одной, а не распыляется по всем, например, огонь красного или лёд белого - но человеку или эльфу для того, чтобы умереть, неудачно попав в поток, хватит.


    [float=left]https://i.imgur.com/ywyRlGol.jpg
    (хрустальный дракон)[/float] Место обитания: Высокие заснеженные горы и ледяные пустыни. Известно, что хрустальные драконы водятся в горах Рашемена.
    Мировоззрение: Хаотично-нейтральный.

    Хрустальный или кристаллический дракон похож на белого и серебряного. Этот дракон полупрозрачный, а ещё очень ярко блестит при любом освещении. Если ночью его сияние ещё терпимо, то днём, отражая солнце, он буквально ослепляет. Задумчивые и мечтательные, хрустальные драконы любят поговорить на философские или поэтические темы. Как и белые драконы, хрустальные любят холод и селятся высоко в горах. Они являются основными соперниками белых за территорию и ресурсы.

    Хрустальные драконы - самые дружелюбные к младшим расам из самоцветных драконов. Они любят лепить скульптуры из снега или вытачивать из льда, играть в снежки или купаться в сугробах. По ночам им нравится наблюдать за звёздами.

    Атака хрустального дракона - дыхание из острейших осколков хрусталя, это настоящая буря, сметающая большинство видов защиты. Перед сражением они часто пытаются использовать "очарование персоны", и, если оно не срабатывает, отступают и пытаются спрятаться, чтобы из укрытия изучить противника. Иногда дракон может использовать очень ослабленную атаку дыханием, чтобы дезориентировать врага. Ещё они владеют заклинаниями "цветной поток" и "управление ветрами".


    [float=right]https://i.imgur.com/MbONJGql.jpg
    (изумрудный дракон)[/float] Мировоззрение: Законопослушно-нейтральный.

    Похож на зелёного лесного, несведущий наблюдатель легко их спутает. Однако, его чешуя ярко блестит и переливается, куда ярче, чем у зелёных. Изумрудные драконы гораздо мрачнее хрустальных и не любят компанию, они по натуре одиночки. Предпочитают тёплый климат тропиков, например, джунгли Чалта или острова. Им нравится дно погасших вулканов в качестве места для логова.

    Этот вид драконов склонен к надёжности и стабильности, обычно они создают пары раз и навсегда.  В случае отказа или смерти избранника они могут остаться одни до конца жизни.

    Изумрудные драконы любопытны к истории и культуре разных стран и народов, но предпочитают только наблюдать. Они самые недоверчивые из самоцветных драконов и не любят людей.

    Часто изумрудные драконы являются соседями сапфировых, их логова располагаются прямо параллельно, хотя у изумрудных гораздо ближе к поверхности земли - и хорошо ладят с ними. Зато им крайне не нравятся огненные существа - от красных драконов до элементалей.

    Изумрудный дракон атакует оглушительной звуковой волной. Владеет заклинанием "облако тумана". Кроме того, он весьма сведущ в устройстве магических ловушек. Вдобавок они способны с некоторой вероятностью псионически загипнотизировать противника.


    [float=left]https://i.imgur.com/1YjUgoil.jpg
    (топазовый дракон)[/float] Место обитания: Берега морей и океанов.
    Мировоззрение: Хаотично-нейтральный.
    Топазовый дракон видом напоминает золотого или медного, но по характеру вы их никогда не спутаете. Топазовые сварливы, капризны, эгоистичны. Он может более чем дружелюбно болтать с вами, и тут же вдруг напасть, потому что решит, что вы тратите его время и вообще не заслуживаете "вельможного присутствия". Сам он знакомство с простыми смертными заводить не будет, и, даже если вы сейчас с ним поладили - товарищ он ненадёжный. Хаотический нейтрал, слушающийся только желаний своей задней левой лапы, во всей красе.

    Топазовые драконы живут на островах, но предпочитают более прохладный и умеренный климат, чем изумрудные. Хотя селиться на берегу им нравится, самой воды они по возможности избегают, хотя плавать умеют.

    Есть они любят морскую живность, особенно гигантских кальмаров.

    Топазовые драконы предпочитают магии грубую физическую силу. Как и другие самоцветные драконы, они владеют псионикой, но и её используют нечасто, однако, чаще, чем заклинания. Владеют телекинезом и психометаболизмом. Оружие их дыхания - конус иссушения/обезвоживания. Если всё же они используют магию - им доступны заклинания до 5 круга включительно. Все топазовые драконы имунны к холоду.


    [float=right]https://i.imgur.com/0r7c3jZl.jpg
    (сапфировый дракон)[/float] Место обитания: Андердарк.
    Мировоззрение: Законопослушно-нейтральный.

    Этих легко спутать с синими драконами, но сапфировые обитают глубоко под землёй. Иногда их можно отличить по рогам на морде, но, поскольку драконы отличаются крайним разнообразием, быть абсолютно уверенным не стоит. Также можно обратить внимание на то, что их цвет гораздо светлее, чем у большинства синих - он ближе к голубому. Но, увы, и это не абсолютный показатель, так как встречаются светлые синие драконы и тёмные сапфировые. Наилучшим знаком отличия будет среда обитания - синий дракон предпочитает солнце, пустыню, пески, под землёй им неуютно. Правда, всё равно есть шанс, что перед вами странный синий дракон-отшельник.

    Сапфировые драконы любят обсуждать военную тактику и стратегию - как отдельных исторических событий, анализируя, где и как ошиблись военачальники всех участвующих сторон, так и текущих вооружённых конфликтов на Фаэруне.

    В бою сапфировый дракон - неприятный противник, так как любит ставить антимагические стены или внезапно псионически телепортироваться и атаковать со спины. Кроме того, его крик может наложить долгоиграющий эффект страха. С помощью псионики они могут перемещать огромные камни, не прикасаясь к ним, и они часто создают обвалы или роняют валуны на головы незваным гостям.

    Впрочем, сапфировый дракон не агрессивен и попытается сначала убедить незваного гостя уйти миром - если только это не представители таких рас, как иллитиды и дроу, их он терпеть не может и сразу атакует. С другой стороны, он подозрителен до паранойи, и, даже если не станет драться, уговорить его позволить вам остаться вряд ли получится. Да вы и не захотите - сапфировые драконы очень спесивы, пусть и не до той же запущенной степени, что топазовые.

    Присутствие сапфирового дракона может наполнить стены логова, а также примыкающие к нему туннели и пещеры сапфировыми жилами, ради доступа к которым удавится любой свирфнеблин или дворф, но это опасно. Дракон однозначно расценит это как грабёж.

    Сапфировые драконы питаются гигантскими пауками, это их любимая еда. Часто они держат около своих логов целые колонии этих существ, пируя ими, когда заблагорассудится.


    [float=left]https://i.imgur.com/K70GqHll.jpg
    (аметистовый дракон)[/float]

    Аметистовые драконы уникальны - их чешуя отливает всеми оттенками фиолетового и лилового.

    Они отстранены от большинства конфликтов Фаэруна, считая сражения между добром и злом, порядком и хаосом, между разными странами - детской вознёй, присущей младшим расам, не обладающим мудростью. Они холодны и царственны, хоть прямо сейчас объявляй их правителями мира - держатся с таким достоинством, что меньшее им никак не подойдёт. Аметистовые драконы считаются мудрыми даже по драконьим меркам, их превосходят в этом, возможно, только золотые.

    Этот дракон любит воду, может даже селиться в подводных пещерах или гротах, спрятанных в водопадах. Никогда не откажется перекусить рыбой, также лакомится драгоценными камнями. А вот разумных не ест.

    Их дыхание является силовым - фиолетовым потоком, способным размазать вас тонким слоем по логову аметистового дракона. В ослабленном варианте оно парализует либо сбивает с ног и оглушает, долго не позволяет подняться. Во вторую же очередь они будут использовать свои хорошо развитые псионические способности.

    Аметистовые драконы способны дышать под водой, и у них иммунитет к ядам, а также ко всем силовым атакам, таким как "рука Бигби" или "стена силы".

    Аметистовые драконы считают отступление в бою позорным и унизительным, но прибегнут к нему под угрозой смерти - жизнь они ставят выше гордости.


    [float=right]https://i.imgur.com/u1mCI4cl.jpg
    (обсидиановый дракон)[/float] Место обитания: Горы либо Андердарк.
    Мировоззрение: Нейтрально-злой.

    Самые опасные и агрессивные из самоцветных драконов. Остальные самоцветные драконы являются их врагами.

    Обсидиановые драконы имеют выход на Элементальный План Огня. Они часто сотрудничают со злыми огненными существами.

    Они владеют стихиями огня и земли, и, кроме того, у них хорошие способности к магии.


    [float=left]https://i.imgur.com/mmC7BrZl.jpg
    (рубиновый дракон)[/float] Мировоззрение: Истинно-нейтральный.

    Рубиновые драконы отдалённо напоминают красных. Как и у них, у рубиновых огненное дыхание, их чешуя способна расплавить всё на свете, что её коснётся, а к чужому огню имеют иммунитет. А вот в псионике они слабы, их хватает разве что на отвод глаз или простейший обман - придание себе иллюзорного облика красного дракона.

    У рубиновых драконов нет предпочтительной среды обитания - они могут жить и в горах, и в недрах Андердарка. Там, под землёй, они любят селиться поближе к вулканическим ядрам. Также часто выбирают жить поближе к расам, создающим из дикой руды произведения искусства, например, к дворфам, и беззастенчиво отбирают у них часть плодов честного труда.


    [float=right]https://i.imgur.com/kgcJT4jl.jpg
    (силовой дракон)[/float] Мировоззрение: Нейтралы.

    Силовые драконы очень бледные, и с возрастом становятся всё более и более прозрачными, вплоть до полной невидимости.

    У них нет совершенно никакой мотивации к общению с остальными расами Фаэруна, потому что силовые драконы ни во что не ставят всех остальных. Они с некоторым уважением и осторожностью относятся разве что к другим драконам, тем, кто значительно сильнее их самих, а также к некоторым богам, и то не всем.

    Атаки силового дракона - энергетические, они придают чистой силе зримую форму и управляют ею. Часто у этих способностей нет никакого визуального выражения, как и у псионики.
    https://forumstatic.ru/files/0017/4a/e0/26733.png

    DRACONIDS | ДРАКОНИДЫ

    https://forumupload.ru/uploads/0017/4a/e0/2/t855274.png

    Как и иллитиды, и гитиянки, дракониды не принадлежат Торилу изначально. Они вместе с культом Тиамат попали на Фаэрун из другого мира, Кринна.

    Во внешности драконида есть множество драконьих черт. Их лица похожи на драконьи морды, кожа покрыта прочной чешуёй, отливающей на свету, будто металл. Вместо волос у них гребни. Вместо рук - лапы с четырьмя пальцами, достаточно, впрочем, ловкие, чтобы держать оружие или предметы быта. Глаза - ящероподобные, всего спектра оттенков красного или жёлтого.

    Дракониды - искусственно выведенная раса. Созданы драконами как телохранители и защитники их гнёзд. Драконидов приучили безропотно подчиняться господам, в этом они видят свой основной долг. Несмотря на то, что они яйцекладущие и похожи на рептилий, это теплокровные существа.

    Дракониды - прирождённые воины. Они считают достойным поведением уважение к врагам, если те не уронили перед ними свою честь. Самой низменной из эмоций дракониды считают трусость.

    Как и среди дроу, и среди гитиянки, нет никого, кто более ненавидел и презирал бы своих бывших хозяев, чем избавившиеся от их влияния и ускользнувшие из лап, сбросившие рабское ярмо дракониды. Они стремятся, как и "добрые" дроу, оправдать своё имя на Фаэруне, завоевать место под солнцем и доказать, что не всё с ними потеряно. Многие дракониды состоят в союзе с Невервинтером против Тиамат-Такхизис и всех её последователей. Они желают принести свободу тем собратьям, кто всё ещё вынужден подчиняться злым и жестоким тварям.

    В одной из последних редакций существует версия "драконидов Бахамута" - рыцарей доброго драконьего божества, которые могли принадлежать любой другой расе, но их трансформировали в драконоподобных существ посредством долгого и сложного ритуала перерождения.

    Имена драконидов: Арджхан, Баласар, Бхараш, Гхеш, Донаар, Крив, Медраш, Мехен, Надарр, Панджед, Патрин, Рхогар, Тархун, Торинн, Хескан, Шамаш, Шединн.
    https://forumstatic.ru/files/0017/4a/e0/26733.png

    DRYADS | ДРИАДЫ

    https://forumupload.ru/uploads/0017/4a/e0/2/t868503.png

    Божество: Все божества природы, такие как Сильванус и Миликки.
    Мировоззрение: Любое доброе (кроме законопослушно-доброго) или нейтральное.

    Духи деревьев, добрые либо нейтральные хранительницы леса. Хотя они и могут увести приглянувшегося им мужчину или женщину, обычно дриады проявляют агрессию только к тем, кто пытается навредить им или лесу. Очарованным их магией пленникам они не причиняют вреда, и даже по-своему любят... как умеют.

    Дриады похожи на прекрасных эльфиек, но их кожа напоминает кору, а волосы - зелёные. Зимой их волосы и кожа белеют, осенью горят такими же яркими красками, как листва - единственное время года, когда можно увидеть золотоволосую или огненногривую дриаду.

    Дриады могут разговаривать с растениями, животными и птицами. Кроме того, каждая дриада связана со своим деревом и может переходить из одного дерева в другое той же породы. Чаще всего это дубы. Дриады редко сходятся в общины, потому что обычно их деревья не растут рядом. Дриады вежливо-нейтральны друг с другом и редко становятся друзьями.

    У дриад обычно бывает весьма плодотворное сотрудничество с друидами и следопытами. Они нередко объединяются, чтобы защитить лес от вторжения или вылечить больные деревья.
    https://forumstatic.ru/files/0017/4a/e0/26733.png

    ILLITHIDS | ИЛЛИТИДЫ

    https://forumupload.ru/uploads/0017/4a/e0/2/t104882.png

    Божество: Илсенсин.
    Мировоззрение: Законопослушные злые или нейтральные злые. Иногда - законопослушные нейтральные (это самое положительное мировоззрение, которое может быть у иллитида). Иллитиды не бывают хаотиками, это противоречит их природе, склонности жить холодным разумом, всё логически структурировать.

    Они же пожиратели разума и проницатели сознания. Место обитания - Андердарк, как и у дроу. Иллитиды зародились далеко от Торила, они перемещаются между измерениями через так называемый спеллджамминг. Иллитиды - рождённые псионики, что необходимо для путешествия между разными мирами. Высшая форма развития псионики позволяет проходить на любой другой план и даже путешествовать в прошлое и будущее. Иллитиды лишены фантазии, они не способны понять, что такое вымысел. Воспринимая мир через потоки мыслей, которые они считывают, не прилагая никаких усилий, и точно зная, что возможности любого существа ограничены лишь тем, что позволяет ему собственный разум, иллитиды не отличают плоды воображения от реальных вещей. Не зря говорят, что рассудок не способен представить себе то, что совершенно невозможно - нужно только найти, в "когда" и в "где" такое осуществимо. Иллитиды - холодные рациональные умы, руководствующиеся только логикой, их ведёт понятие выгоды, у этой расы нет ни эмоций, ни морали.

    [float=left]https://i.imgur.com/h2HaERMl.png
    (личинка иллитида)[/float] Иллитиды не имеют пола, так как их тела деформируются при трансформации до неузнаваемости. Что такое трансформация? Эти существа создают личинок, и эти личинки необходимо поместить в чей-то мозг, чтобы они там питались и росли. Когда личинка развивается в достаточной степени, она прорастает наружу, превращая голову несчастного пленника в типичную для иллитида, лысую, со щупальцами, меняющую естественный цвет на багровый, синий или фиолетовый. Фактически иллитид и есть эта голова, тело остаётся от жертвы и служит чем-то вроде транспорта, разве что деформируется - худое туловище, длинные когти на концах пальцев, которыми можно разорвать человека или эльфа. Данный процесс называется цереброморфоз.

    Нормально, если после трансформации иллитид какое-то время сохраняет небольшую толику остаточных образов-воспоминаний о своей прошлой жизни, но они не влияют на него и вскоре стираются совсем.

    [float=right]https://i.imgur.com/GzEA13Pl.jpg
    (капсулы иллитидов)[/float] Заботясь о потомстве, иллитиды помещают инфицированных личинками пленников в специальные удобные и безопасные капсулы.

    Иллитиды отбирают существ по признаку высокого интеллекта, отсталые им не нужны. Если процедура нарушается, может получиться не нормальный иллитид, а какой-нибудь мутант. Расти без контейнера личинке тоже не позволяют, иначе получится неотилид.

    Неотилидов иллитиды убивают безжалостно, потому что они не соединены с Разумом Улья и опасны. Неотилид не имеет системы распознавания "свой-чужой". Он без колебаний сожрёт самих создателей, если те ему позволят.

    [float=left]https://i.imgur.com/R1ZN2Q0l.jpg
    (неотилид)[/float]Неотилиды также получаются, если Разум Улья гибнет, а личинки остаются без присмотра в аквариуме. Они пожирают друг друга, пока не остаётся только одна, самая проворная и сильная. Она и вырастает в такое же чудовище, которое потом начинает ползать по Андердарку.

    Есть также неудавшиеся иллитиды - когда личинка заменила только мозг жертвы, а тело осталось прежним, и получившийся мутант буквально заперт в несформировавшейся оболочке. Есть также и обратная ситуация - по какой-то причине сохраняется достаточная часть личности носителя, чтобы тот помнил и осознавал себя по-прежнему, а вот тело преобразуется. Иногда такие особи ставят под удар весь Улей, поэтому иллитиды подозрительно относятся ко всем отклонениям от нормы, при малейшем намёке на проблемное поведение уничтожая их.

    [float=right]https://i.imgur.com/H4NddUnl.jpg
    (пожиратель интеллекта)[/float] Иллитид, замещающий мозг жертвы, затем использует непревращённое тело, чтобы заманивать новых жертв. Он притворяется обычным гуманоидом, например, эльфом или человеком. Он завладевает всей памятью носителя, поэтому имитирует его без труда. Такой иллитид называется пожирателем интеллекта. Однако, рано или поздно ему нужно покинуть черепную коробку оболочки, так как он продолжает расти, и она станет ему мала, повреждая всё сильнее и сильнее. Когда носитель умирает, пожиратель интеллекта может забраться в нового, и так - пока поблизости вообще есть живые существа. Впрочем, пожиратель интеллекта прекрасно перемещается и сам, отращивая короткие лапы. Они могут даже разговаривать, используя телепатию, причём вместо "я" употребляют "мы". Для них действительно не существует собственной индивидуальности, они воспринимают себя как всё множество других пожирателей интеллекта и иллитидов своего Улья. Ещё не развившаяся полноценно форма пожирателя интеллекта называется устилагором - пока существо учится и растёт, оно называется так. Каждый устилагор не слишком самостоятелен и чаще всего сопровождает кого-то из иллитидов.

    Из-за того, что иллитиды злоупотребляют псионикой и слишком часто левитируют, их ноги атрофируются. Встать и пойти они часто уже не могут, бедные нижние конечности просто переломятся.

    Великий Мозг (он же Старший Мозг, он же Разум Улья), центр, управляющий всем ульем иллитидов, располагается обычно рядом с инкубатором. Он плавает в огромном бассейне, наполненном специальным питательным раствором, и является высшей формой существования иллитида. Старший Мозг состоит из множества мозгов умерших иллитидов, их память и мысли слились вместе. Иллитиды на врождённом уровне чувствуют потребность любой ценой защищать его. Убить можно только тело иллитида, а его личность вернётся в Мозг и сольётся с чистым информационным полем улья. При желании ей дадут новое тело. Поэтому уберечь Великий Мозг любому иллитиду в тысячу раз важнее, чем спасти себя.

    [float=left]https://i.imgur.com/Bd4I2UQl.jpg
    (бассейн Великого Мозга)[/float] Физически атаковать Великий Мозг способен только множеством своих щупалец, зато псионически он может мгновенно уничтожить разум всех неподготовленных и незащищённых ментально живых существ в пределах всего Улья и прилегающих к нему туннелей. Он предпочитает парализовать псионной волной, а потом позволить своим иллитидам забрать потрясённых врагов и превратить в рабов.

    Старший Мозг Улья иллитидов служит гигантской библиотекой, содержащей знания об истории, магии, технологиях, общественном строе, науке всего мира. Самые сильные Старшие Мозги способны даже смотреть сквозь всю мультивселенную.

    Чаще всего иллитиды селятся около города, населённого другими расами Андердарка, используя его как пищевой ресурс и источник материала для новых особей. Поедание чужих мозгов для них не прихоть, а необходимость, только так они получают необходимые им питательные вещества.

    Иллитидов порой называют "потомками Ктулху", и считается, что они - отсылка к этому древнему чудовищу.
    https://forumstatic.ru/files/0017/4a/e0/26733.png

    0

    4

    hide-autor

    KENKU | КЕНКУ

    https://forumupload.ru/uploads/0017/4a/e0/2/t388150.png

    Божество: Младшие боги обмана и плутовства.
    Мировоззрение: Хаотично-нейтральные или хаотично-злые.

    Человекоптицы. А, точнее, человековороны. Плутоватые, вороватые, очень любопытные, но в целом безобидные. Только в заброшенных и диких руинах, где они живут большими группами, кенку могут представлять опасность, нападая всей стаей на нарушителей их границ.

    Кенку становятся совершеннолетними в 12 лет и живут до 60 лет.

    Чаще всего кенку - стайные существа, хотя их группы могут быть и не так уж велики. Они галдят оживлённо и совершенно по-птичьи. Разозлиться на кенку за мелкую кражу ощущается примерно так же, как на сороку, которая уволокла красивый блестящий предмет, оставленный без присмотра.

    Когда-то у кенку было божество-покровитель (по другой версии - Герцоги Ветра из Стихийного Плана Воздуха), но они предали его, замыслив украсть его самое дорогое сокровище. В наказание за это божество лишило их собственной речи и творческого потенциала. Вдобавок то, что когда-то было крыльями кенку, стало руками. Кенку могут вспорхнуть невысоко и недалеко, но летать они не способны. Кенку утратили дар речи и долгое время могли только подражать услышанным от других словам, но всё чаще встречаются говорящие кенку. Может быть, проклятие их расы становится слабее? Или они развиваются и достигли того периода, когда могут вновь научиться тому, что утратили? Хотя говорящих кенку всё ещё слишком мало, чтобы говорить об этом с уверенностью, и это очень простая речь, даже примитивная, в ней отсутствуют многие понятия, о которых кенку никогда не слышали. Они собирают чужие слова, соединяя их как придётся, изобретая собственный язык, часто составленные из лексики совершенно разных народов.

    Кенку отличные лучники, с этим оружием им обращаться легче всего. Их атаки в ближнем бою кинжалами кажутся суматошными, но это обманчивое впечатление - они очень быстро наносят серию режущих ударов, возможно, лёгких каждый по отдельности, но способных серьёзно изранить, если их много подряд.

    Кенку прекрасные шпионы и плуты, воровство всего, что плохо лежит, даётся им прекрасно, так как они предрасположены к этому от природы.

    Кенку часто селятся в заброшенных башнях, деревнях и городах, пользуясь плодами чужих цивилизаций, поскольку почти что не способны что-то изобретать самостоятельно, за редкими исключениями. Им нравится высота, она им напоминает о небе, об утраченном полёте. Они мечтают вернуть себе эту способность, но пока их попытки не увенчались успехом.

    В городах кенку любят жить в высоких башнях. Они часто вступают в различные воровские гильдии, использующие их как лазутчиков и разведчиков.

    Мужские и женские имена у кенку не отличаются. Сами они называют себя звуками, похожими на те, что сопровождают их основное ремесло. Не-кенку тоже склонны их называть по профессии или каким-то характерным лично для того или иного кенку вещам.
    https://forumstatic.ru/files/0017/4a/e0/26733.png

    PEOPLE | ЛЮДИ

    https://forumupload.ru/uploads/0017/4a/e0/2/t55834.png

    Тут вам предоставлено совершенное разнообразие. Вы можете принадлежать Серебряным Пределам и ратовать за добро, справедливость и всеобщий мир, а можете быть Красным Волшебником из Тэя, ездить на злобном грифоне и посылать в бой против своих врагов армии скелетов. Даже варвары здесь бывают разные - те, что живут в Рашемене, вполне могут и не найти общий язык с племенами Долины Ледяного Ветра. Люди проще всего меняют мировоззрение и сторону, которой принадлежат, а их выбор жизненного пути наиболее обширен. Люди способны на величайшее добро и худшее зло, причём иногда то и другое вытворяет один и тот же человек в разные периоды своей жизни. Большинство людей редко доживают и до 80 лет, но магия, артефакты, зелья или божественная милость может позволить им прожить и 200, и 300, и 1 000. Однако, задаром такое обычно не даётся - если высшее существо обеспечивает тебе долгожительство, ты обязан выполнять любые его требования, даже жестокие или абсурдные. А представьте, как больно будет тем, с кем вы сблизились, и кто принимал вашу молодость за настоящую, когда они узнают, что её обеспечивал артефакт, но вы его случайно разбили или потеряли, или его у вас отняли, и теперь вы постареете и умрёте прямо у них на глазах. Если же вам помогает проклятый предмет - то подобной участи и вовсе не позавидуешь, тёмные вещи могут дать что-то, но радости от этого вы не получите.


    [float=left]https://i.imgur.com/BUxG16Bl.jpg
    (люди Чалта)[/float] Если вы видите смуглого пухлогубого черноволосого и темнокожего человека в тюрбане и ярких одеждах (бежевый и красный, или золотой и красный, или белый и красный) - это типичный представитель населения Чалта. Жаркий и влажный климат способствует тому, что в их городах (в частности, в порту Найанзару и в Мезро, крупном метрополисе, пока Мезро ещё существовал) полным-полно сочной и пёстрой растительности практически на каждом углу, буйство красок и ароматов впечатляет и радует взоры... хотя у новичка голова кругом пойдёт. Минутку, а солнечный удар вы часом не словили? Люди Чалта используют динозавров в богатой сбруе как вьючных и ездовых животных. Прекрасные купола дворцов сияют в ослепительном дневном свете.

    Во главе немногочисленных (особенно после гибели Мезро) больших городов Чалта стоят торговые магнаты - самые богатые и влиятельные люди этих земель. Именно они заключают союзы с другими странами. Известно, что магнаты - представители Амна.

    Жизнь в деревнях, конечно, не так роскошна, и они подвергаются постоянным налётам юань-ти и батири, пытающихся отбить территории у людей. Кроме того, юань-ти стремятся всячески оскорбить религию людей и насадить собственные культы Ссета.

    Деревнями заправляют старейшины, они, например, позволяют только одному, самому талантливому, молодому человеку (любого пола) изучать магию. Такой избранник отправляется учиться в крупный город, затем возвращается. Впрочем, если он решает, что такая жизнь не по нему, то может отправиться странствовать по Чалту, или, если ему очень повезёт, пробраться в порт Найанзару, сесть на корабль и отплыть на Фаэрун. Там и наставники лучше, и мир шире, и не надо ежедневно воевать с природой.

    Местное население промышляет охотой в диких джунглях и рыбной ловлей в богатом и щедром море. Их относительно небольшие племена до сих пор рассеяны повсюду, в простых домах, рядом с которыми стоит множество тотемов, посвящённых Убтао и духам джунглей. Хотя в здешних водах изобилуют пираты, и с ними тоже приходится бороться. Простые чалтийцы не доверяют власти и богатству городов, поэтому они с подозрением относятся к Амну, предъявляющему свои права на крупнейший порт Чалта и насаждающему свои правила.

    Чалтийцы поклоняются Убтао, его тотемы и святилища разбросаны по всем джунглям. Часто их захватывают всё те же батири или юань-ти, либо они заросли почти целиком, и в заброшенных руинах гнездятся змеи и гигантские пауки. Они почитают духов предков, силы природы, молятся на определённые природные явления, просят об успешной охоте или хорошем улове, а также проводят церемонии погребения мёртвых, сопровождая их обильными молитвами и подношениями Убтао для того, чтобы он принял души усопших.


    [float=right]https://i.imgur.com/tOZCenjl.jpg
    (рашеми)[/float]
    Рашеми - варвары Рашемена, невысокая, выносливая раса, способная вести военные действия на снежных склонах руин Роматара и охотиться на диких снежных кошек будучи лекговооруженными и без доспехов.

    Религии: преимущественно Чонти (Балла на языке рашеми), Мистра (Скрытая), Миллики (Келиара на языке рашеми).

    Рашемен растит войнов-берсерков, таких же суровых и смелых, как сама страна, презирающих доспехи и дистанционное оружие.

    Рашеми сражаются тяжёлыми топорами, двуручными мечами, секирами. Женщины Рашемена владеют мощной магией, основанной на служении земле и телторам (могущественным духам животных, служащим спутниками, ездовыми животными и боевыми напарниками рашеми). Эти жензины известны как хатран.

    Законы Рашемена просты, строги и основаны на чести и справедливости. Рашеми переданы идеалу воина, того, кто не боится вызовов и опасностей, держат себя в постоянном тонусе, устраивал соревнования физической выносливости, например, вплавь пересечь реку в разгар зимы. Подобные мероприятия заставляют их быть сильными, поскольку слабым здесь не место, иначе можно окончить свою жизнь в когтях тварей этой неприветливой земли.

    Большинство рашеми никогда не покидают своей земли, кроме как в ритуал юности, называемый дажемма - путешествие длиной в год, начинающиеся в день после совершеннолетия. Они должны увидеть мир и понять другие культуры. Возраст, опыт и достижения определяют ранг в обществе, во главе которого стоят Времиони (мужчины-маги) и Вичларан (женщины-ведьмы, сильнейшие из хатран), далее идёт Железный Лорд, затем аборигены-рашеми. Чужеземцы стоят ниже всех.

    Некоторые мужчины во время дажеммы странствуют вместе с женщиной-Вичларан в качестве защитников и помощников. У хатран есть особенная связь с землёй (обычно это благословение одной из трёх великих богинь, которым они поклоняются, Чонти), она даёт им огромное могущество до тех пор, пока они не покидают родину. Они призывают силу и дух Рашемена, чтобы кастовать заклинания, которые они не готовили. Хатран разговаривают с духами, наполняющими окружающий мир. Когда их сила растёт, они могут использовать свои мистические связи даже вне Рашемена.

    Дуртан - тоже женщины-волшебницы, противостоящие хатран, Ведьмам в Масках, и тесно связанные с духами разрушения и мщения, таящимися в земле Рашемена. В некотором смысле они стремятся забрать у хатран власть, поскольку считают, что более подходят для управления Рашеменом. Своей стране они желают исключительно лучшего развития, просто их понятия о "лучшем" разительно отличаются от традиционных представлений. Хатран может перейти в дуртан, если изменит свою жизненную философию и начнёт разделять их принципы. Она не лишится силы, но та изменится до неузнаваемости. Большинство считают этих фурий воплощением зла, но в этом чересчур много упрощения. Дуртан уверены, что Рашемен должен стать настолько же агрессивен, насколько другие (в особенности Тэй) были жестоки к Рашемену, и что лучшая защита от кого угодно - нападение.

    Рашеми мало ценят богатство и видят жизнь как череду славных испытаний, которые им нужно преодолеть.

    Рашемен прошёл войны с Мулгорандом, защитил свои земли от туйгандской орды и даже с блеском отбивает нападения, довольно частые, Тэя.

    На данный момент с Тэем у Рашемена перемирие, но пока Красные Волшебники, являющиеся традиционными врагами рашеми, заняты другими делами, Рашемен укрепляет границы, ожидая возможного предательства.


    [float=left]https://i.imgur.com/a3w23R3l.jpg
    (Красная Волшебница)[/float] Тэйские волшебники - самые известные представители империи Тэй, хотя, разумеется, не у всех её жителей есть дар и, соответственно, далеко не каждый может достичь соответствующего статуса. Впрочем, плебеев вы вряд ли увидите, эти несчастные редко могут сбежать из родных мест, избавившись от гнёта магов, убеждённых, будто им всё позволено, и они - венец творения. Обычно лишённые талантов к волшебству простолюдины стоят лишь немногим выше рабов. Поэтому вам они не встретятся, если вы сами не решите наведаться в Тэй - что крайне не рекомендуется, потому что тогда вы сами его уже не покинете.

    Типичный тэйский волшебник - это высокий человек (и мужчины, и женщины выделяются ростом), бритый налысо, так, что голая макушка на солнце чуть ли не сверкает, облачённый в помпезные ярко-алые одеяния. У него или неё могут быть магические татуировки, и этого человека сопровождают демоны и дьяволы Нижних планов, потому что тэйцы чрезвычайно искушены в призыве разных тварей. Кроме того, высокомерие Красного Волшебника выходит за все мыслимые пределы. Любой нормальный тэец искренне считает - ему может и должно принадлежать всё, что ему хватит силы и ума взять, даже если ради этого придётся устроить резню. Те, кто не способен себя защитить, в их глазах не заслуживают и жизни.

    Татуировки тэйцев магические, и обычно их нанесение - чрезвычайно болезненная процедура. По мнению Красных Волшебников, раз эти метки дают силу, то за неё полагается платить, и физические страдания не худшая цена. Не способен их вынести - не заслуживаешь подобной роскоши.

    Красные Волшебники используют в качестве ездовых существ грифонов и виверн, которых, разумеется, подчиняют так же - насильственно и грубо.

    Не-тэйцу нанять тэйского волшебника на службу дорого, почётно - и очень рискованно, ведь уважать они будут лишь того, кто гораздо сильнее их. И, едва ты дашь при них слабину - Красный Волшебник тебя уничтожит, даже не задумываясь о каких-то там договорах. Вы всё равно для них останетесь чужаками, низшими существами.

    Самые сильные Красные Волшебники - зулкиры. Они стоят во главе общества и диктуют условия. В настоящее время самым могущественным зулкиром, практически единолично диктующим свою волю, является Сзасс Тэм. Он некромант и лич, ему больше 200 лет, и умирать он не собирается.

    В настоящее время тэйцы всё чаще идут путём торговли и изобретательства, нежели войны, но большинство остальных народов Фаэруна уверены, что они всего-навсего копят силы и что-то в очередной раз замышляют.


    [float=right]https://i.imgur.com/N76V0ydl.jpg
    (шадовар)[/float] Нетерезы в большинстве своём светлокожие люди с тёмными волосами. Однако, века пребывания на Плане Теней повлияли на внешность обитателей Тултантара, энергия Шэдоуфэлла изменила цвет их кожи ближе к серому. В то время как элита Города Теней и вовсе преобразилась в шейдов, людей, которые были трансформированы Тенью после того, как отдали часть своей души в обмен на силу Шэдоуфэлла. Трудно объяснить, чем они так пугают, кроме вампирской бледности и потусторонней злобы в глазах, на какую мало способны нормальные смертные. Но они внушают не просто страх - ужас. От них прямо-таки веет аурой тьмы.

    В одежде предпочитают стиль древнего Нетерила - чёрные, серые, тёмно-зелёные, синие и пурпурные цвета, нередко вплетают в одеяние драгоценные камни, золотые нити и тиснение.

    Наследники самой развитой по части магических достижений Империи, современные нетерезы всё так же высокомерны, горды и всячески культивируют дух своего превосходства. Они прирожденные покорители и завоеватели, которые видят себя в подчинении всех доступных земель под крылом Высокого Принца. Нетерезы любопытны и жадно тяготеют к знаниям, уважают науки, в особенности всё, что касается изучения магии.

    Больше всего это касается шэйдов, которые относятся абсолютно ко всем остальным расам, как к низшим. И шэйды, и шадовары с особой ненавистью относятся к фаэриммам (первая раса, с которой конфликтовал Нетерил, и также раса, больше всех от него пострадавшая), и признают для последних лишь единственную судьбу – смерть. Однако нетерезы не однородны в своих идеалах, среди них даже в высших рядах есть и куда более спокойные и терпимые люди.


    [float=left]https://i.imgur.com/pv2CEZ8l.jpg
    (калимшитка)[/float] Калимшиты - жители земель Калимшана, прямые потомки джиннов и ифритов. Они богаты и наделены врождённой предрасположенностью к магии - причём благодаря столь особенному наследию огненные заклинания даются им проще всего. Впрочем, калимшиты не любят магию телепортации, предпочитая ей магические предметы вроде летающих ковров, или даже вместительных огромных кувшинов, по традиции предков, в которые помещается вся нижняя часть их тела.

    Калимшиты изнеженные и утончённые сибариты. В их сокровищах столько же богатств, сколько и ловушек, и охраны, а просторные чертоги наполнены готовыми услужить рабами и наложницами. Они посвящают накоплению золота и драгоценных камней всю жизнь, равно как и украшения своих жилищ.

    Но, если ты не умеешь пользоваться теневой стороной общества и завоевать себе имя в преступном мире - ты никто. Практически все, даже приезжие, отлично знают, что незаконная деятельность здесь возведена до государственно приемлемого уровня, а нынешний правитель, Сил-Паша Ралан эль-Песаркал, не гнушался всеми грязными трюками и способами наживы, чтобы достичь столь высокого положения.

    Самый большой город Калимшана - Калимпорт, он настолько известен своими роскошными рынками и дворцами, что их стоит повидать хоть раз, даже если это станет последним, что вы сделаете в жизни. Бурно кипящая деятельность не затихает на торговых площадях ни днём, ни ночью.


    [float=right]https://forumupload.ru/uploads/0017/4a/e0/2/t958765.jpg
    (островной крестьянин)[/float] Ффолки и северяне - коренное население Островов Муншае.
    Религия: ффолки почитают Чонти, северяне - Темпуса.

    Смуглые и темноволосые ффолки привязаны к земле, к её плодородию, они предпочитают оседлый образ жизни. Мирные земледельцы, они кормятся плодами своих трудов. Эти люди, не будучи друидами, тем не менее, хлопочут о родной природе куда живее и честнее, чем иные друиды. Тем не менее, отбиваться от разбойников для них не впервой, и они могут постоять за себя. Столица ффолков - Каэр Каллидирр, оттуда правит Высокий Король или Королева. Нынешняя Высокая Королева - Алисия Кендрик.

    Северяне, суровые и неистовые, стремятся в море, опасности дикой стихии радуют их души. Они обожают хвастаться, как сбежали от пиратов или чудовищ, а ещё больше - как наголову разгромили их.


    [float=left]https://i.imgur.com/2vcAkxPl.jpg
    (варвары Долины)[/float] Люди Долины Ледяного Ветра - суровые северяне, закалённые в снежных бурях, сражениях с ледяными великанами и дикими животными, такие как снежные волки, йети, реморазы и белые медведи. Они предпочитают дела словам, и одна ошибка с ними может стоить вам жизни. Очень часто даже среди уроженцев Долины тех, кто не может обеспечить себя всем необходимым для выживания, считают неудачниками и просто ждут, когда они умрут. Здесь нужно тепло одеваться круглый год, иначе вы замёрзнете насмерть. По холодным морям ходят корабли, пытаясь не погибнуть между айсбергов и огромных плит расколотого льда. Местные жители, как обитатели Десяти Городов, так и дикие племена варваров, не любят чужаков и могут в лучшем случае не пустить на свою территорию, а в худшем - вас убьют. Варвары могут принести в жертву своим тотемным покровителям или богине Аурил, чтобы она приняла добычу и пощадила их. Племена называются по животному-покровителю - племя Лося, Медведя, Волка и так далее. Лучшие бойцы племени в результате сложного ритуала могут стать гибридом человека и зверя-покровителя племени. Обычно это используют когда нужно сокрушить врагов, с которыми иначе племя не совладает. Обряд необратим, поэтому, исполнив миссию, превращённый должен уйти, так как чаще всего теряет способность сосуществовать с людьми.

    Варвары, племена Утгарда, странствуют по огромным пустым пространствам Долины, исследуя тундру, сражаясь с местной фауной ради подвигов, используя шкуры убитых животных для изготовления одежды, а из костей делают украшения вроде ожерельев из зубов или серег из костей, а также усиления для оружия. Духи, что являются их тотемными покровителями, дают силу воинам, шаманам и берсеркам племён. "В обычной варварской жизни выживание племени зависит от миграции северных оленей." Разные племена или отошедшие друг от друга на большое расстояние варвары одного и того же племени подают сигналы с помощью боевых барабанов - эти зашифрованные и понятные только им послания могут призывать к самым разным действиям, от просьбы о помощи до немедленной атаки.

    Имена, принятые для варваров-утгаритов: Вульфрик, сын Ульфгара; Хродгар, сын Хигелака; Адальбьёрг, дочь Альвгерд; Брюн, дочь Гейры, и так далее.

    [float=right]https://i.imgur.com/ZUluV57l.jpg
    (Дювесса Шейн, спикер Брин-Шандера)[/float]Население Десяти Городов тоже приветливым и отзывчивым не назовёшь, но они, по крайней мере, гораздо более цивилизованны, могут предложить каменную крышу над головой, настоящие, не из шкур, постели, горячую и хорошо приготовленную еду, похлёбку и выпивку. Поскольку в Долине действуют её законы, а не те, что на Побережье Мечей, то здесь часто укрываются разбойники, мошенники и воры, обретающие в новых условиях шанс на новую жизнь. Однако, к тем, кто совершил действительно тяжкие преступления, здесь весьма не милосердны. Да, закрыть глаза на то, что обнёс чей-то богатый дом, когда от этого по сути никто так уж не пострадал, и толстосум легко возместит потерянное - одно, а вот, например, массовая резня - совсем другое. Одни из самых гостеприимных городов - Истхейвен, Лонливуд и Брин-Шандер, а по степени закрытости и недоверия однозначно лидирует Таргос.

    "Сначала девять деревушек были разрознены и представляли собой маленькие поселения, в которых жили рыбаки-одиночки. Десятое поселение, Брин-Шандер, в котором сейчас живут несколько тысяч человек, раньше было холмом, предназначенным для встречи, где раз в год собирались рыбаки для обмена товарами и изделиями с торговцами из Лускана."

    Жители Десяти Городов не на шутку сражаются за улов рыбы, часто доходит до поножовщины. Дело в том, что местная форель - не только хороший источник пищи, но ещё и её кость, которую тут называют "белым золотом", является одним из основных источников дохода городов. Нигде больше эта рыба не водится, а изделия из её костей получаются очень красивыми, их даже путают со слоновой костью. Одно из озёр, Рэдуотер, то есть, Красные Воды, приобрело своё название потому, что однажды на нём устроили побоище целых семнадцать кораблей, из экипажей выжила всего горсточка людей.


    [float=left]https://i.imgur.com/AKIkaSHl.png[/float] Чондатанцы - люди, наделённые желтовато-коричневой (бывают оттенки) кожей и цветом волос от белокурого до чёрного. Их глаза чаще всего зелёные или карие, у тех, кто живёт к северу и западу от Моря Упавших Звёзд - бывают синие и голубые. Это едва ли не самая распространённая этническая принадлежность Фаэруна, встречаются в западном и центральном регионе Внутреннего моря, в западном и восточном Сердцеземье. Сюда относятся собственно Чондат, а также Кормир, Побережье Дракона, Хлондет и Сембия. Они - выносливый и рисковый народ, и широкая область их распространения объясняется тем, что они не боятся познавать новое и сталкиваться с опасностями. Чондатанцы больше известны склонностью к торговле, нежели военным завоеваниям. Именно благодаря им появился "всеобщий язык", на котором понимают друг друга все народы мира.
    У чондатанцев нет привычки идентифицировать себя по этнической группе, они предпочитают обращение "кормирец" или "сембиец".
    Обычно они уважают и ценят богатство, и уверены, что почти любая проблема так или иначе решается звонкими монетами.
    Чондатанцы произошли от нации, что проживала в Двенадцати Городах Мечей древнего Джаамдата. Лишь не менее великий Чондалвуд, государство лесных эльфов, посмело бросить им вызов и во многом ограничивало распространение могущественного королевства. Возможно, недолюбливание чондатанцами эльфов и полуэльфов вплоть до настоящего времени произошло именно с той поры, а также от противостояния эльфам Кормантира многими столетиями позже (что в 139 году привело к собственно созданию Чондата).
    https://forumstatic.ru/files/0017/4a/e0/26733.png

    LIZARDFOLK | лЮДОЯЩЕРЫ

    https://forumupload.ru/uploads/0017/4a/e0/2/t728248.png

    Божество: Семуанья.
    Мировоззрение: Хаотично-нейтральные или хаотично-злые.

    Разумны, но примитивны, живут в хижинах на болотах или в лесах, в полуразрушенных древних руинах, в гротах около крупных водоёмов. Им нужно, чтобы чешуя была всегда увлажнена, чтобы хорошо себя чувствовать. Племена их возглавляют шаманы - эти порой даже весьма мудры, чувствуют ложь и намерения собеседников.

    Людоящеры становятся совершеннолетними в 14 лет и редко доживают даже до 60. Это зелёные желтоглазые рептилоподобные гуманоиды с раздвоенными языками. Людоящеры прямоходящие. Они размножаются, откладывая яйца. Чем старше они становятся, тем холоднее их кровь и тела сами по себе, пожилым людоящерам нравится лежать на тёплых камнях под лучами солнца.

    У них мало эмоций, людоящеры хладнокровно оценивают ситуации и реагируют соответственно своей оценке. Они, например, не позволяют себе страх, увидев опасность и поняв, что не справятся, они будут искать способы избежать её. То же и с любовью - вместо неё они рассматривают качества партнёра, и, если они кажутся подходящими для создания потомства, этого им достаточно.

    Всё, что можно есть, людоящеры едят. Поэтому у них никогда не бывает домашних питомцев.

    Эти существа прекрасно плавают и могут задержать под водой дыхание на четверть часа. Существовать в воде и под водой для них так же естественно, как и на суше.

    Люди-ящеры замкнуты и недоверчивы, зато очень привязаны к своей территории. Они могут портить лодки и корабли людей, отваживать рыбу, похищать тех, кто рискнул отойти от своих поселений, но без помощи и подстрекательств третьей стороны на прямое вооружённое столкновение вряд ли пойдут, если не прийти к ним, туда, где они чувствуют себя сильными и в безопасности. Как говорится в одной песне: "ты ступил ногой в наш святой покой, смерть тебе, герой - нас здесь много". Людоящеры великолепные охотники, но простоватые бойцы, предпочитающие любой хитрости и стратегии банальную грубую силу и численный перевес.

    Завоевать расположение людоящеров сложно, но можно - доказав, что выживание сообща принесёт больше пользы, чем вражда, и что им не причинят вред. Они беспощадны, но первыми не предадут. В такие моменты можно заметить, как они близки к природе и понимают её. Людоящеры бывают достаточно разумны, чтобы пользоваться перегонными устройствами для очистки воды, делая её пригодной для питья, если живут на болотах. Они могут найти такую воду, подсказать, есть ли рыба в реке и сколько её.

    Людоящеры всеядны, но не откажутся закусить человечиной или эльфятиной, если те первыми нарушат границы их владений. Если пленников достаточно - людоящеры могут закатить целый пир.

    Этот народ знает драконий язык и очень уважает драконов. Если им удаётся завоевать благосклонность одного из них - считают это своим величайшим достижением. Впрочем, пресмыкаться, как кобольды, они не будут. Им важно именно добиться уважения.

    Людоящерам не интересны деньги и драгоценные камни, они даже не увлекаются сбором каких-либо знаний, если не видят им практического применения. Зато их можно мотивировать пищей и местами, пригодными для обитания, а также безопасностью и стабильностью. Пути "мягкокожих" чужды для них, и те крайне немногие, кто смог влиться в человеческие поселения, чувствовали себя в постоянной опасности и дискомфорте. Даже дружественные другим разумным расам, людоящеры постоянно рассказывают о "жизни настоящих людей", каковой они безусловно считают свою.
    https://forumstatic.ru/files/0017/4a/e0/26733.png

    MYCONIDS | МИКОНИДЫ

    https://forumupload.ru/uploads/0017/4a/e0/2/t681502.png
    Божество: Псилофир.
    Мировоззрение: Законопослушные нейтральные.

    Обитатели Андердарка и Андермаунтина, микониды - разумные ходячие грибы. Вслух они не разговаривают, но общаются телепатически, рассеивая вокруг себя "споры взаимопонимания". Также споры служат им галлюциногенным наркотиком, заменяющим и сон, и воображение, порождаемые им образы - лучшее, что происходит в жизни миконида.

    Размножаются они тоже спорами.

    Микониды живут примерно до 24 лет, их рост может достигать 3 метров.

    В одной "грибнице" может проживать в среднем 20 особей, это и есть для них аналог семьи.

    Если вы видите самого крупного в "грибнице" миконида, не подверженного никаким наркотическим эффектам, то, скорее всего, перед вами "король". Превращение в "короля" если и честь, то весьма болезненная и неприятная, этот миконид настолько велик и неповоротлив, что почти не двигается.

    Микониды крайне не любят вторжения на их территорию и могут атаковать агрессивными выбросами спор. Это их естественная реакция при том, что они живут в подземных пещерах, среди злобных рас, таких как дроу, никогда не отказывающихся от пыток живых существ. Однако, если вы покажете им, что не любите насилие и не имеете злых намерений - микониды охотно примут вас в своей колонии.
    https://forumstatic.ru/files/0017/4a/e0/26733.png

    SEA KIN | МОРСКОЙ НАРОД

    https://forumupload.ru/uploads/0017/4a/e0/2/t597455.png

    Божество: Глубинный Сашелас или боги той общины на суше, которая их приняла.
    Мировоззрение: Любое.

    Поговаривают, что это люди, поддавшиеся зову моря и изменившие свою природу магией. Другие верят, что морской народ произошёл от скрещивания морских Фейри и людей. Как бы то ни было, эти существа внешне на первый взгляд напоминают обычного человека, лишь при ближайшем рассмотрении обнаруживаются различия. У представителей морского народа заметно длиннее руки и ноги, устройство глаз позволяет им свободно видеть под водой, кожа их блестит и скользкая, будто всё время влажная. Цвет глаз - абсолютно чёрные, серебристые или золотистые. Их рты тоже не отличаются от нормальных, и далеко не каждому, кто встречается с этими существами, известно, что эти пасти могут распахиваться очень широко, а внутри они полны маленьких, но невероятно острых зубов, подобных акульим.

    Морской народ обитает в коралловых рифах, прибрежных утёсах и гротах, относительно недалеко от берега, хотя есть немало слухов о целых колониях, обитающих глубоко в открытом море. Они нарочно тянутся к обществу наземных жителей - людей, эльфов и других гуманоидов, - и стараются интегрироваться, насколько это вообще возможно. Многие из них помогают налаживать общение обитателям суши и всевозможным морским существам. Всё их существование направлено на достижение гармонии и защиту океана от вреда.

    Морской народ находится в постоянном балансе между природной скромностью и стеснительностью - и живым, непосредственным, почти как у детей, любопытством относительно жизни других рас. Они довольно просты в мировоззрении, часто недоумевают из-за того, как жители суши любят всё усложнять. Им очень нравятся изделия других рас, хотя они часто не понимают, для чего те предназначены, они обожают, когда практическая сторона хорошо сочетается с эстетической. Золото и другие банальные сокровища их не интересуют.

    Морской народ предпочитает одежду и украшения из природных элементов, таких как водоросли и ракушки, а также всё остальное, что можно найти на дне. Впрочем, на земле они стараются соответствовать той общине, в которую их приняли.

    Оптимальный класс для представителя морского народа: друид. Они прекрасно ладят со всеми водоплавающими существами, чувствуют течения, знают, чего хочет их родное море или океан. В воде они гораздо сильнее, проворнее и быстрее, чем на суше. Морской народ может задерживать дыхание под водой в восемь-двенадцать раз дольше, чем даже самый тренированный человек (зависит от возраста существа, чем старше - тем дольше), но не бесконечно, они всё же не являются жабродышащими.
    https://forumstatic.ru/files/0017/4a/e0/26733.png

    LICANTROPES | ОБОРОТНИ

    https://forumupload.ru/uploads/0017/4a/e0/2/t993262.png
    Божество: Обычно какое-либо злое, добрые их просто не примут, даже если до обращения бедняга искренне поклонялся им.
    Мировоззрение: Хаотично-злые.

    Оборотнем может стать персонаж любой расы и класса, если его заразит другой оборотень. Традиционной формой оборотня является волк, но только ею возможности не ограничиваются. Фактически "второй ипостасью" может стать любое животное. Правда, эта форма у оборотня чаще всего единственная. Он не сможет её изменить, если она ему не понравится или надоест.

    Оборотни перенимают повадки того животного или птицы, в которых превращаются. Хитрость, ловкость, изворотливость, или, наоборот, топорное мышление и грубую силу. Обычно, чем более агрессивна звериная форма оборотня, тем и сам он более жестокий и опасный, даже когда остаётся гуманоидом. Как ни странно, при этом оборотень-медведь считается относительно "добрым". Зато вепри никому не доверяют и выходят из себя чуть ли не по щелчку пальцев.

    Сети канализаций под многими городами полны бандами крысолаков. Это трусливые воры и головорезы, легко идущие служить тому, кто посулит им денег.

    Рождённые оборотни сильнее заражённых. Чаще всего именно они обладают относительным контролем над трансформацией, в то время как "получившие проклятие" насильственным образом опасны для себя и для товарищей, не могут этим управлять и часто забывают, что делали во время трансформации.
    https://forumstatic.ru/files/0017/4a/e0/26733.png

    ORCS | ОРКИ

    https://forumupload.ru/uploads/0017/4a/e0/2/t806147.png
    Божество: Груумш.
    Мировоззрение: Хаотично-злые.

    Несмотря на то, что орки считаются примитивной расой, и, что хуже, непоправимо агрессивной, злобной и завистливой, у них есть своя культура. Орки могут изготавливать не только оружие, но и предметы быта, и одежду. Пусть всё это не отличается большим изяществом и вкусом - оно работает.

    Орочьи вожди - самые сильные бойцы племени и обязаны таковыми оставаться, чтобы у них не отняли власть. Кроме того, они самые умные, и, как бы это нелепо ни звучало в отношении орков - мудрые представители племени. Им не чуждо если не милосердие, то здравый смысл. Так, например, Обальд Многострел пришёл к мысли, что его народу гораздо безопаснее и выгоднее сотрудничать с соседними народами, жить с ними в мире и согласии.

    Из всех рас, населяющих Фаэрун, меньше всего шансов поладить между собой у орков и эльфов, недалеко ушли и дворфы. Это застарелая расовая ненависть приводит к тому, что они убивают друг друга, едва увидят. Известно, что многие племена орков не отказывают себе в том, чтобы отведать "свежей эльфятинки". Хотя и человека, и хафлинга они съедят, если "переговоры" провалятся. Впрочем, орки настолько жестоки и свирепы, что могут и себе подобного съесть, если, например, один из них проиграл другому в бою.

    Орки часто живут в естественных пещерах или рукотворных подземельях. Те же их них, кто вынужден скитаться по поверхности, устраивают себе примитивные кочевые лагеря.

    Женщины орков так же свирепы и обучены сражаться, но чаще всего занимают положение ниже мужчин. Если какая-то выдающаяся орчиха через боль и страх докажет своё превосходство - её, без сомнения, будут уважать.

    В семьях орков отношения довольно прохладны, женщины находятся в положении немногим лучше, чем пленённые во время набегов рабы. Детей никто не щадит, если они недостаточно быстро учатся, как можно постоять за себя, то долго не живут.

    Среди орков встречаются друиды и шаманы, но сложная книжная магия им почти никогда не даётся. Впрочем, никто и не старался обучать орка, расовые предрассудки сильны, так что досконально не известно, могут они или нет.

    У орков есть только имена, но многие из них берут себе прозвища: например, Эльфитер (Пожиратель Эльфов), Скарбрингер (Наноситель Шрамов), Дипскар (Глубокий Шрам), Лонгспир (Длинное Копьё).
    https://forumstatic.ru/files/0017/4a/e0/26733.png

    TIEFLINGS | ТИФЛИНГИ

    https://forumupload.ru/uploads/0017/4a/e0/2/t524864.png
    Божество: Любое, но часто тифлинги поклоняются злым божествам или даже архидьяволам Баатора.
    Мировоззрение: Любое хаотичное или нейтральное.

    Тифлинг - это ребёнок существа Нижних Планов и чаще всего человека или эльфа. Разумеется, появиться на свет такое дитя может и между двумя тифлингами, и между человеком/эльфом и тифлингом, и даже спустя несколько поколений не-тифлингов, если в роду был хоть один такой. Разумеется, чем больше разбавлена кровь демона/дьявола, тем меньше их черт будет у дитя, но иногда им достаётся в полной мере весь набор - хвост, рога, копыта, запах серы и так далее.

    Дети суккубов и простых смертных - камбионы.
    Если тифлингу может повезти, и, кроме синеватого или красноватого оттенка кожи да небольших рогов, ничто не будет выдавать его происхождение, то камбионам такой удачи не видать.

    И тифлинги, и камбионы могут быть красивы и привлекательны, они от рождения наделены высокой харизмой и при желании даже с самой странной внешностью могут очаровать почти кого угодно. Однако, даже проявления их любви часто жестоки и подходят в основном тем, кто любит "погорячее" и готов к тому, что в приступе гнева избранник или избранница разнесёт всё вокруг. Притворяются они тоже хорошо, страстно, и порой можно обманываться много лет, даже не заподозрив подвоха.

    Часто у тифлингов бывает врождённая предрасположенность к магии, особенно к тёмной магии, поэтому из них выходят первоклассные чародеи и могущественные чернокнижники. Хитрость и ловкость же играют немалую роль в том, что среди тифлингов много плутов.

    Кожа тифлингов бывает всех оттенков фиолетового, синего либо алого, реже бывает серая, тёмно-коричневая или чёрная, рога - самой разной формы и величины, глаза часто алые или жёлтые, как будто наполненные пламенем, с вертикальным зрачком. И, конечно же, длинный хвост. В особых случаях у них может также быть раздвоенный змеиный язык, грубые и жёсткие наросты на коже (особенно неприятно, когда они получаются на лице), а кожа источать сильный запах серы, такой, что рядом с тифлингом попросту некомфортно находиться сколько-нибудь долго. У некоторых тифлингов есть копыта.

    Считается, что тифлинги получаются в результате изнасилований, потому что кто в здравом уме будет спать с чудовищем, но какие только причуды ни встречаются у живых существ. Кроме того, суккубы, инкубы, эринии, камбионы, даже демонические Лорды вроде Граз'зта бывают весьма интересны, они влекут к себе искателей приключений и острых ощущений злых мировоззрений. Вполне нормально совокупляться с подобным существом для тёмных магов и чернокнижников.

    Обычно тифлинги отличаются не только от обоих своих родителей и вообще всех членов семьи, но и друг от друга. Даже размер и форма рогов у них у всех разные, равно как и оттенок кожи - от слегка красноватого до прямо-таки насыщенного багрового. Обычно тифлинги агрессивны, недоверчивы и легко становятся отрицательными персонажами, но встречаются среди них и такие экземпляры, как защитник Невервинтера, чернокнижник Макос, и девушка-вор Нишка, пусть и имеющая проблемы проблемы с законом, и не любящая вести никакие дела со стражей, даже когда её саму обижают, но всё же наделённая золотым сердцем, преданным и отважным.

    Часто первой реакцией на тифлинга будет настороженность, а то и желание прогнать, ходят слухи, что от их присутствия гниют посевы, скисает молоко и происходят другие подобные же дурные вещи. Что тифлинг может проклясть младенца в утробе одним взглядом. Что они никогда не говорят правды. Если в крупных городах вроде Невервинтера такие суеверия мало приживаются, то в провинциях их полным-полно. Нужно как следует потрудиться, чтобы исправить предубеждённое отношение.

    Тифлинги живут в среднем 180 лет.

    Каждый тифлинг может быть использован как пешка в Войне Крови. Именно для этого демоны и дьяволы порой и создают потомство. Иногда они не могут сопротивляться зову родства, их влечёт ко всему дурному, там, в Бааторе или в Абиссе, они чувствуют себя увереннее и уютнее, чем на Материальном Плане. Кроме того, из-за наследственности существ нижних планов кровь тифлингов применяют в ритуалах тёмной магии.

    Существуют целые города, наводнённые тифлингами, например, Элтурель. Когда он провалился в Авернус, многим его жителям пришлось вступить в отношения с местными дьяволами. Потомства, что они произвели на свет, хватило бы, чтобы основать отдельное поселение. Когда Элтурель вернулся на Материальный План, эти тифлинги отправились в путь по Фаэруну, чтобы найти своё место в жизни. Никто из них не пылает любовью к родителям из Ада, и никто не желает вернуться туда.
    https://forumstatic.ru/files/0017/4a/e0/26733.png

    0

    5

    hide-autor

    HALFLINGS | ХАЛФЛИНГИ

    https://forumupload.ru/uploads/0017/4a/e0/2/t212374.png
    Божество: Дети Йондаллы, Брандобарис.
    Мировоззрение: Нейтрально-добрые либо хаотично-добрые.

    Халфлинги, они же полурослики, они же невысоклики - маленькие, в большинстве своём незлобивые и довольно забавные существа, похожие на людей. Из них получаются превосходные мелкие воришки. Они любят поесть и поспать, превыше всего ценят домашний уют и с величайшей неохотой покидают его. И да, они совершенно убеждены, что деньги спасут мир, и не стыдятся наживаться всеми доступными им способами. Хотя халфлинги в целом добродушны и не любят насилие, поэтому чаще всего худшее, на что они способны - это кража чужого имущества. Лишь единицы халфлингов известны как наёмные убийцы. Чаще всего они становятся бардами или плутами. А то и совмещают. Реже - волшебниками.

    У халфлингов хорошо развиты навыки ловкости и незаметности. Они получают такие большие преимущества, если выбирают класс вора, что превосходят всех других воров, за исключением, возможно, дроу и тифлингов, так же предрасположенных для этого. Больше всего им подходят пращи, дротики и другие типы лёгкого оружия с метательными снарядами.

    Ещё одной повышенной характеристикой халфлинга является удача, они считаются "поцелованными Тиморой", поэтому из них получаются очень хорошие клерики этой богини.

    Обаяние, общительность и лёгкость характеров халфлингов позволяет им становиться неплохими бардами, выбирая в качестве покровителя Огму, Суне и прочих подобных богов.

    Подвиды халфлингов:
    - коренастые, они же сильные сердцем, халфлинги с толикой дворфьей крови в жилах. Это даёт им повышенную стойкость и выносливость, способность переносить яды;
    - легконогие, самые быстрые, непоседливые и нетерпеливые из халфлингов, их снедает неуёмная тяга к постоянной перемене мест и жажда новых впечатлений. К ним относятся "высокие" халфлинги - красивые существа с примесью эльфийской наследственности. Они выше всех остальных полуросликов Королевств, а их черты изящные и уточнённые.
    - водяные, халфлинги, чьи черты похожи на водных дженази. Получаются примерно тем же способом. Могут жить и на суше, и под водой, часто имеют расовые магические способности, связанные с управлением водой, уязвимы к огню.
    - висплинги, дети халфлингов и существ Нижних Планов, аналог тифлингов для этой расы.
    https://forumstatic.ru/files/0017/4a/e0/26733.png

    ELVES | ЭЛЬФЫ

    https://forumupload.ru/uploads/0017/4a/e0/2/t58671.png
    Наряду с людьми, дворфами, халфлингами эльфы (самоназвание тел'квессир, то есть, "народ") являются одной из самых долго существующих рас Фаэруна. Эльфы правили материком до людей, но молодая энергичная раса быстро разрасталась, и эльфы отступили в леса и горы. Дроу и вовсе были вынуждены убраться под землю. Другие подвиды эльфов, такие как илиенбрюен и авариэль, стали малочисленными и вынуждены скрываться, чтобы избежать полного истребления со стороны только и ожидающих такого удобного случая "злых" рас.

    Несмотря на то, насколько тел'квессир расположены к представителям неэльфийских рас, для них те навсегда остаются н'тел'квессир ("не из народа"), при этом они продолжают считать дроу ссри'тел'квессир (Ssri-Tel-Quessir, то есть, "проклятые из народа"). Эльфы ни для кого не делают исключения.

    Эльфы часто выступали наставниками и защитниками людей, да и до сих пор это делают (не считая дроу).

    Эльфы никогда не спят, вместо этого они используют Дремление, что-то вроде глубокой медитации, в которой наблюдают и анализируют события этой и прошлых жизней своей души. Чем старше эльф, тем реже к нему приходят события из прошлых воплощений, их постепенно замещают эпизоды из нынешнего существования. Эльф не выбирает, что именно придёт к нему в Дремлении, хотя обычно это те вещи, на которых он концентрируется дольше и интенсивнее всего на протяжении дня, но также и любые впечатления, что врезались ему в память. Эльф, переживший психологическое потрясение, будет снова и снова переживать в Дремлении этот момент - со всеми подробностями. Хотя, впрочем, живя среди представителей других рас, они могут нарочно погрузить себя в состояние полноценного сна, но не нуждаются в нём на самом деле. Они могут спать как люди, но эти сны для них несут совершенно иное значение - это какие-то образы из подсознания, но зачастую не их текущего, а из его множества прошлых образов и историй. Чем чаще эльф перерождался, тем больше их, и тем они страннее.

    Большинство эльфов встраивают свою архитектуру в элементы окружающей среды, помогая им сливаться с горами, деревьями (лесные эльфы), подводными кораллами и гротами (морские эльфы), пещерами, сталактитами и сталагмитами (дроу). Покидающим дома эльфятам в первую очередь приходится запоминать, где расположена дверь, потому что это далеко не всегда очевидно.

    Эльфы живут по меньшей мере 1 000 лет (дроу - до 700, авариэль - до 300), их совершеннолетие наступает в 100 лет (у дроу - в 70 лет). Хотя обычно эльф  остаётся ребёнком до момента, пока он не признает себя повзрослевшим, граница, начиная от которой он может это сделать, и называется чертой совершеннолетия. Эльфятам обычно даётся короткое имя, которое будет заменено, когда ребёнок достигнет совершеннолетия. Если эльф продолжает носить прежнее имя либо прозвище - то либо он отверг свой род, либо род отверг его, так или иначе он опозорил своё имя и потерял право носить его, пока не искупит вину. Детские имена обычно состоят из одного-двух слогов, без фамилии.

    Эльфы гораздо менее плодовиты, чем люди, и при нормальном развитии организма могут контролировать зачатие. Для них это очень серьёзный и вдумчивый процесс, случайные дети практически никогда не получаются. С другой стороны, акт сексуального насилия может в некоторых случаях породить психологический шок, не позволяющий эльфийкам управлять телом. У эльфов практически никогда не рождаются двойняшки, ещё реже - тройня. Эльфы не понимают торопливого, невдумчивого воспроизведения других рас, особенно людей, поэтому те часто кажутся им угрозой, с огромной скоростью распространяющейся по Фаэруну. Другие эльфы считают, что энергичности людей и их способности адаптироваться можно поучиться.

    Потомство эльфов разных подрас принадлежит либо одной, либо другой расе, но никогда это не смесь, максимум получится необычный цвет волос или глаз, в остальном это будет чистокровный эльф, например, солнечный. Поэтому никогда не получится, например, лесного эльфа с кожей и ростом дроу. В полукровках от других рас эльфы видят эльфийскую часть, а остальные - наследие представителя второй расы. Им не нравятся полуорки, хотя отдельных особей они могут уважать, неизменно прибавляя, что они хорошо справляются с тёмной половиной, и "несмотря на качество твоей крови".

    Маленькие эльфята в Дремлении видят не свою нынешнюю жизнь, а воспоминания из предыдущего опыта той души, которая им досталась. Олвчно это последний век жизни предыдущего воплощения. Событие, когда в трансе впервые проявляется что-то из нынешней жизни эльфа, называют Первым Отблеском. Когда образы из опыта предыдущего существования полностью заменяются опытом, пережитом в нынешней жизни - явление носит имя "Приоткрытие Завесы". Это считается началом взросления и может стать травмирующим опытом. При этом эльфы на протяжении всей жизни обычно стремятся к тому, чтобы приобрести как можно больше ярких впечатлений, чего-то, что можно с гордостью передать следующим своим жизням. Чем больше таких моментов, тем выше шансы успешного прибытия души эльфа в Арвандор после смерти, а затем и перерождения. Душа эльфа, которому совершенно нечего вспомнить достаточно значимого, может попросту исчезнуть. Тёмные эльфы обычно отправляются к Ллос или Эйлистри, после чего не перерождаются, навечно оставаясь со своими богинями. Хотя иногда те и отпускают души обратно.

    Эльфы, достигающие второй половины своей жизни, постепенно утрачивают интерес к приключениям и внешнему миру, им больше нравится в тишине и уединении анализировать свои воспоминания нынешней жизни и делиться ими с соплеменниками. Кроме того, они получают воспоминания из других жизней, которые активно путаются с их настоящими. В отличие от воспоминаний детства, это может быть их инкарнация из любого поколения, и даже опыт души, который та приобрела, воплотившись в другом мире. Изучая эти образы, эльфы отстраняются от реальности.

    Эльфы никогда не стареют внешне. Сколько бы им ни было лет, они выглядят аналогом человека лет 30-ти.

    Если вы считаете себя другом эльфа, будучи человеком или кем-то ещё из короткоживущих рас - вы заблуждаетесь. Чаще всего это не заходит дальше приятельства и симпатии. Попросту за такое малое время большинство эльфов не успевает к кому-то привязаться. Эльф с по-настоящему эльфийской, не искажённой неправильным воспитанием или какими-то жизненными потрясениями, психикой считает, что сотня лет - минимально необходимое начало для дружбы. Кроме того, они старательно избегают слишком сильных негативных эмоций, таких как боль от потери, потому что оно может приходить к ним снова и снова во время Дремления, мучая на протяжении целых веков.

    Эльфы ценят материальную ценность вещей куда ниже, чем его историческую ценность или важность для искусства и культуры. Поэтому кража просто денег для них куда меньшее преступление, чем похищение или уничтожение уникального шедевра - картины, скульптуры и так далее. Помимо этого, они крайне негативно относятся к воровству сокровенных знаний, принадлежащих всему народу.

    Мужские эльфийские имена: Люциан, Фарнан, Йанвен, Квортон, Кварион, Элгор, Эрвалур, Леонорин, Адзейрос и так далее.
    Женские эльфийские имена: Алустриэль, Анастрианна, Андрасте, Лешанна, Лия, Каэлинн и так далее.
    Фамилии эльфов: Саммерспелл ("летнее заклятие"), Найтбриз ("ночной ветер"), Скайшайн ("небесный свет"), Санстар ("солнечная звезда"), Фловеркроун ("цветочная корона"). На эльфийском они звучат иначе, например, Мунвиспер ("лунный шёпот") произносится как Галанодель. На родном языке и на всеобщем вообще многое выглядит очень по-разному, и рядом с музыкально красивой речью эльфов всё остальное часто кажется неловким и убогим.

    Правила составления имён и фамилий дроу отличаются.
    Составление имени для тёмного эльфа.


    [float=left]https://i.imgur.com/ZkieRU9l.jpg
    (солнечный эльф)[/float] Мировоззрение: Любое доброе.

    Солнечные эльфы, они же золотые, они же высшие, они же ар'тел'квессир - одна из самых редких подрас эльфов на Фаэруне, несмотря на то, что сам народ вовсе не малочислен. У них медные, золотистые или чёрные волосы, изредка бывают рыжими. Цвет кожи имеет оттенок от светлого до бронзового. Глаза - чёрные, золотые/янтарные, зелёные или серебристые.

    Хотя дроу (тёмные эльфы) считаются высокомерной и самовлюблённой расой, презирающей все остальные, солнечные эльфы, несмотря на их официальную "положительность", составят им в этом конкуренцию. Они искренне убеждены, что воплощают истинную гордость, красоту и грацию своего народа, и даже все остальные вариации эльфов с ними никогда не сравнятся, не говоря уж о "младших расах". Доходит до того, что они не пускают всех, кто не их племени, на свои территории. Солнечные эльфы были малочисленны в сравнении с лунными и тёмными эльфами, но гонором превосходили и тех, и других, вместе взятых. Стремление к увеличении размера их империи, разумеется - во благо, ведь они, по собственному искреннему убеждению, лучшие правители, да и вообще во всём лучшие, в давние времена привело к пяти Войнам Короны. Сейчас они живут в наполовину добровольной, а наполовину вынужденной изоляции на острове Эвермит и изредка появляются на Фаэруне. Хотя они уже не так агрессивны, как прежде - солнечные эльфы до сих пор верят, что сам Кореллон назначил их хранить истинные эльфийские традиции и историю, и по-прежнему не слишком-то уважают даже других эльфов, что уж там об остальных народах. Они неторопливые перфекционисты и всегда, во всём стремятся к идеалу. Считается, что у солнечных эльфов самая сильная арканная и божественная магия на всём Фаэруне.

    Самое большое поселение солнечных эльфов на Фаэруне - тайный город-крепость Эвереска. Попасть в него невозможно без позволения местных жителей, так как его защищает мифаль, магический барьер колоссальной мощи, созданный высокой магией. Мифаль может на месте убить любого нарушителя, пересекающего черту. Ещё более мощный мифаль имеет остров-королевство Эвермит.

    Королевства солнечных эльфов управляются монархом, чья родословная может доходить до Первой Войны Короны включительно. Они меряют величие древностью рода, тайными знаниями и магической мощью.

    Солнечные эльфы украшают свои доспехи, одежду и жилища золотом, драгоценными камнями, мифрилом. Они ухитряются сделать это так, чтобы выглядело красиво и изящно, а не вульгарно и безвкусно. Из цветов им больше всего нравятся голубой и зелёный.

    Солнечные эльфы используют в качестве питомцев-спутников и ездовых животных редких существ, вроде пегасов, грифонов и гигантских орлов.

    Солнечные эльфы глубоко предрасположены к искусству арканного волшебства, однако, не пренебрегают они и божественной магией. Почти все они религиозны до высокопарной торжественности. Их церемонии, посвящённые богам Светлого Селдарина, обычно слишком длинные и выматывающие, кроме того, нельзя себе позволить ни минуты легкомысленности.

    Солнечные эльфы - одни из крайне немногих существ на Абейр-Ториле, кто до сих пор владеет тайной высокой магии, что считается утраченной много веков тому назад. Они всё ещё практикуют её на Эвермите, в строгом секрете от других рас, и, хотя часто делятся другими своими знаниями о волшебстве, эту тайну всегда сберегают для одних себя. Также они никогда не используют эту магию за пределами Эвермита, даже если уезжают оттуда, разве что некоторые боевые заклинания в час крайней нужды, против самых сильных из врагов, чтобы обрушить на их головы гнев небесный.

    Именно солнечные эльфы являются теми, кто внёс самые уникальные и дорогие книги в библиотеки Эверески и Эвермита. Они собирают те по всему Фаэруну. Собственные произведения солнечных эльфов обычно героические баллады либо лирические трагедии.

    Солнечные эльфы очень медлительны во всём, что они делают, и кажутся оттого ленивыми, но истинная причина заключается в том, что они не отступаются, пока не достигнут абсолютного идеала. Для них в этом не существует компромиссов, не вполне совершенную вещь они терпеть не будут, даже если по меркам других народов она кажется шедевром.

    Из всех эльфов солнечные наиболее нетерпимы к дроу. Почти любой солнечный эльф считает своим прямым долгом убить дроу сразу, как только его увидит. Слухи о нападениях дроу на эльфийские королевства Фаэруна не раз служили для солнечных эльфов причиной экстренного возвращения с Эвермита во всеоружии.


    [float=right]https://i.imgur.com/prJnXk0l.png
    (Ксан из Эверески)[/float]
    Мировоззрение: Хаотично-добрые, иногда нейтрально-добрые или законно-нейтральные.

    Лунные, они же серебряные эльфы, они же теу'тел'квессир (teu-tel-quessir), отличаются светлой, со слегка голубоватым оттенком, кожей и синими, серебристыми либо чёрными волосами. Обычно у них зелёные глаза, реже - голубые. Они любят простые, но изящные одежды, во время путешествий выбирая древесные и травяные оттенки, позволяющие легко скрыться на местности, а в безопасности или на праздниках - яркие цветные одеяния, чем ярче, тем лучше. Им нравится вышивка, бусы, как нашитые на одежду, так и носимые в виде украшений.

    Они известные путешественники и наиболее дружественны ко всем остальным расам. Подавляюще большая часть эльфийских полукровок произошла от них.

    Лунные эльфы экстраверты, им нравится путешествовать, взаимодействовать со всеми остальными народами, учить их и учиться у них. Они экстраверты, и, в отличие от солнечных эльфов, считают, что подобные контакты не ослабляют, а, наоборот, усиливают народ эльфов. Они активно помогают развиваться человеческим государствам и вообще поощряют инициативы младших рас. Среди них очень много магов - они любят и высоко ставят это искусство. Лунные эльфы часто входят в организацию Арфистов (тайное собрание представителей самых различных рас, направленное на борьбу с проявлениями опасных для мирной жизни народов Фаэруна явлений и существ, а также контроль за деятельностью явно или потенциально отрицательных группировок, таких как тэйские Красные Волшебники или сектанты Культа Дракона).

    Лунные эльфы любят весёлые гуляния, кутежи, азартные игры. Их песни бывают красивыми и лирическими, но многие лунные эльфы известны юмористическими и даже отчасти похабными песенками, на которые они не стесняются.

    Как и большинство других эльфов, лунные эльфы не скрывают родовой вражды и ненависти к дроу.

    Предпочтительное оружие для лунного эльфа - короткие луки и длинные луки. Также среди лунных эльфов предпочтительны классы плута, следопыта, барда, в меньшей степени - волшебника. Они часто развиваются как лучники-арканисты или Поющие Клинки (эльфы-волшебники, владеющие и мечом, и магией, использующие тайное знание, чтобы защищать свои земли и свой народ). Для лунных эльфов магия - не только ремесло, но и великое призвание, и счастье экспериментировать с ней, обнаруживая всё новые пути, они не променяют ни на какое другое.


    [float=left]https://i.imgur.com/9KyK5fBl.png
    (авариэль)[/float] Мировоззрение: Хаотично-добрые.

    Авариэль, они же арил'тел'квессир, они же воздушные эльфы. Их осталось так мало, что они почти вымерли. Считают себя выше рас, лишённых способов оторваться от земли, но и сочувствуют им. Правда, однажды они всё же столкнулись с теми, кто, как и они, мог летать и правил небесами - чудовищными драконами древности. Именно драконы почти уничтожили расу авариэль. Нынешнее убежище остатков их расы известно как Гнездо Снежных Орлов, и его точное местонахождение тщательно скрыто от всех чужаков.

    Авариэль - не просто "эльфы с крыльями", всё тело авариэль изменено так, чтобы способствовать полёту. Их тело больше и тяжелее, чем у обычных эльфов, чтобы у него хватало сил нести их огромные крылья. Размах крыльев авариэль - три с половиной метра. Структура скелетов авариэль облегчена, чтобы крыльям было проще их поднимать.

    Авариэль - самые позитивные из всех эльфов, считающие, что должны обязательно оставаться бодрыми и поддерживать окружающих, как бы тяжело и плохо ни приходилось. Их высокомерие не исходит из каких-либо злых намерений или презрения, они действительно сочувствуют тем, кто родился на земле и прикован к ней, но не могут избавиться от некоего взгляда свысока. Им непонятно, как так можно жить вообще. Только прожив среди наземных обитателей достаточно долго, авариэль могут до определённой степени взять под контроль подобную черту своего характера.

    В одежде авариэль предпочитают светлые цвета: светло-серый, белый, голубой, серебряный.

    У авариэль самый короткий век из всех эльфов - они достигают совершеннолетия в 50 лет и доживают до 300.

    Если авариэль теряют способность летать, они впадают в апатию или кончают жизнь самоубийством. Они не терпят жалости к себе, считая её унизительной, и чаще всего покидают своё поселение и всех знакомых, после чего их обычно никто никогда не видит.

    Главное божество авариэль - Аэрдри Фэйниа, хотя они почитают весь Светлый Селдарин. Авариэль считают, что живы только благодаря ей. Они уверены, что она дала крылья именно им из всех народов, потому что авариэль обязаны столкнуться со всеми опаснейшими испытаниями этого мира и вынести их с честью.

    Танец Кружащихся Ветров (или Танец Вихрей) - национальный праздник авариэль. Фестиваль, что проходит весной и осенью, отмечающий смену времён года и возносящий хвалу Крылатой Матери. Авариэль дарят друг другу украшения из самых красивых перьев и воссоединяются в воздушном балете, под музыку духовых инструментов, на которых играют лучшие исполнители народа.

    Авариэль - мастера священной и арканной магии. Они предрасположены к этому от природы. Как и лунные эльфы, многие авариэль становятся Поющими Клинками. Авариэль предпочитают магию Призыва и Трансмутации, потому что эти сферы позволяют им преобразовывать мир вокруг них. Многие из них также выбирают магию Предсказания, так как она помогает им разыскивать потерянных и заблудших собратьев.

    Авариэль известны как создатели таких артефактов, как крылья полёта и крылатые сапоги/туфли/сандалии. Эти подарки они преподносят своим прикованным к земле товарищам, принадлежащим другим расам.

    Лучшими друзьями авариэль являются разумные гигантские орлы, а также ааракокра и воздушные дженази доброго мировоззрения.

    Авариэль являются талантливыми и увлечёнными стеклодувами, предпочитая создавать как можно больше вещей именно из этого материала. Их дома и утварь более чем наполовину состоят из него. Они способны делать так называемую стеклянную сталь - стекло, по прочности не уступающее металлу.

    Авариэль не питают ненависти к другим расам, но, тем не менее, они достаточно воинственны, чтобы завоёвывать нужно им силой и постоять за себя против любых врагов. Для них неприемлема концепция капитуляции, они не сдаются сами и не принимают этого от других. Они считают оставлять в живых поверженных противников - позор и для них, и для врагов, поэтому избавляют тех от стыда, всегда убивая их. Авариэль любят все виды дальнобойного оружия.

    Мирные авариэль, чьё общество защищают воинственные собратья, сосредотачивают жизни на науках и искусствах. Это - художники, философы и исследователи, проводящие свои дни в созерцании окружающего мира и творящие из чистой радости созидания.


    [float=right]https://i.imgur.com/LIcogDbl.png
    (лесные эльфы)[/float] Мировоззрение: Нейтрально-добрые, законно-нейтральные, истинно нейтральные.

    Лесные эльфы, они же ор'тел'квессир, защищают земли, которые когда-либо принадлежали эльфам, даже если те превратились в непролазные джунгли. Нет, даже наоборот - с их точки зрения это очень хорошо, потому что города из камня и металла кажутся им чем-то нелепым и противоестественным. Они считают, что именно природу нужно беречь, а их народ должен научиться сосуществовать в полном взаимопонимании с ней. Лесным эльфам редко свойственны сильные эмоции, они спокойны и терпеливы. У них крайне непопулярна арканная магия, поскольку и её они считают насилием над естественным ходом вещей, зато лесные эльфы питают глубочайший интерес к магии друидов. Такое волшебство не противоречит природе, но вступает в гармонию с её законами, а, следовательно, не противно им. Кроме того, им хорошо удаётся становиться следопытами.

    Лесные эльфы чувствуют, что находятся в гармонии с живой природой вокруг них, в ней они черпают и отдых, и вдохновение, и мотивацию двигаться дальше. Они крайне деликатно используют дары природы для постройки своих жилищ, беря только самое необходимое, а то и вовсе селясь в глубоких дуплах или на ветвях деревьев, либо в пещерах, имеющих выход к воде. Лесные эльфы стараются не обзаводиться большим количеством вещей, чем то, которое в случае нужды они смогут унести с собой. Очень часто представители других рас могут проходить через самый центр поселения лесных эльфов, даже не подозревая об этом, настолько те едины с природой и гармонично вписываются в неё.

    Лесные эльфы по натуре полиаморны, они легко заключают и расторгают связи. Такие чувства, как ревность и собственничество, лесные эльфы видят как что-то, достойное высмеивания и порицания.

    Многие путешественники из лесных эльфов становятся Арфистами.


    [float=left]https://i.imgur.com/URggjYEl.png
    (морской эльф)[/float] Божество: Глубинный Сашелас.
    Мировоззрение: Хаотично-добрые.

    Морские эльфы, они же водные эльфы, они же алу'тел'квессир, живут на дне морей и океанов, не способны выдержать без воды дольше пары часов. У них синие, голубые или белые волосы и кожа, и они практически не носят одежду, а, если всё же считают это нужным, то плетут её из водорослей, прикрепляя к ней ракушки, кусочки кораллов и мелкие подводные камушки. Их пальцы вдвое длиннее, чем у наземных эльфов, и между ними есть перепонки. Водные эльфы очень похожи на русалок, только вместо хвостов у них всё же ноги.

    Водные эльфы тесно общаются и взаимодействуют с подводными существами. По природе они ближе к рыбам и дельфинам, чем к своим же наземным сородичам. Известно, что они могут атаковать верхом на дельфинах или косатках. Их язык очень похож на те звуки, что издают дельфины, поэтому другие расы вполне могут их не понимать, даже наземные эльфы.

    Морские эльфы редко доверяют хоть кому-то вне своих общин, и, помимо этой черты характера, их ограничивает территория. Наземный мир чужд и враждебен им. Они не понимают одиночек иди тех, у кого в семье или клане соперничество, конкуренция, недоверие, зависть, эгоизм и индивидуализм, так как для них любые прения в своём кругу означают смерть. Реальность и без того опасна, и против неё свои должны всегда держаться вместе.

    Морские эльфы глубоко связаны со своим подводным окружением, под водой их практически невозможно застать врасплох или обмануть. Они чувствуют малейшие изменения в течениях или температуре воды.

    Водные эльфы очень любят музыку, хотя произведения рас, населяющих сушу, кажутся им какофонией. Это происходит из-за сверчуткого слуха морских эльфов. Они способны различать тончайшие нюансы, а жизнь в море, взаимодействие с богатым и странным подводным миром сделало их вкусы довольно эксцентричными. Часто, если вы находитесь на берегу, вам кажется, что вы слышите нечто, чего на самом деле нет, или не можете понять, что вообще слышите и откуда - до вас доносится именно их музыка. Даже если кто-то не способен её понять - она запоминается, и впоследствии у такого бедняги может на всю жизнь появиться тоска по морю, даже если прежде ему было совсем не интересно.

    Любимое оружие морских эльфов - трезубцы, копья и ловчие сети, которыми они хватают неосторожных пловцов или тех, кто слишком легкомысленно вёл себя на берегу. Впрочем, иногда этими же сетями морские эльфы спасают жертв кораблекрушений.

    Водные эльфы не способны находиться на суше долго. Их выносливость позволяет им оставаться там от одного до нескольких часов, но затем наступает удушье. Чистая вода вредит их здоровью, им необходима вода столь же солёная, как в естественной среде - океане. Иногда они заболевают, а могут и вовсе умереть.


    [float=right]https://i.imgur.com/1uBLLBLl.png
    (илиенбрюэн)[/float] Божество: Весь Светлый Селдарин.
    Мировоззрение: Нейтральные.

    Остатки империи Иллефарн, впоследствии отделившиеся на свой собственный План, известный как Фейвальд, где они основали королевство Новый Шарандар. Илиенбрюен поклоняются Кореллону, Сеханин и Шеварашу. Илиенбрюен всё ещё помогают "светлым" расам Фаэруна, особенно своим сородичам, но не любят чужаков. Всех, кто вторгается на их план без приглашения, они считают за врагов. Даже к помощи Невервинтера они отнеслись как к вынужденному злу, которое нет выбора, кроме как терпеть перед лицом зла во много раз хуже. Илиенбрюен крайне не хочется, чтобы люди или эльфы Фаэруна вовлекли их в новые проблемы, из-за которых Новый Шарандар мог бы погибнуть так же, как и Старый. Это очень гордые бойцы, им не нравится, когда они с чем-то не могут справиться сами. Илиенбрюен ведут затяжную войну с тёмными фейри (не путать с тёмными эльфами), фоморами и троллями. Им удалось уничтожить злобное божество Малабога, но они всё ещё не в безопасности.

    [float=left]https://i.imgur.com/wCNWmVal.png[/float] У илиенбрюен есть особая причина быть недоверчивыми даже к лучшим из воинов, что приходят к ним на помощь. Когда-то на страже их покоя стоял лунный эльф Селадейн Лунный Рыцарь, настоящий герой, которому много лет удавалось держать тёмных фейри Сумеречного двора в ужасе. Его башня была знаменита по всему Фейвальду как оплот, который невозможно сокрушить. Увы, но, не сумев одолеть Селадейна силой, зло нашло к нему обходной путь. Фоморские ведьмы начали ворожить, насылая на него дурные сны и негативные мысли по отношению к соратникам. Они выставили илиенбрюен неблагодарными и эгоистичными, нашёптывали Селадейну, что рано или поздно он перестанет быть полезен товарищам, и от него избавятся. Они каждую ночь рассказывали ему в кошмарах, что он выбрал не ту сторону и понимает всё превратно. Как ни сопротивлялся разум Селадейна, постепенно он начал видеть мир искажённым - красоту в уродстве, правду во лжи. И в один далеко не прекрасный день он обернулся против илиенбрюен и устроил побоище. Сумеречный двор наполнил его башню своими фейри вместо убитых, и с тех пор твердыня Селадейна сама стала тем, с чем он так долго и упорно боролся.

    [float=right]https://i.imgur.com/gBPfFVkl.png[/float] Скрытые в лесной чаще развалины старой крепости Шарандар на Фаэруне привлекают множество искателей приключений. Рассказывают, что она полна волшебных артефактов древней эльфийской работы, аналогов которой сейчас уже нет, а также драгоценных камней и великолепной, тончайшей работы утвари. Илиенбрюен ничего не могут сделать против подобного разграбления, у них, отступавших в Фейвальд в спешке, не было возможности забрать большую часть своего имущества. Ведомые Меррисаррой Уинтеруайт, они надеялись отбить крепость обратно, но не сумели уничтожить такое количество монстров, рыщущих в округе, и решили строиться заново, на новой земле. Они так и остались в Фейвальде - соединённые с Фаэруном порталом.

    Когда совмещённые войска Невервинтера и Илиенбрюен уничтожили Малабога, Селадейн, бывший Лунный Рыцарь, тоже был убит, и теперь его могила в руинах прежних владений Малабога притягивает к себе тварей Фейвальда. Мимо этого места невозможно спокойно пройти, чтобы кто-то из них не напал. Даже после смерти несчастный безумный рыцарь продолжает доставлять проблемы.


    [float=left]https://i.imgur.com/KObIsdll.png
    (дикая эльфийка)[/float] Мировоззрение: Нейтральные.

    Дикие эльфы, они же зелёные эльфы, они же сай'тел'квессир (sy-tel-quessir).

    Если вы представляете себе эльфов как неких возвышенных и сказочно прекрасных существ, говорящих если не стихами, то очень красиво и высокопарно, вы в большинстве случаев не так уж и ошибаетесь... но только не когда речь заходит об этих малообщительных, да ещё вдобавок и татуированных лесных жителях. Их кожа имеет коричневый оттенок, чаще всего насыщенных тонов, тёмные волосы и зелёные либо карие глаза.

    Диких эльфов часто считают отбившихся от рук лесными. Они ближе к животным, чем к своим же собратьям других эльфийских подрас. Больше всего они, пожалуй, напоминают индейцев - с их привычкой носить украшения из перьев, когтей или зубов лесных обитателей, часто убитых на охоте, расписыванием лиц и тел загадочными броскими узорами, чей смысл известен только им самим. Дикие эльфы предпочитают молчать и избегать компаний, за исключением своей семьи и сородичей, и то лишь тех, с кем они выросли. С ними эти мрачные типы преображаются - могут шутить, развлекаться и веселиться, несмотря на то, что эти праздники не будут иметь ничего общего с городскими. Интеллигентную и благовоспитанную персону такие торжества, скорее всего, даже шокируют.

    Несмотря на наличие магического дара, дикие эльфы редко занимаются его изучением. В лучшем случае они могут стать спонтанными колдунами, обходящимися собственной силой, без свитков и книг, и даже без умения читать. Не становятся они и клериками в обычном понимании - скорее уж, шаманами. Самый частый среди них класс - следопыт, причём с "цивилизованным" следопытом ничего не имеет. Они живут как варвары, часто странствуя или выбирая место, где обосноваться, по наитию.


    [float=right]https://i.imgur.com/xxVduzbl.png
    (илитиири-маг)[/float] Божество: Тёмный Селдарин.
    Мировоззрение: Любое злое.
    "В усеянных драгоценными камнями гротах и продуваемых ветрами туннелях, бушующих потоках и обширных пещерах, обитатели Подземья создавали свои дома. Прекрасны и вероломны были эти таинственные места, и возможно главным среди них был Мензоберранзан, легендарный город дроу.
    Жизнь в городе темных эльфов состояла в служении Ллос – богине хаоса дроу – и постоянной борьбе за власть и положение. Но, кроме того, в полумраке храмов и величайших правящих Домов, вдалеке от Академии, где обучали искусству сражения и преданности, множество темных эльфов каждый день боролись за свою жизнь.
    [indent] Здесь дроу, благородные и простого происхождения, жили, трудились, играли, веселились и – изредка – любили. Отблески их эльфийского происхождения были видны в их искусно созданных домах и садах, изготовлении их доспехов и украшений, их тяге к магии и искусствам, и их гордости за свое воинское умение. Однако ни один из эльфов с поверхности не мог гулять среди своих темных братьев без чувства ужаса, да еще и остаться при этом в живых. Дроу изменились за многие столетия жизни в ненависти и уединении, стали страшной пародией на своих предков эльфов.  [indent] Звериная жестокость и ужасные деяния – все это был Мензоберранзан.
    [indent] ...
    [indent] Когда благородная жрица посмотрела вдоль улицы, почивая в опьяняющей смеси из уважения и зависти, которые соответствовали ее положению, ее взгляд упал на поглощенного работой кобольда. В один миг ее выражение сменилось с царственно-высокомерного на яростное. Маленький раб не стоял у нее на пути, но его невнимательность говорила о недостатке уважения к ней. Подобное нельзя было терпеть.
    [indent] Жрица приблизилась. Когда жаркая тень от плавучего диска упала на трудящегося кобольда, маленький гоблиноид хрюкнул от досады и посмотрел вверх. И тут увидев приближающуюся смерть, он замер, словно мышь, попавшаяся в когти хищнику.
    [indent] Нависнув над обреченным кобольдом, жрица вытащила из-за своего пояса узкий черный жезл и начала тихо говорить нараспев. Из жезла появились крошечные пауки и побежали в направлении своей жертвы, на ходу разрастаясь до размеров человеческой руки. Они скопились вокруг кобольда и быстро опутали его толстой паутиноподобной сетью. Покончив с этим они приступили к еде. Паутина сковывала рот кобольда и приглушала его предсмертные крики. Конвульсии жертвы были недолгими, так как гигантские пауки в одно мгновение высосали все жизненные соки из него. За миг необходимый, чтобы сделать вдох, кобольд превратился в кучу лохмотьев, костей и кожи. По знаку жрицы, солдаты продолжили свое движение вниз по улице, окончательно втоптав эльфийскими сапогами останки кобольда в землю." © Элейн Каннингем, "Дочь дроу"

    Вовсе не страшные внешне, дроу невысокие, хрупкие на вид, изящные и элегантные. Их глаза горят красным, кожа - тёмно-серая или чёрная, а волосы - серебристые или белые. Правда, алые глаза у дроу только в Андердарке, в инфракрасном спектре, на поверхности они голубые, синие или серые. Изредка встречаются лиловые и жёлтые, они не меняют цвет на свету и в темноте. Тёмные эльфы благородного происхождения носят длинные волосы распущенными, тщательно ухаживают за ними, чтобы в неверном освещении их подземных городов те сияли. Дроу кажутся шедеврами, ониксовыми скульптурами, посвящёнными самой красоте, искусству, элегантности.

    Печально известны как самая безумная, кровожадная и опасная из подрас эльфов. Королевство Илитиир превращено в чудовищные руины, а потомков тех, кто некогда принадлежал ему, с отвращением, ужасом и ненавистью избегают или убивают по всей поверхности Фаэруна. За красочные до какой-то мрачной и зловещей изысканности, безжалостные и весьма изобильные церемонии жертвоприношений, столь же торжественные, как и ужасные, за пристрастие к резне, за жуткую тёмную магию илитиири были изгнаны в Андердарк. Вся их империя подверглась чудовищной резне, что также имеет мало общего с моралью, но считается, что илитиири получили своей же монетой. Их называют "дроу", то есть - "предатели". Впоследствии дроу так и не простили этого наземным эльфам, и до сих пор любая церемония посвящения их воинов включает в себя участие в ночной вылазке наверх и страшной резне - уничтожении подчистую любого посёлка светлых эльфов. Это также считается ритуальным оскорблением божеств светлого пантеона эльфов, таких как Сеханин Лунный Лук и Кореллон Ларетиан. Также не прощается самим дроу следование божествам, которые не Ллос - например, её дочери Эйлистри, покровительнице тёмных эльфов, отошедших от жестоких традиций своей родины и пытающихся жить в мире с остальными расами.

    Общество дроу - строжайший матриархат, почти любая женщина априори выше (и в переносном, и в буквальном смысле) почти любого мужчины и имеет право приказывать ему и даже убить при желании. Именно при желании, не обязательно, чтобы на то была необходимость. Исключением являются такие личности, как главный архимаг города, единственный мужчина, которому позволено самому выбирать себе любовниц, а также женщины-дроу, которые являются пленницами и рабынями, тем самым потеряв все прежние права. Все боятся поклоняющихся Паучьей Королеве (Ллос, бывшей Арошни) жриц, особенно верховных жриц, Матрон Матерей Домов, чья божественная магия способна убить одним-единственным словом силы даже высшего демона (за исключением их лордов), воскрешать из мёртвых, а также превращать неугодных в кошмарных драуков (верхняя часть тела - дроу, нижняя - паук). Впрочем, драук не всегда наказание - иногда это высшая честь, ведь в подобной форме дроу становятся гораздо сильнее и опаснее, лучшие бойцы и даже жрицы идут на это ради увеличения боевой мощи своих Домов. У таких драуков может вообще не наступить безумие, они прекрасно владеют собой и способны исполнять сложные тактические приказы и даже сами разрабатывать стратегии.

    Боятся и арахномансеров - дроу, специализирующихся на управлении полчищами гигантских плотоядных пауков, служащих им, как людям служат верные собаки.

    У дроу множество тёмных ритуалов. Каждая верховная жрица Ллос обязана приносить по меньшей мере 100 кровавых жертв каждую неделю. Все сильнейшие заклинания, даруемые богиней, также требуют убийства во славу Ллос. Паучья Королева предпочитает дворян недворянам, дроу - недроу, дартиир (наземных эльфов) - всем остальным расам. Ей нравится, когда жертва много страдает перед смертью.

    Роды дроу - сложный процесс. Женщинам непросто забеременеть, и ещё сложнее родить. Они умрут, если вовремя не произнесут необходимую магическую фразу: "Dinnen doward ma brechen tol. Abec di'n'a Breg Douward". Эти слова вызывают небольшую взрывную волну, отбрасывающую всех присутствующих рядом с роженицей назад. Кроме того, часто во время родов Матроны Дом, к которому она принадлежит, проводит атаку на другой, потому что все её заклинания становятся гораздо мощнее. Особая родовая магия делает доступными и простыми колдовские ритуалы, обычно требующие месяцы подготовки. Ни один мужчина не должен видеть роды жрицы дроу, или он будет немедленно казнён. Каждого третьего сына Дома приносят в жертву Ллос.

    У дроу редко рождается больше одного ребёнка - самый сильный зародыш уничтожает остальных, ещё на этом этапе проявляя агрессию. У женщин дроу есть даже гормональное явление, известное как "чад-зак" ("chad-zak") - эйфория, которую испытывают эльфийки, когда зародыш устраняет конкурента. Требуется величайшее благоволение Ллос, чтобы выжили двое. Почти всегда таким детям что-то предназначено. Детей поощряют соперничать между собой за еду, пространство, любое удовольствие. За малейшее проявление милосердия приносят в жертву.

    Между 20 и 80 годами дроу считаются юными. В этот период отношение к ним в Доме становится более бережным - они уже прошли первые проверки и отбор, а, значит, с этого времени рассматриваются как ценный ресурс Дома. В 19-20 лет их принято отдавать в Академии согласно способностям. Академий в городах дроу обычно три: Арах-Тинилит (для клериков), Сорцере (для волшебников) и Мили-Магтир (для воинов). Женщины могут выбирать любую, хотя что-то кроме жречества считается ниже их достоинства - магия богини считается выше и могущественнее арканной, сражаться оружием можно научиться и в школе для жриц. Мужчины выбирают между двумя оставшимися.

    Совершеннолетие дроу, а также выпуск из Академии включает призыв демонов Абисса и ритуальные оргии. Считается большой удачей, если жрица забеременеет от одного из танар'ри. Эти дети, дрэглоты, считаются величайшей милостью самой Ллос. На оргии нельзя отказываться, если тебя выбрали для сексуального контакта, это может привести к показательной казни или превращению в драука. С самого начала церемонии все её участники должны быть обнажёнными.

    У дроу крайне редко бывают домашние животные в обычном смысле - в качестве питомцев они используют пленников других рас или дроу, выхваченных из поверженных Домов. Множество иблис и дартиир (наземных эльфов) становятся игрушками в их власти, пока не наскучат хозяевам, тогда им в лучшем случае перерезают горло, в худшем - могут запытать до смерти или скормить паукам заживо. Пауки - не столько питомцы, сколько благословение Ллос. Рофы (овцебыки) являются лишь скотом, ящеры - ездовыми животными.

    Чтобы общаться без слов в ситуации, например, где требуется вести себя как можно тише, чтобы не привлекать внимание врага или добычи, дроу используют язык жестов и тел. Эти жесты передают только информацию, но не её оттенки и не эмоции. Язык этот принадлежит только дроу, и непосвящённые ничего не понимают. Какими-то простыми жестами, маскируя их под каждодневные действия, дроу может намекнуть другому, что рядом с ними предатель, или что в заданном вопросе есть двойное дно.

    В Андердарке дроу стали самой чудовищной и внушающей суеверный трепет расой - при том, что им приходилось конкурировать с дуэргарами, иллитидами, аболетами и бесчисленными ордами вовсе не называемых вслух чудовищ. Они существуют как непревзойдённые убийцы, в этом и состоит их главное искусство и мастерство. Дроу, не разделяющий подобное мировоззрение, будет изгнан из своего города, и ему придётся пройти через наполненный ужасами Андердарк на поверхность - где никто не будет ему доверять, зато чуть ли не каждый встречный проклянет его имя и плюнет вслед, а солнце причинит невыносимую боль глазам и коже, и потребуется время, чтобы к этому привыкнуть.

    Хотя считается, что на поверхности живут те дроу, что не поладили со своим народом, то есть, выразили неприятие образа жизни собратьев и могут измениться к лучшему - это далеко не всегда так. Многие из этих эльфов - мужчины, лишённые Дома и поклоняющиеся Ваэрону. Другие - представители своих Домов, ведущие войска в захватнических целях, как, например, кое-где в землях Кормантора или в Гонтлгриме и его окрестностях. Третьи просто безумцы-одиночки, не способные ужиться со своими. На каждую группу "положительных" или хотя бы нейтральных дроу вроде последовательниц Эйлистри и клана Брэган Д'Эрт находится своя кровожадная армия, поэтому тех, кто, может быть, и хотел бы исправить репутацию илитиири, слушать согласятся очень немногие, а великолепный Дзирт До'Урден, может статься, исключение, подтверждающее правило.


    [float=left]https://i.imgur.com/R7x1jwhl.png
    (миеритари)[/float] Божество: Светлый Селдарин, божества природы вроде Сильвануса и Миликки.
    Мировоззрение: Любое.

    Мало кто помнит, что помимо илитиири, известных как "дроу", существует ещё одна ветвь тёмных эльфов, известная как миеритари, наследники древнего королевства Миеритар, почти уничтоженного во время Войн Короны. Эльфы эти когда-то жили в мире и согласии с зелёными эльфами (прародителями диких и лесных), деля с ними одно королевство. Они немногочисленны и живут закрытыми общинами, избегая вмешательства в их дела извне, скрываясь, чтобы их не приняли за лагерь подземных родственников, в котором зреют планы по нападению на кого-нибудь.  Миеритари похожи на дроу, но их черты более мягкие, кожа обычно светлее, зато волосы могут быть тёмными, а глаза имеют все оттенки синего или голубого. Типичный миеритари мало отличим от илитиири для не разбирающихся в вопросе. Эти эльфы отвергли культы злых божеств дроу, таких как Ллос и Гонадор, и в подавляющем большинстве никогда не жили в Андердарке. Дроу относятся к ним не лучше, чем к ненавистным дартиир (наземным эльфам). Впрочем, они отвечают дроу взаимностью.

    Хотя общины и закрытые, покидать их не запрещено - если уж так хочется променять достаток и безопасность на неведомые ужасы внешнего мира. Не разрешается, однако, выдавать чужакам местонахождение поселений, тщательно защищённых высокоуровневой магией, не говоря уж о том, что они любят селиться в какой-нибудь труднодоступной местности, которую другие считают и вовсе нежилой.


    [float=right]https://i.imgur.com/6A9q2Asl.png
    (воины шадар-кай)[/float] Божество: Королева Воронов.
    Мировоззрение: Нейтральные либо злые.

    Когда-то давно народ эльфов из Фэйвальда, поклоняющихся Королеве Воронов. В то время она пыталась стать полноценной частью Светлого Селдарина. В надежде, что Королева Воронов сможет войти в Арвандор и остановить страшный конфликт между Кореллоном Ларетианом и Арошни (Ллос), шадар-кай исполнили сложный и долгий ритуал, что был способен открыть ей Врата. Вероятнее всего, это был ритуал высокой магии, поскольку лишь она может творить подобные вещи, да и самопожертвование душами участников ритуала намекает на это. Вмешательство злых волшебников исказило ритуал, и Королева Воронов обрушила свой гнев на всех, и колдунов, что помешали ей последователям, и на самих шадар-кай, превратив ритуал в отвратительное проклятие, которое и пало на шадар-кай. Ритуал ударил и по самой Королеве Воронов, столкнув её в пучины безумия, что каждый век лишь прогрессировало.

    Шадар-кай - эльфы, изменённые Шэдоуфеллом, как и нетерезы, и теневые драконы. У них бледно-серая кожа, тёмные (серые или чёрные) глаза, волосы цвета воронова крыла (либо совсем нет волос). Всё это приближает их к теням, среди которых шадар-кай стараются выживать. Тени сопровождают их всюду, стелются за ними холодным шлейфом, становясь плотнее и агрессивнее, когда шадар-кай злится. Многие шадар-кай склонны украшать всё своё тело пирсингом и багровыми/пурпурными/фиолетовыми татуировками.

    Шадар-кай видят вдвое дальше, чем люди, при любом источнике освещения, даже самом тусклом, кроме солнечного света, который для них уже слишком ярок.

    Большинство шадар-кай напоминают эльфов, застывших в состоянии между жизнью и смертью, некоторые похожи на людей (плоды скрещивания эльфов шадар-кай и людей-шэйдов, либо людей Материального Плана). У них также есть некоторое сходство с вампирами. Шадар-кай выглядят гораздо моложе  на Материальном Плане, и многие черты их внешности там становятся мягче, но Шэдоуфелл раскрывает их истинную природу.

    Любой полукровка, рождённый от отца или матери шадар-кай от представителя Материального Плана, разделяет их проклятие и становится шадар-кай.

    На языке нетерезов "шадар-кай" означает "те, кто дарован тенью", намекая, что подобные существа и их дети являются подарком богини Шар. Многие дети нетерезов во времена Магической Чумы стали шадар-кай.

    Чем дольше шадар-кай живёт в Шэдоуфелле, тем меньше у него проявлений каких-либо эмоций. Отрицательные чувства, такие как ненависть, уходят последними, но рано или поздно шадар-кай теряет и их. Только продолжительное существование на Материальном Плане, вдали от своего народа, могут в некоторой степени это исправить, хотя старые шадар-кай почти безнадёжны. Они мрачные, негативно настроенные, подавленные и глубоко несчастные существа с душами и сердцами, отравленными тьмой. Такие понятия, как комфорт, безопасность и мораль они считают откровенными и неизлечимыми глупостями. Большинству шадар-кай убийство ничего не стоит, даже убийство родственника. К чужакам они и вовсе лишены даже намёка на милосердие. Им доставляет некоторое извращённое удовольствие наблюдать, как другие разумные существа тонут в пучинах отчаяния.

    Пики телесного наслаждения или боли отвлекают их от бесконечного уныния Шэдоуфелла, отсрочивают момент, когда шадар-кай окончательно утратит рассудок и сгинет там. Им нужны впечатления всё ярче и острее, им быстро приедается то, что ещё недавно нравилось, поэтому шадар-кай готовы на всё, чтобы добиться их, ввязываясь во всё более опасные и сомнительные авантюры. Однако, смерть для них - удел тех неудачников, кто не сумел достичь ни власти, ни славы, ни силы.

    В отличие от большинства других эльфов, шадар-кай восхищаются дроу и глубоко их уважают, видя глубокое родство, так как дроу, как и они, кто-то сам выбрал, а кто-то вынужден следовать путями тьмы. Многие шадар-кай от 1373 года и далее жили в теневом городе дроу, построенном на Плане Теней и известном как Чаулссин, добровольно служа тёмным эльфам, называющим себя Джезред Чаулссин.

    Чаще всего шадар-кай рассматривают представителей других рас как тех, у кого можно научиться новым приёмам в искусстве сражений (и это ещё одна причина их неподдельной почтительности к дроу), а также как достойных оппонентов в вооружённой борьбе. Они считают почётными шрамы, полученные в бою против сильного противника.

    [float=right]https://i.imgur.com/GLrWxlQl.png[/float] Шадар-кай предрасположены к классу плута, хотя среди них много и волшебников - особенно иллюзионистов и заклинателей теней. Они владеют искусством перемещения между тенями, а также теневого шага (то есть, ускоренное перемещение через погружение в Шэдоуфелл и использование его коротких путей), что выглядит как телепортация. Появляясь на новом месте, шадар-кай поначалу выглядят как призраки, лишь постепенно материализуясь.

    Шадар-кай испытывают постоянное притяжение Плана Теней. Если их оглушить или заставить потерять сознание, то их душа может отправиться обратно в Шэдоуфелл, и, хотя они ещё живы, и вполне осознают себя, но становятся уязвимыми. Шадар-кай, которого убили, когда его душа была не при нём, не может быть поднят в качестве нежити или воскрешён. Он также не может перейти в посмертие, и, скорее, всего, душа такого несчастного постепенно растворится в Шэдоуфелле, пока не присоединится к бесчисленному сонму его безымянных теней. Привидения и опасные сгустки тьмы, что блуждают без цели и смысла по Шэдоуфеллу, атакуя всё живое, что встречается им, нередко как раз бывшие шадар-кай. Восстановить душу шадар-кай в теле на Материальном Плане можно лишь такими заклинаниями, как "желание" или "чудо", на Плане Теней им необходимо "великое восстановление".

    Шадар-кай без души становится ещё более холодным, жестоким, параноидальным, и перестаёт доверять даже тем существам, кто ещё недавно был его союзниками. Не так-то просто исцелить их, ведь даже друзей они в таком состоянии могут счесть угрозой, напасть и убить безо всякой пощады, атакуя в полную силу. Им часто пусто и уныло, безысходно и тоскливо, и они не находят для себя ничего интересного и радостного ни на Материальном Плане, ни на Плане Теней, но часто, считая, что в Шэдоуфелле их настоящее место, потому что серый тусклый мир куда больше им подходит, чем слишком яркий, шумный и цветной Материальный План, уходят туда или, если не покидали его, перестают пытаться выбраться.

    У шадар-кай часто бывают питомцы - теневые мастифы, чудовищные чёрные собаки с горящими алым глазами.

    Их любимое оружие - шипастая цепь, иногда украшенная на конце массивным шипастым шаром. Они также используют холодное железо, гал-ралан на их языке, в качестве материала для доспехов - ежесекундно причиняя шадар-кай физическую боль, этот металл, тем не менее, способен скреплять вместе душу и тело, не позволяя той покинуть оболочку. Для них это так важно, что они готовы терпеть невероятные страдания.
    https://forumstatic.ru/files/0017/4a/e0/26733.png

    YUAN-TI | ЮАНЬ-ТИ

    https://forumupload.ru/uploads/0017/4a/e0/2/t554759.png
    Божество: Ссет.
    Мировоззрение: Любое злое.

    Юань-ти - нечто среднее между человеком и змеёй. Чем больше в юань-ти человеческих черт - тем ниже он стоит в иерархии этого народа. Так называемые "чистокровные" юань-ти почти неотличимы от людей, полукровки - люди со змеиным торсом или змеями вместо рук, отродья - почти полностью принимают змеиный облик и являются высшей кастой. Как нельзя изменить обстоятельства рождения, так невозможно и перейти из одной касты в другую.

    Для людей юань-ти ничем не пахнут, но животные могут учуять сухой гнилостный запах от их тел. Для юань-ти люди воняют так омерзительно, что в городах юань-ти людей заставляют использовать специальные духи, чтобы скрывать этот смрад.

    Юань-ти - потомки человеческой расы, поклонявшейся змеиному богу Ссету и его избранным тварям. Они разнузданно скрещивались с этими омерзительными рептилоподобными существами. Говорят, что именно Ссет является отцом этого народа. При рождении юань-ти обычно похожи на людей, но с возрастом приобретают всё больше змеиных черт, это происходит постепенно, пока в один прекрасный день не случается окончательная трансформация. Этот момент очень торжественный в жизни каждого юань-ти. Если превращения так и не произошло - юань-ти пожирают такого неудачника, приносят в жертву богам или делают рабом. Впрочем, чистокровные юань-ти, наиболее похожие на людей, часто используются как шпионы - втираются в доверие, чтобы взять побольше пленников для своих хозяев.

    Юань-ти может сделать обычного гуманоида заражённым, дав ему выпить специальный эликсир. Мысли такой жертвы начинают путаться, и она начинает хотеть служить юань-ти. Эти несчастные становятся их слугами и шпионами, могут донести даже на собственные семьи, знакомых и друзей.

    Юань-ти предельно эгоцентричны и уверены своём превосходстве над всеми остальными народами Фаэруна. Они стремятся захватить как можно больше территорий и развратить всех, кто там проживает. У них практически нет эмоций, они холоднокровные твари, все остальные живые существа для них лишь инструменты для достижения целей. Ими невозможно управлять через привязанности, они с полным раанодушием смотрят на смерть родственников и знакомых, зато сами прекрасно знают, как манипулировать другими через привязанности.

    [float=left]https://i.imgur.com/7WVqXyvl.jpg[/float] Юань-ти понимают, что одного страха или грубой силы недостаточно для того, чтобы удержать власть. Они соблазняют других стать их союзниками, обещая богатство, высокое положение в обществе и славу.

    Юань-ти умеют превращаться в змей и управлять любыми змеями. Часто эти пресмыкающие в изобилии водятся в их домах и вокруг, вырастая до непомерной величины. На юань-ти практически не действуют почти никакие типы отравы, зато сами они ядовиты.

    Юань-ти видят в темноте как при тусклом освещении, правда, не различают красок, мир для них становится серым.

    Кроме того, юань-ти владеют магией очарования, и им для этого не нужно зубрить заклинания, как арканистам. Они могут внушить противнику, что являются его настоящими союзниками и друзьями, и тогда он атакует своих недавних соратников. Могут и внушить ужас, который заставит жертву убегать опрометью. Впрочем, существа с сильной волей либо вообще не поддадутся, либо быстро сбросят эффект.

    У самих юань-ти врождённое сопротивление магии и полный иммунитет к ядам.

    Если юань-ти живут среди людей (обычно речь о чистокровных юань-ти), то становятся охотниками либо следопытами. Но тех, кто отринул свою злую природу, мало. И даже для них дружба - то же самое, что взаимовыгодный деловой контракт.

    Однако, самая комфортная для юань-ти среда обитания - джунгли, такие, как в Чалте, джунгли Мхайр или Чёрные джунгли (где в одном из храмов змеиного бога есть портал в Андердарк). В Чалте юань-ти оскверняют святилища Убтао, Отца Динозавров и покровителя этих земель, насаждая свою злую религию.

    В типичных строениях юань-ти вместо лестниц используются достаточно пологие скаты, наполненные водой, чтобы те, кто спускаются, могли скользить вниз, а те, кто поднимается, без труда карабкались вверх. Они любят устраивать бассейны в своих жилищах. Ещё в них есть специальные помещения, специально предназначенные для того, чтобы женщины юань-ти могли откладывать там яйца и оставлять под надзор специально обученных индивидов своей расы. Часто это доверенные слуги.

    Размножение у юань-ти тщательно контролируется, считаясь "священным актом", предназначенным для того, чтобы добиться лучшего потомства. Слабых и больных в их обществе не зазорно уничтожать. Родители же перед тем, как заключить союз для размножения, тщательно взвешивают все качества друг друга, и, если приходят к выводу, что их пара будет многообещающей и даст хорошее продолжение рода - заводят детей, как бы ни относились друг к другу как личности. Обычай заводить семьи по любви им кажется диким, примитивным, варварским и ведущим к вырождению расы. Они презирают тех, для кого чувства были единственной причиной заключить брак.
    https://forumstatic.ru/files/0017/4a/e0/26733.png

    HALFBLOODS | ПОЛУКРОВКИ

    https://forumupload.ru/uploads/0017/4a/e0/2/t524328.png
    При таком разнообразии рас и народов на Фаэруне так же много полукровных существ - полуэльфов (включая полудроу), полуорков (хотя такие дети обычно считаются результатом принудительного соития - не всегда это так, вдруг кто-то полюбил необычного, выдающегося орка за чистую и светлую душу) и многих-многих других. Полукровки могут удаться в одного из родителей (и тогда их не всякий отличит от обыкновенного человека, эльфа и так далее), а могут получить особенные черты, не похожие вообще ни на кого в этом мире.

    Полукровок часто не любят. Ладно если родители были "светлых" рас, а если ты сын или дочь, скажем, тролля и человека, и на этого тролля походишь больше - тебя могут и вовсе прогнать из поселения. Хотя большие города вроде Лускана и Невервинтера гораздо терпимее к подобным вещам.

    Срок жизни - как уж повезёт. Правда, например, полуэльфы живут меньше, чем чистокровные эльфы, но всё ещё без труда достигают возраста в несколько сотен лет.
    https://forumstatic.ru/files/0017/4a/e0/26733.png

    0



    Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно