Номер Название Просторечное название По григорианскому календарю
    1 Хаммер (Hammer) Разгар зимы (Deepwinter) 1 – 30 января
    Макушка зимы (Midwinter) 31 января
    2 Альтуриак (Alturiak) Коготь зимы (The Claw of Winter) 1 февраля – 2 марта
    3 Чес (Ches) Месяц закатов (of the Sunsets) 3 марта – 1 апреля
    4 Тарсах (Tarsakh) Месяц гроз (of the Storms) 2 апреля – 1 мая
    День Зеленой травы (Greengrass) 2 мая
    5 Миртул (Mirtul) Месяц таяния снегов (The Melting) 3 мая – 1 июня
    6 Киторн (Kythorn) Время цветов (The Time of Flowers) 2 июня – 1 июля
    7 Флеймрул (Flamerule) Разгар лета (Summertide) 2 июля – 31 июля
    Солнцеворот (Midsummer) 1 августа
    День Щитового схода (Shieldmeet) 2 августа *
    8 Элесиас (Elesias) Солнце в зените (Highsun) 2 – 31 августа
    9 Элейнт (Eleint) Угасание (The Fading) 1 – 30 сентября
    Праздник урожая (Highharvestide) 1 октября
    10 Марпенот (Marpenoth) Листопад (Leaffall) 2 – 31 октября
    11 Уктар (Uktar) Умирание (The Rotting) 1 – 30 ноября
    Пир Луны (The Feast of the Moon) 1 декабря
    12 Найтол (Nightal) Завершение года (The Drawing Down)2 – 31 декабря

    Sword Coast Legends

    Объявление

    Sword Coast Legends Dungeons and Dragons / 18+ / фэнтези, приключения

    Администрация

    Киммуриэль Облодра Ксан Лунафрейя Милосердная

    Новости

    https://talesfrom.rusff.me/ - теперь игра идёт здесь.
    Викония! Нам нужны твои молитвы и крепкое словцо! Все ищут Громфа Бэнра - спасите, архимаг, мы продраконили Лускан! Мир ищет Дзирта До'Урдена - ну и что ты помер, кто спасать всех будет? Киммуриэль ищет Вейласа Хьюна, лучшего разведчика Брэган Д'Эрт Где ты, Кэтти-бри, вернись, мы всё простим!

    Активисты

    ... ... ... ... ...

    Лучший пост

    «Тшшш», — тихо, с улыбкой, глаза в глаза одному из колдунов Джаэзред Чолссин, приказал бывший ортаэ'вельве — ух, как его бесило это вот «бывший», и положил руку на плечо. Веселье впереди. Иногда он и сам не понимал, что вёл себя ровно так же, как его приёмный отец с сыновьями и реже — дочерьми, а позднее — наставники академии Чолссина. Сохранить как можно больше зекилин, использовать при необходимости дроу — их много, они пачками друг друга режут и каким-то чудом не вымерли — но держаться поведения, когда практически невозможно предсказать, рука на плече — поддержка или предупреждение. О нет, он не вёл себя как типичный психопат, однако пропитывающее всех их напряжение — залог выживания среди илитиири, и плох тот протектор, что расхолаживает и нянчит бойцов. < читать далее >

    Информация о пользователе

    Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


    Вы здесь » Sword Coast Legends » Сказание на все времена » Божества и религии


    Божества и религии

    Сообщений 1 страница 6 из 6

    1

    hide-autor

    PANTEONS OF FAERUN | РЕЛИГИИ И БОГИ ФАЭРУНА

    https://forumupload.ru/uploads/0017/4a/e0/2/t100833.png
    Выбор божества ограничен расой, происхождением и мировоззрением. Например, наземные эльфы как правило выбирают богов Светлого Селдарина (в зависимости от того, какое им ближе), дроу - по происхождению и взглядам на жизнь, либо Светлый, либо Тёмный Селдарин с немногочисленными исключениями. Проверяйте, пожалуйста, в теме "География мира", в каком регионе какая религия преобладает.

    Нестандартный для расы выбор выбор божества возможен, но его нужно обосновать.

    Смена религии также возможна, если личные убеждения, взгляды на мир и образ жизни персонажа изменились, и прежнее божество перестало им соответствовать. Также - если их принуждали следовать какой-то религии (например, родился в семье упёртых верующих, и варианты с детства отсутствовали, пока он не вышел из семьи в большой мир). Но учтите, слишком частая смена божества выглядит неправдоподобно и смешно.

    Стать божеством можно:
    1) убив бога и забрав его сферу;
    2) получив "назначение" от старшего божества вместе с вакантной сферой;
    3) накопив достаточно энергии, чтобы претендовать на статус божества (или полубожества), и суметь с ней совладать;
    4) отыскав божественный артефакт, способный сделать смертного богоравным.

    Убить божество навсегда можно:
    1) лишив его всех последователей до единого и стерев все упоминания о божестве;
    2) использовав оружие вроде серебряного меча Гит;
    3) поглотив его душу;
    4) отобрав у бога сферу силой или обманом и выпив его энергию.

    https://forumstatic.ru/files/0017/4a/e0/26733.png

    0

    2

    hide-autor

    BAHAMUTH | БАХАМУТ

    https://forumupload.ru/uploads/0017/4a/e0/2/t256752.png
    Мировоззрение: законно-добрый.

    Повелитель Северного Ветра, король добрых драконов, платиновый дракон Бахамут уважаем и почитаем за мудрость и силу даже своими врагами, хроматическими (цветными) драконами. Искренне презирает его только Тиамат.

    Последователи Бахамута включают в себя драконов, полудраконов, драконорождённых, учеников дракона и других существ, но только обязательно добрых и уважающих справедливость. Они редко являются инициаторами каких-то событий, но мимо чужой беды или зла не пройдут.

    Бахамуту служат семь золотых вирмов:
    1) Боркадд Коготь (самец), вестник справедливости, которого Бахамут отправляет служить закону в самых безысходных ситуациях;
    2) Курия Око (самка), шпионка, посылаемая туда, где требуется секретность;
    3) Соннград Крыло (самка), посол Бахамута;
    4) Грюмар Голос (самец), дипломат, предпочитающий переговоры кровопролитию;
    5) Маррошок Хвост (самец), телохранитель, дружелюбный, но безжалостный воин;
    6) Троаннаксия Осанка (самка), отправляющаяся запугивать тех, с кем другие меры не сработали;
    7) Ургала Клык (самка), военачальница.
    https://forumstatic.ru/files/0017/4a/e0/26733.png

    VALKUR | ВАЛКУР

    https://forumupload.ru/uploads/0017/4a/e0/2/t14903.png
    Мировоззрение: хаотично-добрый.

    Валкур Могучий, Капитан Волн, является покровителем мореходов и идейным противником Амберли. Если Валкур приходит на помощь кораблю, тот вернётся в гавань, какие бы испытания его ни ожидали. Валкуру также нравятся морские сражения, и Темпус пытается вдохновить его чаще принимать в них участие, но Валкур всё же считает это слишком второстепенной своей задачей.

    Последователи Валкура получают настоящее удовольствие, бросая вызов буйству диких стихий. Эти испытания они не променяют ни на что в мире. Среди них множество мореплавателей-первопроходцев и убийц ужасных чудовищ, обитающих в морских глубинах или приходящих вместе со штормами.

    Символ Валкура - туча с тремя разрядами молнии.

    Валкур популярен среди северян Долины Ледяного Ветра, а вот многочисленные пираты Берега Мечей зачастую предпочитают Амберли.

    "Нет ничего более бодрящего, чем бросить вызов стихиям. Чувство ветра и водяной пыли на лице и качающаяся палуба под ногами - величайшие чувства в мире. Если человечество собирается расширить свои пределы, смелые мужчины и женщины должны бросить вызов разногласиям и посметь сделать невозможное. Острые ощущения исследований приятнее, чем вино или ром. Риск есть всегда, но без риска жизнь пуста. Жизнь должна быть прожита, и к черту последствия! Полагайтесь сначала на помощников, потом на корабль, а затем на Валкура, защищающего всех моряков."
    https://forumstatic.ru/files/0017/4a/e0/26733.png

    GARL GLITTERGOLD | ГАРЛ СИЯЮЩЕЕ ЗОЛОТО

    https://forumupload.ru/uploads/0017/4a/e0/2/t677236.png

    Мировоззрение: Законно-добрый.

    Великое божество гномов. Гарл одновременно бог удачи и защиты, покровитель и вдохновитель. Гарл известен как нежное божество с простым характером, лёгкий на подъём, шутник и балагур. Он покровительствует карманникам и мелким воришкам, но не одобряет насилие и убийство. Ему не нравятся мрачность и серьёзность, хотя насчёт отношения к работе Гарл строг и требует ответственности.

    В качестве подношений Гарлу больше всего ценится золото, сразу за ним - драгоценные камни. Недаром его клерики тоже носят название Драгоценных Камней. В зависимости от статуса, по возрастанию они располагаются так:Аметисты, Топазы, Опалы, Гиацинты, Алмазы, Изумруды, Рубины и Сапфиры.

    На всех праздниках и церемониях клерики Гарла носят золотые доспехи, шлемы и пояса. Их храмы и кельи украшены узорами из золотой листвы (золото должно быть только высшей пробы), в стены, пол и потолок вделаны целые золотые самородки.

    Священные дни Гарла - 13-е число каждого месяца. Они носят название Община Смеха. Все едят, пьют, танцуют, рассказывают истории и делятся шутками. Распространены состязания шутников. Приветствуются розыгрыши друг друга - любые, которые не наносят травм или не приносят больше огорчений, чем радости. Никто не должен уйти с праздника расстроенным или обиженным.

    Его домены: Закон, Добро, Ремесло, Гномы, Обман, Защита.
    https://forumstatic.ru/files/0017/4a/e0/26733.png

    GWAERON WINDSTROM | ГВЕЙРОН ВИНДСТРОМ

    https://forumupload.ru/uploads/0017/4a/e0/2/t605792.png
    Мировоззрение: нейтрально-добрый.

    Гвейрон Виндстром, он же Мастер Выслеживания - затворнический покровитель рейнджеров Севера. Молчаливый и неторопливый, Гвейрон переходит к активным действиям, когда  его выводят из себя, и его ярость ужасна. Гвейрон является известным и непримиримым противником троллей. Последователи Гвейрона, известные как Охотники Тихого Пути, сдерживающие натиск троллей, орков и прочих злых гуманоидов. Они также активно противоборствуют последователям Малара.

    Клерики, рейнджеры и друиды Гвейрона молятся о заклинанях в сумерках, чтобы тот благословил их охоту. Они не чтят никаких праздников, кроме тех, что восхваляют Миликки. Отдельной церкви Гвейрона не существует, его паства входит в церковь Миликки. При жизни, как говорят, Гвейрон был смертным рейнджером, последователем Миликки.

    Его догма: "Интеллектуальные существа могут жить в гармонии с дикими без разрушения одних другими. Охватите дикое и не бойтесь его, потому что дикие пути - хорошие пути. Не поволяйте деревьям быть напрасно срубленными, а лесу - напрасно сожжённым. Живите воедино с лесом, учите этому других и наказывате тех, кто охотится ради развлечения и вымещает жестокость на диких существах."

    Символ: Белая звезда и коричневый отпечаток лапы.

    Домены Гвейрона: Животные, Добро, Знание, Растения, Путешествие.
    https://forumstatic.ru/files/0017/4a/e0/26733.png

    DENEIR | ДЕНЕЙР

    https://forumupload.ru/uploads/0017/4a/e0/2/t76834.png

    Мировоззрение: нейтрально-добрый.

    Лорд Всех Глифов и Образов, Писец Огмы, бог картографов, глифов, образов, литературы и всех учащихся. Денейр посвятил себя поиску на материальном плане отпечатков божественного Метатекста - идеального текста, сочетающего в себе абсолютную истину. И он, и его жрецы обшаривают весь Фаэрун в поисках любых кусочков этого текста, чтобы собрать его воедино. Метатекст настолько сложен и велик, что обнаружение даже одного слова за всю жизнь уже считается подвигом.

    В каждом, даже самом маленьком, храме Денейра есть своя библиотека.

    Символ Денейра - горящая свеча.

    Как и Огма, Денейр не терпит ложь и намеренное искажение знаний, и он карает тех, кто вредит источникам информации, таким как книги. Запечатлённую мудрость он считает сокровищем, её утрату - невосполнимой трагедией, и ничто так не наполняет Денейра гневом, как её целенаправленное уничтожение.

    Денейр также покровительствует писцам и переводчикам, потому что первые служат распространению информации (чем больше экземпляров какого-то труда существует, тем больше умов смогут с ним ознакомиться), а вторые делают доступными материалы, составленные на других языках, для тех, кто этими языками не владеет. Денейр вдохновляет своих последователей заниматься поиском древних текстов на утраченных языках, их восстановлением и расшифровкой.

    Одним из самых знаменитых жрецов Денейра был Кэддерли Бонадьюс из Храма Парящего Духа. Этот жрец прожил куда дольше, чем отпущено обычным людям, и пожертвовал своей человечностью для того, чтобы остановить драколича Гефестуса, терроризировавшего Материальный План. С тех пор Кэддерли принадлежал одновременно настоящему миру и Шэдоуфеллу, вечно неся стражу на случай, если Гефестус вернётся.
    https://forumstatic.ru/files/0017/4a/e0/26733.png

    ILMATER | ИЛЬМАТЕР

    https://forumupload.ru/uploads/0017/4a/e0/2/t467843.png

    Мировоззрение: законопослушный добрый.

    Плачущий Бог, Сломанный Бог. Ильматер благоволит страждущим, особенно тех, кто взял на себя тяжёлое бремя испытаний во имя других, пострадал морально и физически за веру и правду. Это божество боли, но он же и вознаграждает за эту боль. Он принимает истерзанных и утешает их, он же вдохновляет продолжать тех, кто один раз уже перенёс ужасные испытания.

    Выдающаяся эмпатия Ильматера позволяет ему ощутить чужие беды как свои - поэтому его возмущает само существование таких божеств, как Ловиатар, Леди Боли. Своих последователей Ильматер сопровождает всегда, разделяя их ношу и всегда показывая ту благую цель, для которой они терпят всё это, но Ловиатар наслаждается самим процессом, она пытает ради того, чтобы потешить своё эго, стоя над жертвой.

    Жрецы Ильматера, ильматари, добровольно соглашаются подвергнуть себя боли и гонениям за то, что принимают личной правдой. Ильматари посещают самые опасные места, они заберутся в самое пекло, чтобы там исцелять раненых и утешать горюющих, подобрать сирот, чтобы забрать в безопасность и воспитать. Они могут поделиться последним, что имеют, встретив нищих. Часто ильматари считают слабыми и презирают, но их силе и стойкости духа можно лишь позавидовать - они не бросят подопечных, пусть даже храм горит, и весь город тоже, будут тщиться спасти до последнего.
    https://forumstatic.ru/files/0017/4a/e0/26733.png

    CLANGEDDIN SILVERBEARD | КЛАНГЕДДИН СРЕБРОБОРОДЫЙ

    https://forumupload.ru/uploads/0017/4a/e0/2/t334152.png

    Мировоззрение: Законно-добрый.

    Клангеддин Сребробородый - дворфийское божество войны, сурово расправляющееся со всеми врагами своего народа. Концепт прощения и искупления грехов всегда был абсолютно чужд ему, и от подобных речей не только от смертных, но даже от других богов Клаггедин буквально-таки свирепел.

    "Давным давно, когда боги вмешивались в жизнь людей и ходили по этому миру не скрываясь в своих чертогах, когда власть и влияние над смертными стояли на первом месте, а войны между культами были обычным делом... Один бог, Клангеддин Серебробородый, один из пантеона дворфов, бился не с другими богами, как свои собратья. Он доносил до всех одну единственную мысль: Хорошее божество гигантов - мёртвое божество гигантов. Хороший гигант - мёртвый гигант. Раса гигантов была отвратительна Клангеддину, но делать всё одному было довольно сложно. Он выбирал себе соратников из числа смертных и наделял их частичкой своей божественной силы. Одной из таких "частичек" стал топор. Огромный боевой топор, носящий имя Погибель великанов. В руках дворфа, этот топор обретал поистине божественную силу и за время войн от его ударов погиб не один гигант. Долгое время этот топор считался потерянным. О нём ходили легенды, фрески с его изображением украшали не один чертог, о его силе слагались легенды, но его местонахождение не раскрывалось ни в одной из легенд. Он просто был потерян. Был потерян до сих пор. Дворф схватил рукоять какого-то оружия и вытащил его из сундука. Вытащил из сундука чуть светящийся, огромный боевой топор дворфов. Вытащил чёртову Погибель великанов".

    Многое оружие, помимо "Погибели великанов", носит на себе печать Клангеддина. Этот священный символ повышает и прочность, и боевую мощь оружия во много раз, один точный удар - и повержен будет даже дракон. Однако, со временем печать может ослабеть или стереться, особенно если долго находится в распоряжении тех, кто не следует пути Клангеддина и не молится ему. Если недостойный пытается взять такое оружие - то оно может обжечь ему руки или стать вдруг настолько тяжёлым, что он даже приподнять не сможет.

    Клангеддин входит в священную тройку божеств дворфов вместе с Думатойном и Морадином, чаще всего их упоминают вместе (на манер "во имя Отца, и Сына, и Святого Духа", хотя это не триединый бог, а три разных бога, отличающихся по статусу и сфере влияния).

    Символ Клангеддина - два скрещённых боевых топора.
    https://forumstatic.ru/files/0017/4a/e0/26733.png

    RED KNIGHT | КРАСНЫЙ РЫЦАРЬ

    https://forumupload.ru/uploads/0017/4a/e0/2/t985824.png

    Мировоззрение: законопослушно-добрая.

    Леди военной тактики и стратегии, всегда отважная, честная и правильная, Красный Рыцарь одновременно очень заботлива к своим последователям. Она никогда не пожертвует их жизнями, если есть другой выход, но, когда победа необходима любой ценой, а иного решения Рыцарь не видит, то сделает это, пусть и скрепя сердце.

    Красный Рыцарь известна также изобретением шахмат на Фаэруне и других стратегических игр, таких как сава, зависящих от логического мышления и умения рассчитывать варианты ходов наперёд.

    Красного Рыцаря сделал божеством Темпус, и она считает его кем-то вроде отца. Соответственно, её паства и те, кто следует за Темпусом, тоже очень близки.

    Лучшим своим другом Красный Рыцарь считает Валкура, крайне уважая его таланты к морским сражениям.
    https://forumstatic.ru/files/0017/4a/e0/26733.png

    LATHANDER | ЛАТАНДЕР

    https://forumupload.ru/uploads/0017/4a/e0/2/t365833.png

    Мировоззрение: нейтрально-добрый.

    Он же Утренний Властелин, Лорд Зари. Латандер является высшим божеством и воплощает зарю, рождение новой жизни, обновление. Латандер знаменует начало - путешествия или новых отношений, он устремлён в светлое будущее и всегда надеется на лучшее. Латандер также поддерживает истребление нежити, хотя и не делает его центром своей догмы, как Келемвор. Нежить - смерть, стагнация, гниение, она полностью противоречит его абсолютной вере в идеалы созидания. Также Латандер не выносит Шар и её бесконечные интриги, он считает, что именно она оскверняет Торил и наполняет его ложью. Она не единственная злая богиня, но одна из самых активных и влиятельных, поэтому он придаёт борьбе против Шар большое значение.

    Латандер - положительное божество, однако, именно он пытался провернуть глобальный переворот в высших сферах, известный как Катаклизм Рассвета. Катаклизм был лишь немногим менее разрушителен для Фаэруна, чем Смутное Время, и привёл ко множеству прямо или косвенно связанных с ним трагедий, в частности, падению эльфийского королевства, с удовольствием служащего домом и всем остальным "добрым" расам, Миф Драннора. Катастрофа была так ужасна, что на время объединила тёмных и светлых эльфов, но даже это не помогло. Латандера, может быть, и простили, но не забыли ему этого.

    В конце Магической Чумы Амаунатор заменял исчезнувшего Латандера. Нейтральное мировоззрение Амаунатора претерпело изменения под влиянием сущности Латандера, и на тот период он стал законно-добрым. После гибели Амаунатора Латандер исполнял его обязанности. До сих пор именно он дарует заклинания тем, кто молится Амаунатору, потому что полумёртвое божество солнца не имеет для этого сил. Многие из последователей обоих богов уверены, что Латандер и Амаунатор являются двумя ипостасями единого божества.

    Латандер много веков состоял в романтических отношениях с Чонти, и клерики обоих богов до сих пор с радостью работают вместе. Солнечный бог всегда щедро благословляет урожай Чонти.

    Нелюбовь Латандера ко всякого рода нежити стала причиной, по которым он часто работает с Келемвором. Их паства тоже часто выступает заодно.

    Время молитвы Латандеру - утро, и тот, кто обращается к нему, должен быть обращён лицом к востоку. Любимые изречения Латандера: "За любой тьмой всегда наступает новый рассвет" и "На рассвете правит красота и лучше виден путь вперёд".
    https://forumstatic.ru/files/0017/4a/e0/26733.png

    LLIIRA | ЛЛИИРА

    https://forumupload.ru/uploads/0017/4a/e0/2/t422208.png

    Мировоззрение: хаотично-добрая.

    Несущая Радость, Хозяйка Пирушек. Ллиира наслаждается свободой - во всех отношениях. Она непостоянная, легкомысленная и совершенно оторванная от всех мирских дел. Она проповедует все виды наслаждения, от эстетического до плотского, и, как и Сунэ, и Огма, покровительствует поэтам и певцам - правда, только тем, кто выбирает воспевать радости бытия. Ллиира также любит всех маленьких существ, таких как котята, щенки, птенцы, бабочки и так далее, и очень рада, когда её последователи ухаживают за брошенными зверятами. Для верующих в Ллииру нормально открыть приют для бездомных животных или притащить целую ораву к себе в дом.

    Её любимые цвета - оранжевый, красный, жёлтый, как у шестиконечных звёзд на её священном символе, и паства, чтобы угодить ей, надевает одежды в таких тонах. Ллиира не является прямой богиней роскоши, но всё же каждый старается выглядеть понаряднее, произвести впечатление. Праздник должен ощущаться во всём, в том числе и во внешнем виде участников.

    Последователи Ллииры - такие же, как она, по их философии в жизни есть очень мало таких вещей, о которых действительно стоит беспокоиться, и не стоит ничему малозначительному омрачать твоё хорошее настроение и отвлекать от положительных вещей вокруг тебя. Несмотря на кажущуюся слабость, они отправляются в опасные земли и ищут тех, кто пребывает в подавленном состоянии и не видит ничего хорошего, или, того хуже, и вовсе отвергает. Они рискуют собой, всегда стараясь привнести в чужое существование позитивные нотки.

    При этом Ллиира становится удивительно серьёзной, когда речь заходит о Ловиатар. Её клирики по всему Фаэруну сурово избавляются от последователей Ловиатар. Ллиира готова принять изгнанников, одиночек, даже тех, кто объявлен вне закона, и приветствует их на своих праздниках, но этих простить не может.

    Ллиира была в очень хороших отношениях с Вокин, но в эпоху Кризиса Аватар, когда Вокин исчезла, отвечала на молитвы тех, кто обращался к её подруге. По возвращении Вокин решила, что Ллиира намеревалась увести её паству, и богини разошлись в ссоре.

    В настоящее время Ллиира является экзархом Сунэ. Она обитает на Плане Светлых Вод, деля его с Суне и Тиморой. Её жрецы относятся к Домену Жизни.
    https://forumstatic.ru/files/0017/4a/e0/26733.png

    MIELIKKI | МИЕЛИККИ

    https://forumupload.ru/uploads/0017/4a/e0/2/t730698.png

    Мировоззрение: нейтрально-добрая.
    Принадлежность: Светлый Селдарин.

    Дева Лесов, покровительница следопытов, охотников, друидов, дриад. Она добра, но не слишком мягка, и быстра на решения. Очень искренняя, Миликки всегда прямо выражает своё мнение и волю. Хотя статусом она ниже своего названного отца, Сильвануса, и лояльна ему, она не так сурова, как он, и менее беспристрастна. Её последователи - часто единственная преграда между мирным населением деревень и небольших городов и монстрами, а также дикими тварями, приходящими из лесных чащ, спускающимися с гор или наведывающимися с холодных просторов Долины Ледяного Ветра. Странники, способные, используя оружие, ловушки и хитроумные манёвры, в одиночку выстоять против орды врагов, милы её сердцу.

    Символ Миликки - золоторогий единорог. Обычно это лишь талисман, знак, нанесённый на одежду или оружие, но иногда она посылает настоящего живого единорога тому существу, чьи поступки признаёт правильными. Существо может быть любой расы и любого пола.

    Миликки может даровать своим верным последователям магию природы - например, на их пути будет расступаться лесная чаща, или там, где они прошли, начнут расти цветы, а порой, если их преследуют, она способна вырастить на пути врагов дикие заросли колючего чертополоха. Она даже может двигать огромные камни, скрывая их присутствие. Но для того, чтобы она так помогала, нужно быть Избранными или посвятить ей всю жизнь.

    Миликки бывает строга, но не жестока. Истребить противников, тех, кто угрожает миру и покою, калечит животных и деревья - лучшее, что вы можете сделать в её честь, но она не обрадуется, если ради неё и её именем вы начнёте изощрённо пытать пленников и упиваться этим действом.

    Клерики Миликки делятся на Руки Леса (друиды) и Иглы/Шипы (следопыты).

    Домены Миликки: Природа, Животные, Растения, Путешествия.
    https://forumstatic.ru/files/0017/4a/e0/26733.png

    MILIL | МИЛИЛ

    https://forumupload.ru/uploads/0017/4a/e0/2/t407942.png

    Мировоззрение: нейтрально-добрый.

    Верный служитель и экзарх Огмы, Милил предстаёт как чаще всего золотоволосый (с редкими исключениями) человек эльф или полуэльф ростом под 3 метра, играющий на каком-нибудь музыкальном инструменте. Обычно это пятиструнная арфа. Милил - покровитель бардов, поэтов, танцоров, всех творческих людей в целом. Он олицетворяет не только саму песню, стихи или музыку как результат, но и весь процесс от самого зарождения идеи. Также он божество красноречия, дарующее убедительность выступлениям политических деятелей.

    Милил часто преподносит себя последователям как красивая музыка, льющаяся из ниоткуда, или мелодичный и притягательный мужской голос. Тем последователям, кто угодил ему, он может показать местонахождение скрытого сокровища или чего-то ещё, что могло бы представлять для них ценность. Также он может даровать светящуюся ауру тому музыканту или поэту, кто его впечатлит - прямо во время исполнения.

    Места поклонения Милилу - концертные залы, амфитеатры, где выступает перед публикой множество музыкантов или актёров, сценарные подмостки и так далее. Все эти помещения должны иметь прекрасную акустику и быть пышно декорированы, привлекать внимание и радовать всех, кто пожелает насладиться выступлением. Также местами молитв Милилу являются коллегии бардов - места, где новичков учат красиво и впечатляюще выступать, а барды постарше собираются, чтобы составить планы на будущее и поделиться опытом.

    Благодаря своей близости к Огме Милил носит имя "Истинная Рука Огмы".

    Домен Милила: Свет.
    https://forumstatic.ru/files/0017/4a/e0/26733.png

    MYSTRA | МИСТРА

    https://forumupload.ru/uploads/0017/4a/e0/2/t818478.png

    Мировоззрение: нейтрально-добрая.

    Леди Тайн, Мать Всей Магии, Мистра - хранительница Плетения, проводница всей магии Фаэруна. Нынешняя Мистра - третья, две предыдущие погибли. Первая - когда маг-нетерез Карсус попытался подчинить себе Плетение. Хотя Мистра как богиня возродилась, это было уже другое существо. Вторая Мистра была той, кто создал великие легенды Фаэруна - знаменитого Эльминстера и Семерых Сестёр. Печально известный некромант Саммастер тоже был её последователем - что доказывает, что Мистра не является божеством для существ исключительно доброго мировоззрения, хотя добра сама. Эту Мистру убил Хелм, когда она пыталась донести Ао на бесчинства Бэйна. Мистра обрушила на него всю доступную ей магию, но Страж выдержал все атаки. Хелм просто выполнял свой долг, но этот поступок всё равно подпортил его репутацию. Нынешнюю Мистру при жизни звали Миднайт, и она была подругой тех, кто стал Цириком и Келемвором. Миднайт являлась также возлюбленной Келемвора. Цирик предал их, и теперь они бесконечно враждуют.

    Мистра склонна к добру, хотя как властительница магии обязана оставаться нейтральной и беспристрастной. Тем не менее, она, скорее, придёт на помощь тем, чьи помыслы чисты, и кто стремится сражаться за светлые идеалы, хотя и тёмным магам в могуществе не откажет, нравится ей это или нет. Мистра - союзница Селунэ в борьбе против Шар, и она намерена уничтожить Шар и теневое Плетение любой ценой, даже если это будет стоить ей жизни.

    Хотя Мистра поощряет всестороннее изучение и развитие магии, поиск старой магии и приспособление той к условиям изменяющегося мира, её догма гласит, что высшая мудрость состоит в умении обращать жизненные ситуации так, что применение магии не потребуется вовсе. Она также следит, чтобы слишком могущественные заклинания, способные нарушить баланс мира, были ослаблены или вовсе не изобретены. Однако, это единственный случай, когда она вправе препятствовать занятиям волшебством. Ограничить его применение лишь для тех, кто творит добро, Мистра не может при всём желании.
    https://forumstatic.ru/files/0017/4a/e0/26733.png

    MORADIN | МОРАДИН

    https://forumupload.ru/uploads/0017/4a/e0/2/t471688.png

    Мировоззрение: законно-добрый.

    Главное божество дворфов и их создатель. Говорят, что Морадин создал дворфов из металлов и драгоценных камней. Он покровительствует всему, что связано с горным делом, а также кузнецам, которых считает славной и честной профессией. Этот бог поощряет дворфов как создателей прекрасного оружия, кольчуг и качественных орудий труда. Морадин трудолюбивый бог и крайне не любит лентяев и нахлебников.

    Говорят, что пламя каждой кузни - частичка души Морадина.

    Морадин - поклонник традиций и настаивает на почитании старших поколений, их опыта, знаний и мудрости. И дворф, скорее всего, будет сражаться, ковать и отмечать праздники так же, как привыкли его деды и прадеды. При этом Морадин вдохновляет дворфов на самосовершенствование и развитие, поэтому обогащать уже накопленные богатства, и моральные, и материальные, мастерство и проверенные временем пути он всегда активно благословляет.

    Как законно-доброе божество - Морадин безустанно преследует "злых" божеств и их клериков. Он не знает к ним пощады.
    https://forumstatic.ru/files/0017/4a/e0/26733.png

    SELUNE | СЕЛУНЭ

    https://forumupload.ru/uploads/0017/4a/e0/2/t532211.png

    Мировоззрение: хаотично-добрая.

    Она же Леди Серебра и Лунная Дева. Богиня лунного света, звёзд, покровительница странников, благословляющая всех, у кого в сердце добро. Она защищает жизнь, в том числе и от своей сестры, богини тьмы и ночи Шар, когда-то такой же важной для мироздания и её второй половины, как дополняют друг друга инь и ян, ведь мрак и свет обретают смысл, лишь будучи противопоставлены друг другу. Шар не разделила её восторг от жизни и тепла, в её холодной, безупречной и безо всякой искры рождения концепции мироздания ни в чём подобном не было необходимости. Шар не хотела ничего трепетного, хрупкого, смертного, завораживающее великолепие способности населивших Торил рас к творчеству не вдохновляет её. Селунэ же мечтала дать им шанс, она хотела посмотреть, как планета расцветает. С тех пор сёстры вечно враждуют. Ни одна не может победить, втайне нуждаясь в той сути вещей, которую воплощает своим существованием вторая. Селунэ объединяется с Латандером в надежде, что он займёт её сторону в противостоянии сестре. В конце концов, это в его интересах, Шар бросает вызов и его принципам.
    https://forumstatic.ru/files/0017/4a/e0/26733.png

    SUNE | СУНЭ

    https://forumupload.ru/uploads/0017/4a/e0/2/t670477.png

    Мировоззрение: хаотично-добрая.

    Огневолосая Леди, Госпожа Страсти. Всегда в хорошем настроении, доброжелательная, игривая, Сунэ не откажет себе в удовольствии пофлиртовать как с другими божествами, так и со смертными. Сунэ, впрочем, резко отвергает всё, что кажется ей некрасивым, неприятным, грубым. Сунэ поощряет праздники, гулянки, пирушки, одобряет изобилие украшений и эффектные одежды. Сунэ также вдохновляет поэзию и прозу (особенно любовную лирику и любовную драму), художников, запечатлевающих чудеса окружающего мира, и музыкантов. Она обожает зажигательные танцы и осеняет милостью тех, у кого таким образом лучше всего получается развлечь зрителей и самим повеселиться.

    Суни не одобряет и тех, кого природа одарила красотой, но они вместо того, чтобы заботиться о своей внешности, пренебрегают ей. Хотя понятие красоты лежит куда глубже, чем просто внешний вид, нет никаких оправданий тому, кто не способен и на простейшие шаги ради того, чтобы сделать себя привлекательным.

    Сунэ не терпит издевательств над чужой любовью и унижений за неё. Одно дело - добровольное сочетание двух сердец и душ, и мягкий отказ, если любовь в тебе возбудить не смогли. Другое - использование этого чувства против влюблённого.

    Последователи Сунэ защищают красивые вещи и красивых существ по всему Фаэруну. Иногда они нанимают странников для того, чтобы те дали отпор опасным существам, а иногда сами присоединяются к бою.

    Истовые поборники Сунэ излучают красную, розовую или белую ауру, имеющую эффект исцеления.

    Считается, что другая богиня, эльфийское божество любви, Ханали Селанил, является одной из ипостасей Сунэ. Это немного странно, учитывая, что Сунэ и Ханали Селанил являются соперницами, пусть и беззлобными.

    Духовенство Сунэ называет себя проводниками любви, более высокий сан - стражи сердец, а верховные жрецы - хранители сердец. Хранители сердец - волшебники и колдуны. Они владеют очарованием, передающимся через поцелуй или способность, известную как "голос сирены". Союзников их поцелуи могут исцелять.

    У Сунэ есть небольшая каста верующих, называющих себя Орденом Рубиновой Розы- объединение бардов, воинов и паладинов, оберегающих святые места Сунэ. Среди всех членов Ордена принято сочинять музыку и стихи в направлении любовной лирики.
    https://forumstatic.ru/files/0017/4a/e0/26733.png

    TYMORA | ТИМОРА

    https://forumupload.ru/uploads/0017/4a/e0/2/t17142.png

    Мировоззрение: хаотично-добрая.

    Богиня удачи, азартных игр, покровительница путешественников. От неё зависит так называемый слепой случай. Она стремится поднимать настроение другим богам и делать их менее серьёзными. Тимора та, кто как никто хорошо способна показать, насколько легкомысленная штука - судьба, и как мало она стоит переживаний.

    Храмы Тиморы - часто безопасные пристанища и "перевалочные пункты" для групп странников, где их утешат, поддержат и пополнят их запасы. Жрецы Тиморы интересуются активной, бурной, плодотворной жизнью, бьющей яркими красками во все стороны.

    Тимора постоянно соперничает со своей сестрой, по совместительству - второй половиной одного целого и практически зеркальным отражением, Бешабой, Леди Неудачи.

    Последователи Тиморы могут быть любой расы и класса, пока они ищут новизны и острых ощущений. Она любит уверенных в себе и благоволит им, но не понимает слишком мрачного или сурового отношения к жизни. Большинство авантюристов взывают к Тиморе, даже если она не является их основным божеством, в надежде, что она убережёт их и поможет найти сокровища. Также Тиморе могут молиться воры - не зря же говорят об "удачной краже".

    Домен Тиморы, как и домен Бешабы - обман, но плохого смысла это в себе не несёт. Обманщикам ведь очень нужна удача, чтобы им верили. У трюкачей, артистов, фокусников многое зависит не только от мастерства, но и от счастливого случая, чтобы всё сложилось хорошо.
    https://forumstatic.ru/files/0017/4a/e0/26733.png

    TORM | ТОРМ

    https://forumupload.ru/uploads/0017/4a/e0/2/t377641.png

    Мировоззрение: законопослушно-добрый.

    Неутомимый борец со злом и несправедливостью, бог долга и чести, военачальник и избранный воин Тира, Торм вдохновляет паладинов. В отличие от Хелма, между долгом и благородством выберет благородство - если господин твой неправеден и не слушает никаких убеждений, отказывается возвращаться на путь добра, покинь такого господина.

    Вместе с Тиром и Ильматером Торм входит в Триаду. Несмотря на различия в мировоззрении, Торм является близким другом Хелма.

    Именно Торм убил Бэйна в Смутные Времена и положил конец его бесчинствам. Убить божество на Фаэруне не так легко, и Бэйн впоследствии вернулся. Торм продолжает свою борьбу против него.

    Одной из причин толков вокруг Торма считается спор на тему местоположения его могилы. Говорят, что отыскавший захоронение его смертного тела возвысится до полубожественного приближённого Торма.
    https://forumstatic.ru/files/0017/4a/e0/26733.png

    CHAUNTEA | ЧОНТИ

    https://forumupload.ru/uploads/0017/4a/e0/2/t743991.png

    Мировоззрение: законопослушно-добрая, ранее нейтрально-добрая.

    Чонти (Шантия) Великая Мать, Богиня Зерна. Чонти родилась от животворящего союза Селунэ и Шар, когда они создавали Торил. Именно она сотворила все смертные расы, кому бы те ни поклонялись впоследствии. Чонти добрая, отзывчивая и щедрая, и это создаёт обманчивое впечатление, что она не может сражаться, но её сила достаточно велика, чтобы уничтожить любое угрожающее Торилу младшее или среднее божество, и успешно противостоять старшим. Чонти могла бы, вероятно, убить как минимум половину "злых" божеств, но она даёт им шанс, хотя и безустанно противостоит всем их поползновениям навредить её обожаемому миру.

    Чонти - гедонистическая богиня, проповедующая радость жизни, изобилие, радость естественной красотой мира.

    Несмотря на тесную связь с природой, со всем живым, Чонти находится в не вполне хороших отношениях с Сильванусом, который считает, что она должна активнее противостоять росту цивилизации и не уступать свои земли городам так легко.

    Клерики и друиды Чонти молятся ей на закате. Духовенство Чонти соблюдает Высокие Молитвы Урожая - ежегодные ритуальные церемонии, совпадающие с началом сбора урожая. Часто храмы Чонти также служат зернохранилищами или гигантскими открытыми плодоносными садами.

    Многие считают, что Йондалла, богиня халфлингов, является одним из её аспектов, меньшей ипостасью. Во многом их сферы сходны, но это две разные богини.

    Домены Чонти: Животные, Земля, Добро, Растения, Защита, Возобновление.
    https://forumstatic.ru/files/0017/4a/e0/26733.png

    SHARESS | ШАРЕСС

    https://forumupload.ru/uploads/0017/4a/e0/2/t79429.png

    Мировоззрение: хаотично-добрая.

    Она же Баст - Мать Кошек. Изначально богиня Мулхоранда, Баст там не осталась и пустилась увлечённо странствовать по свету. По характеру сама похожа на кошку, ласковая, с мурлычущим голосом, но совершенно независимая. Непостоянная богиня с тягой к перемене мест и круга общения. Шаресс любит играть со смертными, то подпуская их ближе, чем любовников, то бросая навсегда. Концепции постоянства и верности ей вообще не понятны и кажутся скучными оковами.

    Известно, что её церковь склонна к гедонизму и щедро дарит наслаждения каждому, кто обратится к ней. Любой день, который можно отметить как праздник, они отмечают. Последователи Баст известны как Бесконечный Пир Жизни. Кроме того, Шаресс - покровительница кошек, считающая их воистину царственными животными, поэтому кошки священны.

    Однажды Шаресс едва не была поглощена Шар, но своевременное вмешательство Сунэ спасло её.

    Шаресс - близкий друг Селунэ, Сунэ, Милила, Ханали Селанил и Ллииры, разделяя их склонность к свободной любви, поэзии, пирушкам и красоте. Служители всех этих богов часто справляют вместе самые разные праздники. Шаресс - враг Ловиатар и её культа боли, совершенно дикого для этой богини, обожающей всевозможные наслаждения, как тела, так и души.

    Домен Шаресс - как ни странно, Война.
    https://forumstatic.ru/files/0017/4a/e0/26733.png

    EILISTRAEE | ЭЙЛИСТРИ

    https://forumupload.ru/uploads/0017/4a/e0/2/t150829.png

    Мировоззрение: хаотично-добрая.

    Тёмная Дева и Леди Танца. Выступает в противовес своей матери Ллос и старается вести тех дроу, которые не хотят вести жестокий образ жизни и прозябать в вечной тьме. Она выводит дроу на поверхность и помогает обществу принять их. Хотя и она сама, и её церковь активно отвергаются по всему Фаэруну, в их существование не верят, считая это происками коварных тёмных эльфов, которые никогда не меняются, лишь втираются в доверие. Послание Эйлистри дроу звучит как: "Законное место ждет вас в Царствах Наверху, на Земле Великого Света. Идите в мир и вновь живите под солнцем, где растут деревья и цветы". Разумеется, клирики Ллос стремятся подавить влияние Эйлистри и её паствы.

    Предпочтительные для Эйлистри классы: барды, следопыты, бойцы-мечники. Но, разумеется, она не откажет и другим, у неё не такие строгие условия, как у Ллос. Фактически, если кто-то хочет нести красоту и гармонию в мир, бороться за освобождение дроу из-под ига Ллос, равно как и в защиту тех, кого убивают клирики Ллос на поверхности - его с радостью приветствуют.

    Последователи Эйлистри любят развлекаться, танцуя нагишом в лунном свете и распевая гимны. И это действительно красиво, так как они стремятся достичь вершин искусства. Их заклинания против врагов и зачарование таких предметов, как охотничьи рога, пояса и лунные мечи, включают в себя необходимость петь и танцевать ночью. Процесс наполнения оружия силой занимает порой недели. Жрицы Эйлистри (только женщины) призывают лунное сияние себе в помощь, оно служит одновременно атакой и защитой. Танцуя, они могут взлетать в воздух и парить над землёй.

    Высокая Охота - празднуется раз в сезон, ночное преследование какой-нибудь опасной и угрожающей наземным жителям твари.

    Храмы Эйлистри расположены в глубоких пещерах или в гуще тенистых лесов, скрытые от взгляд досужих наблюдателей. Это обеспечивает им естественную защиту, и, кроме того, убежища последователей Эйлистри хорошо защищены магически. Однако, из любого из них можно беспрепятственно выходить по ночам под лунный свет.

    Клерики Эйлистри повсеместно почитают Избранную Мистры, Квили (Куилью) Веладорн, что отдала жизнь ради того, чтобы души отвернувшихся от Ллос дроу были приняты в Арвандор.

    Догма Эйлистри: "Будьте всегда добры, кроме как в битве со злом. Поощряйте счастье и радость повсюду. Учитесь и преподавайте новые песни и танцы. Поддерживайте гармонию между расами. Оказывайте дружескую поддержку незнакомцам, защитите бездомных и накормите голодных. Возместите грубость добротой. Возместите насилие быстрым насилием, чтобы пресечь его."

    Домены Эйлистри: Хаос, Зачарование, Дроу, Эльфы, Добро, Луна, Портал.
    https://forumstatic.ru/files/0017/4a/e0/26733.png

    0

    3

    hide-autor

    AZUTH | АЗУТ

    https://forumupload.ru/uploads/0017/4a/e0/2/t169840.png

    Мировоззрение: законопослушно-нейтральный.

    Любимый ученик Мистры и её Магистр, Азут занимается продвижением и сохранением магических искусств. Духовенство Азута включает в себя волшебников и монахов, и они известны как магистраты. Они носят одежды тусклых цветов с высокими воротниками и большие шляпы. Самый мощный член данного сообщества известен как "Первый", и почитатели Азута обращаются к нему как к "Почтенному".

    Догма: "Рассудительность - лучший способ приблизиться к магии, и магия может быть использована и разделена на составляющие через изучение и размышление. Будьте спокойны и используйте в вашей ворожбе осторожность во избежание ошибок, от которых вас потом не избавит ни одно заклинание. Изучайте каждое новое заклинание, которое обнаружите, и делайте копию для библиотеки храма. Не копите свои знания без пользы и поощряйте творческий потенциал в магии."

    Символ Азута: Левая рука, указывающая вверх, охваченная синим пламенем.

    Домены Азута: Иллюзия, Знание, Магия, Закон, Заклинания.
    https://forumstatic.ru/files/0017/4a/e0/26733.png

    AMAUNATOR | АМАУНАТОР

    https://forumupload.ru/uploads/0017/4a/e0/2/t572190.png

    Мировоззрение: законопослушный нейтральный.

    Жёлтый Бог, Хранитель Вечного Солнца.

    Менее известен, чем Селунэ (ночь/луна) и Латандер (рассвет). Основной сферой его влияния является Нетерил, где он выступает в роли бога закона и солнца. Правда, немалую часть своей паствы он потерял, когда не воспрепятствовал падению Нетерила. Хотя это и не было виной Амаунатора, ведь и за сферу времени, и за магию отвечала Мистрил (первая Мистра), и он до последнего не хотел недобросовестно встревать в её область влияния. Он знал, что богиня вернётся - и этому вовсе не обрадуется.

    До сих пор лишь племена пустыни Анаурок почитают развратную и жестокую богиню солнца, но она вымышлена и не имеет ничего общего с Амаунатором. Они единственные, кажется, до сих пор не забыли, что какой-то такой бог вообще существовал.

    Амаунатор в былые времена заменял Латандера, а Латандер заменял его. Поэтому их иногда ошибочно принимают за одно и то же божество.

    В настоящее время Амаунатор почти мёртвый бог, хотя его всё ещё можно спасти.
    https://forumstatic.ru/files/0017/4a/e0/26733.png

    WAUKEEN | ВОКИН

    https://forumupload.ru/uploads/0017/4a/e0/2/t522024.png

    Мировоззрение: истинно нейтральная.

    Вокин Друг Торговцев. Богиня плодородия, богатства, торговли. В равной степени покровительствует и благородным купцам, и прожжённым жуликам, пока те и другие стремятся разбогатеть и взывают к ней.

    Единственным условием содействия с её стороны является обеспечение затеянному предприятию хоть каких-то шансов успеха, заведомо провальные авантюры Вокин не поддержит. Впрочем, официальные жрецы Вокин часто получали критику за использование любых нечистоплотных методов, так что теперь они всесторонне доказывают свою честность, то, что на сделки с ними можно положиться.

    Несмотря на то, что Вокин настаивает - средства должны накапливаться и расходоваться с умом, она крайне не одобряет, если на её храмах пытаются экономить. Они должны источать пышность, сразу показывая - это действительно та богиня, которая может обеспечить вам материальное процветание, и ни она, ни её клерики не побираются. Разумеется, эти великолепные сокровищницы, которым позавидовали бы многие короли, охраняются на высочайшем уровне.

    Вокин поощряет предоставление её храмов как территории для роскошных празднеств или принятия официальных гостей города, чтобы впечатлить их. Разумеется, жрецы Вокин взыскивают за это плату, но дело стоит каждого потраченного золотого.

    Понтифик церкви вокинаров известен под титулом Голос Леди Святой Монеты, или коротко Святая Монета. Сразу за ним идёт ранг Сверхзолото. Клерики и паства Вокин носят богато украшенные одежды, какими не может похвастаться служитель никакого другого бога, даже Сунэ или Латандера. Они сами не свои до кружев и золотых украшений.
    https://forumstatic.ru/files/0017/4a/e0/26733.png

    GOND | ГОНД

    https://forumupload.ru/uploads/0017/4a/e0/2/t611231.png

    Мировоззрение: истинно нейтральный.

    Гонд Несущий Чудо, Владыка Всех Кузнецов. Он же Небелун среди гномов. Бог инноваций, изо всех сил толкающий вперёд прогресс, иногда, как считают другие, даже до опасной степени. Многие боги считают, что его пыд надо порой охлаждать.

    Символ Гонда - зубчатая металлическая, костяная или деревянная шестерёнка с четырьмя спицами.

    Гонд не только вдохновляет на создание кованых вещей вроде доспехов и оружия, но в целом покровительствует любым технологическим изобретениям. В некоторых регионах Фаэруна его паства добилась того, что их механизмы сравнялись по силе и пользе с магией, поэтому там прекрасно обходятся без неё.

    Любые мастерские - это его сфера, и он в них главенствует, незримо присутствуя за спиной каждого, кто работает там. Гонд мало задумывается о том, что новые творения принесут в мир, добро или зло, в какие руки попадут, его очаровывает самый акт созидания как есть.

    Гонд считается божеством, подотчётным Огме, поскольку оба они стремятся к новым знаниям, искать их, хранить и пополнять, но настолько независим от Огмы, что многие забывают об этой взаимосвязи двух божеств.

    Гонд предпочитает ни с кем из богов не сражаться, ему не до этого - наковальни ждут. Однако, у него есть дружественное соперничество с Чонти - её сила природы и естественного развития всего сущего несколько оппозиионируют его технологическим идеям. Он раздражает Мистру, считающую, что он ставит технологию выше магии. Гонд, однако, уверен, что обе науки прекрасно дополняют друг друга.

    Гонд известен интересом к созданию механических конструктов и големов.

    "Просчитывайте действия. Намерения - это одно, но результат важнее всего. Разговоры - для других, в то время как те, кто служит Гонду, делают."

    Домены Гонда: Кузнечное дело, Знания.
    https://forumstatic.ru/files/0017/4a/e0/26733.png

    JERGAL | ДЖЕРГАЛ

    https://forumupload.ru/uploads/0017/4a/e0/2/t607270.png

    Мировоззрение: законопослушный нейтральный.

    Он же Лорд Конца Всего, Чёрный Сенешаль, Последний Писарь, Мрачный Жнец, Сенешаль Хрустального Шпиля и Писарь Проклятых. Джергал, вечно умирающий и не ведающий ни покоя, ни забытья, ведёт учёт всех душ усопших. Он не ведает жалости, у него вообще нет эмоций, и он делает то, что должно. Джергал занимал место бога смерти, затем уступил его Бэйну, Баалу и Миркулу. У него было три сферы - Раздора, Смерти и Убийства. Бэйн получил сферу Ярости, Миркул - Смерти, Баал - Убийства. Сам Джергал служил сенешалем Миркула, а затем, после его падения - по очереди Цирику и Келемвору.

    По сей день он является советником Келемвора, не позволяя доброте того влиять на объективность и мешать выполнять долг. Формальный, сухой, флегматичный, Джергал никогда не злится, не выходит из себя, не повышает голоса, говорит монотонно и спокойно. Он хранит естественный порядок вещей и верит в неотвратимость судьбы. Хотя не Джергал поставил Стену Неверующих, именно он настоял на том, что она нужна, когда Келемвор в порыве благородства попытался её снести. Джергал сказал, что души тех, кто не веровал в богов, должны куда-то идти, и, если не в Стену, то они попадали в лапы дьяволам на вечные муки. Стена же со временем дарит абсолютное забытье, так как помещённые в неё забывают даже себя.
    https://forumstatic.ru/files/0017/4a/e0/26733.png

    KELEMVOR | КЕЛЕМВОР

    https://forumupload.ru/uploads/0017/4a/e0/2/t942126.png

    Мировоззрение: законопослушный нейтральный.

    Наиболее беспристрастный из всех божеств, Лорд Мёртвых и Судья Проклятых никогда не покидает План Фугу. Келемвор проповедует милосердие и сострадание к умирающим, согласно его догме, около каждого должен находиться клирик, чтобы помочь упокоиться с миром, сопроводить душу в последний путь и не дать никаким злым силам завладеть ею. Они объясняют, что смерть - естественная часть жизни, её закономерное и правильное завершение, и бояться не стоит.

    Клерики Келемвора совершают ритуал, известный как Переход, предупреждающий Келемвора о ещё одной душе, ступившей на Последний Путь. Ритуал сопровождается песнопениями. Многие из тех, кто не имеет наследников, завещает своё имущество церкви Келемвора за гарантию того, что они помогут душам безопасно добраться до Города Мёртвых, а тела не будут осквернены после их смерти.

    Также Келемвор известен как страстный ненавистник нежити и некромантов. Этим занимаются боевые клирики и паладины Келемвора, несущие на одежде и оружии символику его золотых весов, которые держит скелетоподобная рука. Клерики Келемвора освящают землю и здания, чтобы там нельзя было поднимать немёртвых. Знамя и печати Келемвора на кладбищах и склепов делают их недоступными для всех, чьи намерения нечисты. Родственники, приходящие навестить могилы, могут пройти беспрепятственно, а вот злоумышленники - нет.

    Естественными врагами Келемвора служат боги-некроманты, такие как Велшарун и Киарансали. Также он много лет ведёт непримиримую войну с Цириком.

    Жрецы Келемвора молятся о заклинаниях на закате. Они как правило добры, отзывчивы и сострадательны, никогда не отказываются выслушать нуждающихся, как бы ни торопились (потому что в могилу успеешь всегда, последнего странствия не избежит никто и никогда, а все остальные дела можно отложить). Однако, клерики Лорда Мёртвых славятся мрачностью и угрюмостью, серьёзностью, словно все печали, тревоги и заботы мира легли на их плечи, и они никогда не перестают скорбеть.
    https://forumstatic.ru/files/0017/4a/e0/26733.png

    RAVEN QUEEN | КОРОЛЕВА ВОРОНОВ

    https://forumupload.ru/uploads/0017/4a/e0/2/t877299.png

    Мировоззрение: законопослушно-нейтральная.

    Богиня шадар-кай, обитающая в Шэдоуфелле и ответственная за эмоции и память, а точнее - за их сохранение и сбор на Материальном Плане. У неё есть способность вдохновлять тех, кто поклоняется ей, встречаться с их горем и страхами и превозмогать эти испытания, но её собственное существование - серое и неприятное, потому что Королева Воронов принимает и растворяет в себе всеобщие печаль, отчаяние, зависть и гнев. Бывшая королева эльфов Фэйвальда, наказанная за попытку встать вровень с великими богами, чтобы примирить расколотый Селдарин, она была низвергнута в унылые недра Шэдоуфелла, и душа её потемнела, а разум помутился.

    Почти никогда у неё нет физической формы, она существует как нечто непознаваемое. У неё есть некоторая власть над Шэдоуфеллом и её последователями, шадар-кай, теми, кто был низвергнут вместе с ней и разделили её тоскливую участь. Богиня Шар то ли не может её изгнать, то ли не хочет, позволяя ей быть и поступать по-своему.

    У Королевы Воронов есть жрицы - Арбитры Памяти, говорящие от имени своей богини. Арбитр повелевает воронами, с которыми прекрасно умеет разговаривать, а также толкует видения, посланные Королевой Воронов. Жрицы проводят испытания для смертных, желающих угодить Королеве Воронов. Обычно им нужно сразиться с избранным бойцом из числа шадар-кай, но бывают и задания посложнее, например, пожертвовать Королеве Воронов значимую часть их памяти. Либо же верные шадар-кай могут похитить близкую испытуемому личность из Материального Плана и подвергнуть опасности, чтобы тому пришлось спасать её. В самых тяжёлых случаях Королева Воронов может заставить выбирать между кем-то родным и дорогим - и сопартийцами испытуемого.

    Дворец Королевы Воронов в Шэдоуфелле называется Крепость Воспоминаний. Это серое и тоскливое место переполнено сожалениями Королевы о минувшем и её печалью, негативные эмоции разбавлены теми, что Королева забрала у смертных, которые проходили её испытания, или верные шадар-кай похитили на Материальном Плане. Каждый предмет во дворце имеет свою яркую историю, насыщенную эмоциями живых. Именно поэтому Королева Воронов ставит такие жестокие испытания - они привносят в её жизнь хоть какие-то краски и разнообразие. Огромное количество воронов влетает и вылетает в крепость, разнося её сообщения и принося ответы.

    Защитить от проклятия Королевы Воронов, что извлекает чувства, эмоции и понемногу - память у каждого, кто входит в её владения, может только предмет-маячок, связанный с основным жизненным ориентиром. У жреца это может быть символ его веры, у плута - горсть монет или верный безоткзный кинжал, не раз спасавший его жизнь. За такими маяками шадар-кай охотятся, чтобы преподнести Королеве Воронов в дар. Если существо утрачивает маяк, то навсегда лишается этой части себя.

    Злейший враг Королевы Воронов - лорд демонов Оркус. Второй её враг - древний лич Векна, желающий отобрать у Королевы её Крепость и править оттуда всей прилегающей частью Шэдоуфелла, в идеале - всем, сместив Шар.

    Королева Воронов известна изготовлением разного сорта теневых клинков, заряженных энергией Шэдоуфелла.

    Символ Королевы Воронов - собственно ворон, развёрнутый налево.

    Домены: Жизнь, Смерть.
    https://forumstatic.ru/files/0017/4a/e0/26733.png

    KOSSUTH | КОССУТ

    https://forumupload.ru/uploads/0017/4a/e0/2/t880007.png
    Мировоззрение: истинно нейтральный.

    Лорд Пламени, благоволит всем, кто зачарован величием силы огня и её многоообразием. Коссут - страсть и ярость стихии, её животворящая и одновременно разрушительная искра. Коссут также является покровителем всех огненных существ, таких, как саламандры, элементали и архонты. Ему часто приписывают власть над вулканами. Кроме того, он является одним из предпочтительных божеств в империи Тэй.

    Последователи Коссута убеждены, что сожжение чего или кого бы то ни было (в том числе и самосожжение) - тот способ, которым они могут сблизиться со своим божеством и после смерти стать его избранными воинами.

    Коссута уважают боги, заведующие жаркими кузнями, такие как Гонд и Морадин, но он редко отвечает им.

    Многие Красные Волшебники Тэя открыто поклоняются Коссуту, и храм в Эльтаббаре, что носит название Пламенная Жаровня - самый большой из его храмов на всём Ториле.

    Домены Коссута: Свет, Пламя.
    https://forumstatic.ru/files/0017/4a/e0/26733.png

    OGHMA | ОГМА

    https://forumupload.ru/uploads/0017/4a/e0/2/t729454.png

    Мировоззрение: истинно нейтральный.

    Лорд Знания, Переплётчик-Того-Что-Известно. Огма был тем, кто во времена сотворения мира дал названия множеству невоплощённых идей. Огма - судья идей, и ни одна из них не может стать реальной без его на то позволения. Огма консервативен и крайне суров ко всем новым идеям, опасаясь, что они нарушат тонкий баланс мироздания. Чтобы всё шло своим чередом - для него гораздо важнее, чем новаторство и преобразование мира. Про Огму можно сказать, что он предпочитает синицу в руках журавлю в небе. Тем не менее, он старается быть максимально объективным и всегда всесторонне рассматривает каждое предложение, каким бы странным и диким оно ни казалось, прежде чем отвергнуть, и к чужим аргументам он тоже прислушивается. В излишней предсказуемости и приверженности традициям его обвиняют многие другие боги, даже дружественные к нему. Однако, несмотря на эти качества, обычно присущие "сухарям" без чувства юмора, к Огме подобное утверждение неприменимо. Он умеет веселиться, заинтересовать беседой, он чрезвычайно обаятелен и хорошо воспитан. И куда уж на любом торжестве без него и его последователей, ведь именно Огма - покровитель бардов. Он - первооснова всех творческих личностей, он дарит упоительное воодушевление всем, кто сочиняет песни и трогает струны музыкальных инструментов.

    Огма - третий по предпочтительности хранитель волшебников после Мистры и Азута. Он отвечает за накопление и передачу знаний, и все великие наставники, известно им о том или нет, отмечены его благоволением.

    Огма - нейтрал, и как нейтрал принимает любые мировоззрения, пока их обладатели не оскорбляют его сферу влияния и уважают знания, их источники и носителей. Храмы Огмы напоминают библиотеки и другие архивы, хранящие множество документов - свитки, древние фолианты, таблички с надписями и так далее, и многочисленные жрецы, сосредоточенно изучающие всё это богатство. Настоящие библиотеки тоже являются объектом его протекции.

    Огма ненавидит откровенную ложь и манипулирование информацией, извращение полученных сведений, осознанное применение изначально нейтральных или положительных идей во зло. Поэтому он ненавидит Цирика и Маска.
    https://forumstatic.ru/files/0017/4a/e0/26733.png

    SARDIOR | САРДИОР

    https://forumupload.ru/uploads/0017/4a/e0/2/t47126.png

    Мировоззрение: истинно нейтральный.

    Божество самоцветных драконов, драконьей псионики, магии и секретов. Его по внешности часто путают с древним красным драконом, но лёгкий игривый характер быстро указывает на ошибку. Сардиор, несмотря на кажущуюся легкомысленность, очень мудр и всегда готов дать совет.

    Его измерение называется Рубиновым Дворцом. Те, кто видят дворец ночью, путают его с маленькой красной луной.

    Для самоцветных драконов он не столько божество, как идеал, обучающий и направляющий их. Говорят, что именно он должен напомнить Тиамат и Бахамуту о том, что когда-то они были близки, чуть ли не единое целое, и они должны вновь объединиться, чтобы восстановить Первый Мир, истинную родину драконов. Самоцветные драконы верят, что частица Сардиора живёт в каждом из них.
    https://forumstatic.ru/files/0017/4a/e0/26733.png

    SEMUANYA | СЕМУАНЬЯ

    https://forumupload.ru/uploads/0017/4a/e0/2/t178483.png
    Мировоззрение:Истинно-нейтральное.

    Божество выживания и размножения людоящеров, покровитель расы. Семуанья - гермафродит, выглядит как могучий людоящер. Его символ - яйцо.

    Семуанья далёк и от добра, и от зла, он не понимает таких категорий и не учит им свой народ. Для него всё, что способствует выживанию - хорошо. По его меркам, людоящеры вправе взять всё, что им нужно для существования, даже если придётся отобрать это у тех, кто слабее, но больше, чем необходимо, отнимать нельзя, равно как и проявлять бессмысленную агрессию, не имеющую никакой весомой причины. Взаимная резня не приведёт ни к чьей выгоде, она неразумна. Поэтому шаманы и лидеры племён людоящеров, при всей неприязни к "теплокровным", готовы слушать и идти на компромиссы, да только их чаще всего не воспринимают всерьёз. Впрочем, Семуанья никогда не заботится о них напрямую и даже не посылает знамения, шаманы трактуют крупицы учений, данных их предкам столетия назад.

    Родной План Семуаньи выглядит как огромное болото, открытое для всех рептилий.

    Жрецы Семуаньи носят сине-зелёные одежды и несут ответственность за размножение в племени. Они обязаны сами принести как можно больше потомства и вдохновить на это сородичей.

    Равнодушие Семуаньи ко всему, кроме собственно поддержания существования, привело к тому, что у него нет ни друзей, ни врагов среди остальных божеств.

    Домены Семуаньи - Жизнь, Животные,  Растения, Вода.
    https://forumstatic.ru/files/0017/4a/e0/26733.png

    SILVANUS | СИЛЬВАНУС

    https://forumupload.ru/uploads/0017/4a/e0/2/t929961.png

    Мировоззрение: истинно нейтральный.

    Отец Дубов, Лесной Отец. Сильванус спокоен и холоден, но вполне нейтрален ко всем, кроме тех, кто вредит природе. Тут его гнев может быть воистину страшен. Любой, кто приносит в лес топор - потенциально его враг, даже если это оружие, не предназначенное для вырубки деревьев. И, хотя убивать на месте без суда и следствия Сильванус запрещает, его последователи могут быть весьма грубы, выясняя, кто таковы гости и зачем явились.

    Церковь Сильвануса может часто выглядеть достаточно пассивной, потому что его последователей, как может показаться, не волнует ничего, кроме сохранности диких земель - по большей части препятствуя вырубке лесов. Они как те агенты "Гринпис", с которыми лучше не сталкиваться, когда они массово выходят ратовать за популяцию некоего исчезающего вида или сохранение заповедника, но в остальных случаях имеют чуть больше, чем никакое значение. Тем не менее, жрецы Сильвануса влияют на все сферы деятельности разумных народов, так как нет никого, кто жил бы совершенно оторванным от природы, даже крупные города вроде Невервинтера или Врат Балдура не исключение. Они могут выживать население любых территорий, которым усматривают лучшее применение, посредством, например, влияния на хищных зверей (с которыми друиды без больших препятствий могут общаться), ворожбой, губящей посевы, поддержкой промышляющих в тех же краях налётчиков и так далее, чтобы у бедных жителей не оставалось иного выбора, кроме как переехать. При этом подобная деятельность должна идти как можно более скрытно, а внешне последователи Сильвануса по-прежнему притворяются безобидными любителями деревьев. Стоит подчеркнуть - вышеописанное дозволено проворачивать только ради помощи природе и поддержания Баланса, а не из личной мести или корыстных интересов.

    Сильванус покровительствует друидам, следопытам и дриадам. Он не запрещает охоту как таковую, ведь это часть естественного жизненного цикла, но приемлет только ради того, чтобы добыть пропитание или защититься от врагов.

    Сильванус противостоит аграрным изменениям земли, насаждаемым Чонти. Ему не нравится то, как много земли она отдаёт фермерам и пахарям, позволяет строить большие города.

    Домены Сильвануса: Природа.
    https://forumstatic.ru/files/0017/4a/e0/26733.png

    TEMPUS | ТЕМПУС

    https://forumupload.ru/uploads/0017/4a/e0/2/t654579.png

    Мировоззрение: хаотично-нейтральный.

    Доблестное и яростное божество войны. Ему всё равно, кто с кем сражается и на чью сторону вставать, лишь бы видеть великолепие битвы и отвагу воинов. Темпус не уважает ни слабых, ни трусливых. Несмотря на своё непостоянство в выборе тех, кого поддержать, он любит военную честность и ненавидит обман и грязные приёмы. Темпус также старается, чтобы имена благородно павших в битве были сохранены на возможно дольший срок и не терпит осквернения могил и стирания героев из памяти населения.

    Он опекает молодую богиню - Красного Рыцаря, не давая ей стать чересчур кровожадной и жестокой.
    https://forumstatic.ru/files/0017/4a/e0/26733.png

    TYR | ТИР

    https://forumupload.ru/uploads/0017/4a/e0/2/t771752.png

    Мировоззрение: законопослушный нейтральный.

    Божество справедливости и правосудия. Тир слывёт Беспристрастным. Считается, что Тир наблюдает за каждым залом суда, поэтому перед началом процесса ему обязательно молятся.

    Тир искалечен и измучен, но продолжает бороться за то, что полагает правильным. У него повязка на глазах, которых, говорят, лишил его сам верховный бог Ао. Это символизирует слепую объективность.

    Часто последователи Тира пренебрегают его более мягкой и философской стороной, всегда оставляющей даже подтверждённому преступнику шанс на исправление, в пользу простой чёрно-белой модели мировосприятия. Тир никогда не допустил бы осуждения невиновных и не одобряет тех, кто слишком скор на решения и расправу, не рассмотрев все аргументы или действуя при недостаточном количестве улик.

    Тирране всегда защищают закон, даже если его польза не очевидна. Им нужно видеть откровенное злоупотребление и бессмысленность закона, которые нельзя трактовать двояко, чтобы они обратились против него.

    Тирране также обязаны брать на себя разрешение затруднительных вопросов морали для других. Они религиозно-этические наставники.
    https://forumstatic.ru/files/0017/4a/e0/26733.png

    UBTAO | УБТАО

    https://forumupload.ru/uploads/0017/4a/e0/2/t335797.png

    Мировоззрение: истинно нейтральный.

    Создатель Чалта и Отец Ящеров. Бог, соответственно, динозавров и джунглей, абсолютный хозяин Чалта. Другие боги когда-то пообещали никогда не вторгаться в его владения, так что, кроме Ссета, божества юань-ти, никто не сражается с ним. Убтао - спокойное до полной безмятежности и щедрое божество, поэтому все богатства и чудеса Чалта открыты для всех, кто готов выдержать испытания дикой природы джунглей и странной магии местных жителей.

    Убтао обычно представляют как могучего бронзовокожего мужчину в одной набедренной повязке, иногда - в шкуре одного из животных джунглей.

    Убтао учит почитать духов предков, в существование которых в Чалте верят. Считается, что после смерти они становятся чем-то вроде духов природы, охраняющих эти места, приглядывающих за следующими поколениями. Скорее всего, для последователей Отца Ящеров так оно и есть.

    Час торжества Убтао, когда он лучше всего слышит молитвы - полдень.

    Последователи Убтао:
    - Идущие по Лабиринту (жрецы);
    - Повелители Духов (маги);
    - Друиды Джунглей (друиды).
    https://forumstatic.ru/files/0017/4a/e0/26733.png

    HOAR | ХОАР

    https://forumupload.ru/uploads/0017/4a/e0/2/t695543.png

    Мировоззрение: законопослушный нейтральный.

    Несущий Рок, Поэт Правосудия, Изрыгатель Проклятий, Лорд Трёх Громов, божество справедливой мести и воздаяния каждому по мере преступлений его.

    Каждый, кого постигла случайная и внезапная смерть во время или вскоре после злодеяния - был наказан лично волей Хоара.

    Хоар требует от своих последователей соблюдения духа закона, а не буквы. Он считает, что за насилие можно адекватно отплатить лишь таким же насилием. Он вдохновляет каждого мстить по счетам, не дожидаясь, пока это сделают официальные представители закона и власти. Однако, даже Хоар не приветствует, когда его последователи делают наказание несоразмерным прегрешению. Он бог возмездия, но не беспричинной жестокости, хотя он сам весьма суров и может так мучить кого-то, кто действительно провинился, что Ловиатар и Ллос позавидуют.

    Паладинам и жрецам Хоара также запрещено вредить невинным, а также проходить мимо тех, кто молит о справедливости. Они не должны карать, пока чья-то вина не доказана наверняка. Зато к тем, кто пал, он абсолютно беспощаден и позволяет делать с такими что угодно, пока это можно хотя бы условно считать равновесным причинённому этим негодяем вреду.

    Хоар является любовником Бешабы и её союзником. Вместе с ней он мечтает обрушить неудачи и ужасы на каждое существо в мире, которое они признают испорченным и дурным. Враги его - Цирик, Маск и, как ни странно, Тир, которого Хоар считает слишком буквальным законником. Кроме того, его соперницей является и Шар, так как Госпожа Потери неоднократно посягала на сферу мести, которой владеет Хоар.

    Также Хоар в настоящее время выступает как экзарх Бэйна, так как Бэйн выиграл состязание с Тиром за влияние на Хоара. Тир хотел приблизить его к чистому порядку, возвысить над слепой жаждой расправы над каждым, кто по субъективному пониманию Хоаром справедливости заслуживает этого. Бэйн стремился окончательно утопить Хоара в этом и сделать неисправимо ожесточённым, не прислушивающимся ни к каким воззваниям к милосердию и прощению. Поскольку преуспел именно Бэйн - именно таким Хоар в настоящее время и является.

    Титулы жрецов и паладинов Хоара (от меньшего к большему):
    1) Око Иронии;
    2) Рука Судьбы;
    3) Кулак Возмездия;
    4) Коготь Мести;
    5) Зловещее Око Иронии;
    6) Зловещая Рука Судьбы;
    7) Зловещий Кулак Возмездия;
    8) Зловещий Коготь Мести;
    9) Громоподобный Владыка.

    Жрецы Хоара носят чёрные туники поверх серой робы и плотные перчатки. На святую "охоту" за преступниками они выходят в масках. На их одежде всегда есть символ сияющей жемчужины (часто зажатой между большим и указательным пальцем руки в чёрной перчатке), олицетворяющей волю Хоара. Приветствуется носить на себе трофеи, снятые с поверженных врагов и подчёркивающие триумф служителей Хоара. Жрецы Хоара имеют при себе все типы оружия, чтобы воздавать тем же, каким их ранили. Большинство жрецов и паладинов Хоара - те, кто потерпел сам или был вынужден смотреть, как терпят их близкие от зла, которое никогда не было наказано. Поскольку Хоар оттолкнул Тира по вине Бэйна - его восприятие искажено, он считает Искалеченное Божество слабым, неспособным защитить всех. Хоару нравится, когда его паства говорит, что Тир вообще ничего не делает, только говорит громко.
    https://forumstatic.ru/files/0017/4a/e0/26733.png

    HELM | ХЕЛМ

    https://forumupload.ru/uploads/0017/4a/e0/2/t18397.png

    Мировоззрение: законопослушный нейтральный.

    Он же Часовой. Хелм - покровитель всех, несущих стражу. Его паства - священники, паладины и рыцари, целиком отдающие себя долгу и службе, холодные и сосредоточенные. Солдаты любого толка - могут ему молиться, пока они достаточно верны и преданы своей работе. Также Хелм бдит над телохранителями и делится с ними своим благословением.

    Честные тюремщики, чётко понимающие границы своих полномочий, наделённые чувством справедливости, но не ослеплённые им, и не злоупотребляющие своим положением, также могут стать последователями Хелма.

    Самое привлекательное мировоззрение для Хелма - законно-нейтральное, он не настолько же фанатично и яро привержен защите сил добра, и непременно сил добра, как Тир и Торм, его позиция - равновесие, баланс. Верность клятве для него важнее, чем принципы того, кому эта клятва принесена, если не разделяешь их - надо было сначала думать, потом выбирать, кому служить. Как говорится, не давши слово - крепись, а давши - держись. Любой может следовать за господином, пока тот прав, а ты останься с ним, когда он ошибается. Высказывания вроде "дружба дружбой, а служба службой" также соответствуют его духу.

    При жизни Хелм был таким же упорным служакой и противостоял даже тем, за кем, как он понимал, была правда. Если бы Хелм жил в Средиземье Толкина и состоял на службе Денетора, спасти Фарамира бы не удалось. Так он понимает суть правильного исполнения поставленной задачи.
    https://forumstatic.ru/files/0017/4a/e0/26733.png

    SHAUNDAKUL | ШОНДАКУЛ

    https://forumupload.ru/uploads/0017/4a/e0/2/t501002.png

    Мировоззрение: хаотично-нейтральный.

    Наездник Ветров - весёлое и лёгкое на подъём божество, всегда готовое встретиться со своими последователями и лично дать им совет, направить их, помочь. Ему нравится ходить по Торилу в обличье смертного. Шондакул принимает под опеку странников и исследователей, всем, кому близки дороги и ветра, кто не может смириться с оседлым образом жизни. Ао даровал ему способность использовать порталы без ограничений, и Шондакул часто помогает путешественникам, попавшим в затруднительное положение.

    Шондакул проповедует "искать богатства земли и моря", следовательно, покровительствует учёным экспедициям, направленным на поиск и добычу ресурсов. Наездник Ветров также крайне одобряет торговлю и всячески способствует ей. Шондакул заменял Вокин во время её отсутствия в период Кризиса Аватаров.
    https://forumstatic.ru/files/0017/4a/e0/26733.png

    0

    4

    hide-autor

    UMBERLEE | АМБЕРЛИ

    https://forumupload.ru/uploads/0017/4a/e0/2/t366484.png

    Мировоззрение: хаотично-злая.

    Королева Глубин и Королева-Сука (бывают и ещё менее цензурные вариации), Амберли повелевает всеми несчастьями морей и океанов, препятствующих благополучному возвращению путешественников к берегу. Ей доставляет настоящее удовольствие их топить. Она поднимается из воды огромным телом, неотвратимым роком, влечёт за собой цунами и штормы, хватает корабли руками и разламывает.

    Амберли входит в число Божеств Ярости, и это тот самый случай, когда дружат не между собой, а против кого-то.

    Хотя её боятся, презирают и ненавидят, многие моряки перед плаванием приносят жертвы в её храмах и даже порой берут на борт её клириков в надежде задобрить нравную богиню, чтобы она их пощадила. Амберли алчная и падкая на лесть, поэтому порой ведётся на подарки и восхваления, даруя свою недолговечную милость. Из-за этого непостоянства и капризности её и прозвали Королевой-Сукой.

    Амберли импонируют сильные, стойкие личности, которых не сгибают испытания. Если вы пережили один из её катаклизмов и добрались до берега живым, если после этого вас не отвратило от морских приключений навсегда - вы, возможно, ненадолго станете её любимчиком.

    Самые известные храмы Амберли:
    1) Дворец Королевы Воды - большой храм во Вратах Балдура.
    2) Залы Рождённых Морем - храмовый комплекс в Цимбаре, Чессента.
    3) Королевский шпиль - храмовый комплекс напротив гавани в Уотердипе.
    4) Монастырь Глубин - комплекс святынь на севере Порт Лласта. Известно, что она - одно из немногих божеств, на которых несчастные местные жители ещё могут рассчитывать.
    5) Бриннлоу - маленький храм на острове Бриннлоу.
    https://forumstatic.ru/files/0017/4a/e0/26733.png

    AURIL | АУРИЛ

    https://forumupload.ru/uploads/0017/4a/e0/2/t225293.png

    Мировоззрение: хаотично-злая.

    Ледяная Дева, Холодная Богиня. Аурил - одна из Божеств Ярости. Повелительница снежных штормов, холода и льда, она замораживает всех, кто ей не нравится, насмерть. Она делает всё, чтобы контролировать зиму в северных краях, например, в Долине Ледяного Ветра. Аурил поклоняются многие суровые варвары тех мест, особенно та их часть, которая не в восторге от союза некоторых племён с Десятью Городами.

    Аурил принимает в ряды своих последователей тех, кто смог безо всякой магической защиты или тёплой одежды продержаться всю ночь против её снежной бури.

    Аурил утверждает, что убивать арктических животных без надобности - великий грех, зато всех остальных можно без зазрения совести.

    Её мечта - покрыть льдом весь Фаэрун. Жители либо приспособятся, либо умрут - ей всё равно. Из-за того, что её догма гласит, что нужно призывать/творить мрак любого сорта, чтобы скрыть "проклятое солнце", растапливающее порождения её морозного дыхания, и что Аурил - богиня всех холодных северных ветров, её считают аспектом богини Тьмы и Воздуха, одной из богинь Фейвальда.

    Аурил наиболее близкое по духу божество к Амберли. Они даже внешне немного похожи.
    https://forumstatic.ru/files/0017/4a/e0/26733.png

    BESHABA | БЕШАБА

    https://forumupload.ru/uploads/0017/4a/e0/2/t395932.png

    Мировоззрение: хаотично-злая.

    Леди Неудачи. Сестра-близнец и одновременно противовес Тиморы. Говорят, что, когда богиня Тиче разделилась на двух богинь, Бешаба получила её внешность, а Тимора - способность любить. Поэтому Бешаба действительно красива и привлекательна как для смертных, так и для многих божеств. Когда-то Бешаба была любовницей Темпуса, но даже он в итоге перестал терпеть её вздорный нрав. Бешабу лучше иметь на своей стороне, чем врагом, а идеально - чтобы она вообще забыла о твоём существовании.

    Она любит выдавать свои выходки за волю Шондакула. Если он дарит странникам оазис в пустыне, Бешаба сбивает с пути, насылая фата-моргана. Любое убежище, которое она дарует, обернётся подвохом, вроде уютной с виду и спокойной пещеры в горах, которая на самом деле служит форпостом орков.

    Бешаба повелевает всеми несчастными случаями, основанными на незапланированных роковых совпадениях.

    Считается, что именно Бешаба создаёт роковых женщин с искажённой формой удачи, одновременно и привлекающих к себе, и разрушающих судьбу и кавалеров, и свою. Она же распаляет игроков ставить на карту всё, совершать безрассудные шаги и ошибаться.

    Своим последователям Бешаба дарит способность искажать судьбу противников, обрекая их на цепочку неудач. Даже лучшие из сторон их мастерства могут не помочь, так как дурной рок не позволит их проявить. Так, например, если ты спасатель на берегу и превосходно плаваешь, и этот талант, отточенный годами практики, никак не зависит от везения - воля Бешабы сделает так, что утопающий попросту окажется слишком далеко, или в самый ответственный момент тебе сведёт судорогой ногу.

    Однако, хотя дары Бешабы сильны, в них слишком легко заиграться. Часто её клерики и прочие, кто обращается за силой к этой богине, в конце концов сходят с ума из-за, например, чувства вины, проистекающего от убеждения "я могу приносить другим только несчастья". Они могут добиться многого, но их жизнь нередко бывает пуста.

    Домен Бешабы - Обман.
    https://forumstatic.ru/files/0017/4a/e0/26733.png

    BANE | БЭЙН

    https://forumupload.ru/uploads/0017/4a/e0/2/t566001.png

    Мировоззрение: законопослушно-злой.

    Бэйн Чёрная Рука - бог ненависти, страха, раздора, тирании, любых форм насилия, воплощение всего злого и агрессивного. Его пример вдохновляет многих других "злых" божеств. Он стремится быть деспотом и, если дать ему власть, именно так себя и ведёт. Его амбиции достаточно просты, но оттого не менее ужасны - весь Фаэрун будет стонать, если Бэйну дать волю. Он нетерпим к другим богам, особенно если они отказываются подчиняться ему - единственное условие, на котором он готов позволить им жить. Он готов на что угодно ради господства над всем и всеми, и настолько недоверчив, что может пытать даже самых верных своих последователей, чтобы убедиться, что они верны ему.

    Своим последователям Бэйн велит любой ценой и какими угодно средствами добиваться превосходящей силы и высокого статуса.

    Бэйн имеет законопослушное мировоззрение, хотя, казалось бы, в его действиях нет никакой упорядоченности. Всё просто - он устанавливает собственные законы, и их-то всегда придерживается.

    Бэйну доверены души тех, кто при жизни совершил множество чудовищных деяний. Порой он забирает их себе, не отпуская в Стену Неверующих, даже если они не поклонялись никакому богу. Таково то, что осталось от его власти как бывшего бога смерти. Судя по его догме "в смерти вы найдёте лояльность Бэйну, ведь он принудит вас сделать это" - Чёрная Рука действительно всё ещё может по крайней мере до некоторой степени распоряжаться душами.

    Бэйн погиб в Смутное Время от руки Торма в Зентил-Кипе. Долгое время он отсутствовал на Фаэруне, а его клериков беспощадно убивали. Однако, после возрождения Бэйн быстро восстановил прежнее влияние и вернул статус верховного божества.

    Один из самых верных последователей Бэйна - Фзоул Чембрил, которого Бэйн нарёк Избранным Тираном.

    Его домены - Тьма, Смерть, Зло, Война.
    https://forumstatic.ru/files/0017/4a/e0/26733.png

    VECNA | ВЕКНА

    https://forumupload.ru/uploads/0017/4a/e0/2/t594248.png

    Мировоззрение: нейтрально-злой.

    Могущественный лич, достигший божественного статуса - Векна не имеет собственного плана, его влияние распространяется на всю мультивсленную. Векна - божество секретов и тайн, в основном тёмных, связанных с оккультной или запретной магией.

    Векна часто заключает контракты с могущественными чародеями и чернокнижниками.

    Известно, что Векна ненавидит Королеву Воронов, богиню шадар-кай, существующую в Шэдоуфелле. У неё нет физической формы, она проявляется в форме знаков, символов и образов. Последователи Векны часто сражаются против шадар-кай, поклоняющихся Королеве Воронов.

    Однажды Векну отправили на Демиплан Ужаса, где находится Равенлофт. Он всё ещё существовал и отчасти сохранял божественный статус, но связь с ним его последователей ослабела или вовсе оборвалась. Огромными усилиями Векна сумел заполучить статус великого божества и вызволить себя из Равенлофта. После этого он попытался воплотиться в Сигиле, Городе Тайн, которым управляет некая Леди Боли (возможно, это одна из форм Ловиатар, но точно не известно), но оттуда его изгнала группа странников.

    В настоящее время Векна выступает в качестве младшего божества.

    Векна наложил проклятие на всех волшебников, ищущих великих секретов магии без его позволения. Они превращаются в чудовищ - нотиков или ещё кого похуже.
    https://forumstatic.ru/files/0017/4a/e0/26733.png

    VELSHAHROON | ВЕЛШАРУН

    https://forumupload.ru/uploads/0017/4a/e0/2/t761103.png

    Мировоззрение: нейтрально-злой.

    Архимаг Некромантии, Лорд Покинутого Склепа.

    При жизни он был мятежным Красным волшебником Тэя, который не смирился с режимом власти Сзасса Тэма.

    Велшарун - полубог, стал им в 1368 году при активном содействии Талоса. Впрочем, быстро смекнул, что Талос попросту использует его силу, и сменил покровителя на Азута, служителя Мистры. Мистра не дала Велшаруну стать чудовищем, хотя он по-прежнему малоприятен.

    Покровитель всех некромантов и нежити, Велшарун является естественным врагом Келемора и Джергала.

    Каждый клирик Велшаруна имеет возможность после смерти подняться в форме лича, и они обычно сами обеспечивают себе эту возможность. Велшаруна уважают многие из Культа Дракона, хотя, как последователи Тиамат, они не поклоняются ему.

    На Велшаруна не действует некромантия, а также заклинания, влияющие на разум, основанные на управлении холодом и электричеством.

    Велшарун не самое зловредное и опасное существо, но его тёмные исследования включают в себя обильные жертвоприношения и омерзительные с точки зрения "светлых" рас ритуалы.
    https://forumstatic.ru/files/0017/4a/e0/26733.png

    VLAAKITH | ВЛААКИТ

    https://forumupload.ru/uploads/0017/4a/e0/2/t876417.png

    Мировоззрение: нейтрально-злая.

    Влаакит - Королева-Лич, правительница гитиянки. Влаакит Первая была советницей и прямая наследницей идей Гит, той, благодаря которой народ гитиянки смог восстать против иллитидов и добиться свободы. Чтобы избавиться от рабства, Гит заключила контракт с Тиамат, Повелительницей цветных драконов, и в соответствии со своим условием отправилась к Тиамат в вечное рабство, как только раса гитиянки получила, что Гит просила. Так и исчезла великая Гит. Влаакит - наследуемое имя правительницы гитиянки (хотя многие убеждены, что она попросту перерождается снова и снова).

    Влаакит восседает на троне из костей и черепов поверженных рабов в замке Сусаррус, расположенном в центре города Ту'нарат на Астральном плане. Не-гитиянки считают её просто могущественным, амбициозным и злобным чудовищем. Известно, что Влаакит поглотила силу мёртвого божества, похороненного под Ту'нарат, что в свою очередь дало ей божественный статус.

    Как истинная последовательница Гит, Влаакит отрицает любую возможность примириться с иллитидами или хотя бы простить их и жить, забыв о рабстве.  Церемония совершеннолетия каждого гитиянки включает в себя необходимость убить по крайней мере одного иллитида и принести Влаакит его голову. Тогда гитиянки считается полностью посвящённым. Лучшим из воинов Влаакит дарует редчайшую вещь - серебряный меч Гит, способный навсегда убить любое существо, включая бога. Именно поэтому меч Гит из осколков собирали герои Берега Мечей для победы над величайшим монстром, способным умертвить и обратить в нежить весь Фаэрун - Королём Теней. Утрата такого меча - величайший позор для гитиянки и величайшая трагедия, они могут много лет преследовать того, к кому в руки попал этот меч, без зазрения совести убивая всех на своём пути. Гитиянки, которым поручено такое задание, называются "искателями меча" и не могут вернуться обратно, пока не выполнят волю Влаакит.

    Собственный серебряный меч Влаакит способен летать по воздуху и нападать на её противников, не будучи в руках хозяйки.

    Влаакит регулярно пожирает сильнейшего из воинов своей расы, а гитиянки так преклоняются перед ней, что почитают это за честь. Их жизни и так с самого рождения посвящены ей, и не страшно, если она их забирает.

    Аура Ужаса Влаакит может парализовать её врагов. Кроме того, Влаакит является волшебницей высочайшего уровня. В её распоряжении есть такие заклинания, как, например, "Слово Силы: Смерть" и "Желание".

    У Влаакит в распоряжении всё ещё находятся красные драконы, о которых Гит когда-то договорилась с Тиамат. Лучшие гитиянки становятся наездниками этих драконов и преследуют врагов с воздуха.
    https://forumstatic.ru/files/0017/4a/e0/26733.png

    GRUUMSH | ГРУУМШ

    https://forumupload.ru/uploads/0017/4a/e0/2/t915778.png

    Мировоззрение: хаотично-злой.

    Груумш Одноглазый - божество орков, настолько же жестокий и нетерпимый к другим расам, как Ллос, но не наделённый и сотой долей её хитроумия. Он - бог завоеваний, ведущий народ орков к выживанию и процветанию.

    Считается, что, когда боги делили земли Фаэруна и определяли, где жить их последователям, Груумшу не досталось территории. Тогда он вышел из себя, назвал ритуал нечестным и расколол в гневе горы. Именно поэтому орки испокон веков стремятся отбить так много жизненного пространства, как сумеют.

    Также именно Груумшу приписывают неравноправие полов у орков. Мол, он не хотел, чтобы мужчины и женщины орков стояли наравне, поэтому дал женщинам меньше мышечной массы и физической силы, хотя они всё равно свирепы и неплохо умеют сражаться.

    Все шаманы Груумша выкалывают себе левый глаз и становятся "очами Груммша". Они занимают второе по важности положение в племени после вождя. Магия шаманов Груумша чрезвычайно пакостна и низменна, но действенна. Среди них часто встречаются Повелители бурь.

    Груумш приветствует кровавые жертвоприношения и просто бойни существ добрых рас во имя своё.
    https://forumstatic.ru/files/0017/4a/e0/26733.png

    DORESAIN | ДОРЕСЕЙН

    https://forumupload.ru/uploads/0017/4a/e0/2/t370943.png
    Мировоззрение: Хаотично-злой.

    Полубог некромантии, покровитель нежити, тот, кто даёт силу упырям. Когда-то он был смертным эльфом, последователем Оркуса, и во имя этого демонического лорда ел плоть сородичей-эльфов и устраивал разгульные пиры, на которых угощал блюдами из такого мяса. По одной из версий, Оркус так впечатлился этим, что сделал Доресейна первым упырём и повелителем всех упырей. По другой версии, Доресейн был проклят богами Светлого Селдарина за такое кощунство.

    Доресейн в этой форме стал полубогом, поскольку у него появилась собственная сфера. Как и многие другие хаотичные боги, он обитал в Абиссе, где имел собственный уровень, Белое Королевство. Однако, когда на его уровень вторгся бог гноллов, Йеногу, полностью захватив власть, Доресейн воззвал к Селдарину вновь, прося у них защиты. Кореллон сжалился над ним, и эльфийские боги помогли Доресейну спастись от Йеногу. В благодарность за это Доресейн даровал всем эльфам иммунитет к паралитическому касанию упырей.

    В настоящее время Доресейн является экзархом Оркуса и имеет свою территорию на его уровне, Танатосе, носящую то же название, что и  его прошлые владения - Белое Королевство.

    Частично Доресейн выполняет функции сгинувшего Миркула, питая энергией некромантов Материального Плана.
    https://forumstatic.ru/files/0017/4a/e0/26733.png

    ILSENSIN | ИЛСЕНСИН

    https://forumupload.ru/uploads/0017/4a/e0/2/t362982.png

    Мировоззрение: законопослушный злой.

    Божество иллитидов, огромный зелёный мозг с бесчисленными щупальцами. Хотя он истинно злой, природа Илсенсина располагает его к бесконечному накоплению знаний, к постижению тайн мироздания. Как и сами иллитиды, он постоянно учится.

    Ни одно смертное существо не может видеть Инсенсина во плоти, псионическая энергия, исходящая от него, настолько велика, что любой обитатель материального плана сойдёт с ума.

    Для иллитидов Илсенсин не столько бог, сколько вершина эволюции, то состояние, к которому нужно стремиться.
    https://forumstatic.ru/files/0017/4a/e0/26733.png

    LOVIATAR | ЛОВИАТАР

    https://forumupload.ru/uploads/0017/4a/e0/2/t954465.png

    Мировоззрение: законопослушно-злая.

    Крайне холодная и расчётливая, высокомерная, эгоцентричная богиня - Леди Боли прекрасно осознаёт всё, что творит... и наслаждается этим.

    Богиня Страданий по природе своей является страстной противницей Ильматера. Его унизительная жалость к мучимым существам, хлопоты вокруг даже незначительных ран кажутся Ловитар отвратительным и низким зрелищем.

    Эта богиня часто выступает на одной стороне с Талоной против "светлых" божеств. Однако, конечно же, такое существо не может быть никому другом, и, хотя ей искренне нравится деятельность Талоны, Ловиатар никогда не откажет себе в том, чтобы унижать и пытать её. Ловиатар - госпожа и покровительница всех извергов и мучителей, учит наслаждаться пытками и причинять их всеми способами. Однако, она крайне приветствует исступлённые ритуальные самоистязания.

    Во многом Ловиатар похожа на Ллос, её священнослужители тоже в основном женщины, и она тоже учит их безнаказанности, а любимое оружие и её самой, и её последовательниц - плеть. Как и Ллос, она считает любовь и доверие не более, чем средствами манипуляции.

    В представлении верных Ловиатар — у боли нет конца, она и есть — завершение, вершина бытия, то, к чему ведёт весь жизненный путь. Для них, нет ничего превосходней мук — боль безгрешна. От грубейшего варварства, до извращенной пытки и душевных терзаний убитых горем и предательством (причём как преданных, так и предателей, если им не даёт покоя совесть). Гедонисты достойны презрения - они слишком трепещут над своим комфортом и телами, слишком ограниченные, чтобы постичь таинства высокого искусства, даруемого Ловиатар.

    Чувство боли в этой вере — это внимание Ловиатар. Боль — путь к силе, умение причинять её и выносить на себе. Чем изящнее находишь чужие слабые места и бьёшь в них - тем ты совершеннее. Жестокость, бесчувственность — считаются идеалом, прообразом Госпожи. По той же причине ее поданные ценят красоту, изящность, и манипулирование людьми. Чем дольше ты терпишь боль, чем лучше справляешься с ней, чем искуснее причиняешь её другим - тем ты ближе к Ловиатар, как верят её фанатики, проявляющейся в каждом страдании любого смертного.

    Известные ранги клериков Ловиатар:
    1) Коленопреклонённый (о новичках);
    2) Тайстрен;
    3) Адепт (боли);
    4) Сестра/брат (в пытках);
    5) Супремар;
    6) Кнутовщик/кнутовщица;
    7) Дающий Боль;
    8) Госпожа/Господин кнута;
    9) Высший/высшая Господин/госпожа кнута;
    10) Заклеймённый (богини);
    11) Верный Шрам.

    Последние два титула носят лидеры церкви Ловиатар. В текстах их называют "ловиты".

    Домен Ловиатар: Смерть.
    https://forumstatic.ru/files/0017/4a/e0/26733.png

    MALAR | МАЛАР

    https://forumupload.ru/uploads/0017/4a/e0/2/t999975.png

    Мировоззрение: хаотично-злой.

    Не путать с Малабогом.

    Малар, он же Лорд Тварей - ещё один из Богов Ярости. Божество диких зверей и злобных оборотней, кровожадности и свирепости.

    Именно он сводит с ума животных и птиц, уводя их от светлых и нейтральных богов Селдарина. Он превращает миролюбивых и живущих в гармонии с разумными народами живых существ в убийц.

    Малар - один из постоянных союзников Ллос и её дроу. Также он находится в хороших отношениях с Ловиатар.

    Как и Амберли, ему часто возносят молитвы даже те, кто не поклоняется, в суеверном страхе и в надежде, что, если они проявят должное почтение, Малар и его ликантропы их не тронут, а охота удастся. Хотя сам Малар не любит, когда его последователи избегают опасностей охоты и пытаются её упростить для себя, ему нравится смотреть, как лютые хищники рвут друг друга. Он искренне считает, что кровавая борьба за жизнь и за успех должна приносить радость, потому что даёт ощущение своей силы и ловкости, триумфа над врагами.

    Малариты стремятся разрушать друидские круги везде, где возможно, а самих друидов либо убить, либо извратить и привлечь на свою сторону.

    Философия Малара - для природы естественно, что правит сильнейший, и правила устанавливает тоже он. Слабые должны либо подчиниться, либо умереть, и это пойдёт на пользу виду, в котором будут скрещиваться лишь лучшие представители.

    Домен Малара - Природа.
    https://forumstatic.ru/files/0017/4a/e0/26733.png

    MASK | МАСК

    https://forumupload.ru/uploads/0017/4a/e0/2/t532957.png

    Мировоззрение: нейтрально-злой.

    Повелитель Воров, Владыка Теней, по лживости и изворотливости, пакостности и скрытности может посоперничать с Цириком. Чем, кстати, и занимается, потому что Маск ненавидит Цирика и стремится забрать у него сферу интриг. Маск покровительствует всем, кто крадётся во мраке - наёмным убийцам, ворам, шпионам, незаконным торговцам, преступникам всех сортов.

    Природа Маска настолько фальшива, непостоянна, двулична, лукава, что он не способен поладить даже с тёмными богами. Лорды демонов - и те прекрасно знают, что с ним лучше не связываться, циничное божество, наделённое тонким чёрным юмором и почитающее делом принципа не держать свои обещания или исполнять их навыворот, способно дать фору и им, существующим за счёт обмана.
    https://forumstatic.ru/files/0017/4a/e0/26733.png

    MYRKUL | МИРКУЛ

    https://forumupload.ru/uploads/0017/4a/e0/2/t565804.png

    Мировоззрение: нейтрально-злой.

    Миркул Повелитель Костей - бог мёртвых, который был до Келемвора. Циничный, жестокий и умный, Миркул держал в страхе весь Фаэрун, потому что, в отличие от Келемвора, не только не боролся с нежитью и некромантами, но поощрял их. Как бы ты ни молился ему, никогда не было гарантии, что после смерти тебя не поднимут точно так же. Жрецы Миркула предпочитали чёрные одеяния и украшения в форме костей и черепов.

    Миркул поставил на Плане Фугу - плане мёртвых, - Стену Неверующих для тех, кто при жизни не поклонялся никакому богу или поклонялся фальшиво. Они обречены медленно растворяться, сливаясь воедино, в безликую страдающую массу, теряя себя. Стена существует по сей день. Существует предание, что уничтоживший её получит власть как следующий бог смерти.

    Несмотря на то, что Миркул уже мёртв и исчез с Фаэруна, на материке всё ещё полно его артефактов и ритуалов. Их можно найти даже на островах или в далёком Чалте.
    https://forumstatic.ru/files/0017/4a/e0/26733.png

    SELVETARM | СЕЛВЕТАРМ

    https://forumupload.ru/uploads/0017/4a/e0/2/t911292.png

    Мировоззрение: хаотично-злой.
    Принадлежность: Тёмный Селдарин.

    Селветарм - боевое орудие Ллос, и его последователи являются фактически армией, предоставленной жрицам. Большинство из них - воины всех сортов. Многие из них превратились в драуков, как и само их божество. Селветарм и его бойцы не прокляты, это дар Ллос для них, чтобы они внушали врагам ещё больший страх, а их сила возросла. Обычно те, кто становится драуком из дроу Селветарма, не сходят с ума, наоборот, их разум становится даже более холодным и ясным. Вопреки представлениям обычных драуков как жалких существ, чьи мучения лучше пресечь смертью - эти могут даже внушить зависть обретённым могуществом и высоким статусом.

    Селветаргтлин включают в себя воинов, клериков (жрецы и жрицы Селветарма носят кроваво-красные одеяния) и паладинов, паладин Селветарма называется Судией, бог-драук вручает им особенный меч, абсолютно чёрный, противостоять которому могут только другие зачарованные либо артефактные доспехи и броня. Тела убитых этим мечом превращаются в миллиард крохотных чёрных паучков, а души исчезают навсегда, не попадают к богам, и возродить их нельзя. Заклинания Селветарма порой похожи на заклинания Ллос - например, он может превращать небольшие камни в гигантских пауков. Разумеется, подобной магией внук Ллос владеет и передаёт своим последователям с её дозволения. Другие заклинания позволяют выпускать десятки острых лезвий прямо из тела, превращая его в живое оружие.

    Известно, что селветаргтлин не ходят поодиночке, они выполняют операции слаженными отрядами, нередко крупными.
    https://forumstatic.ru/files/0017/4a/e0/26733.png

    TALONA | ТАЛОНА

    https://forumupload.ru/uploads/0017/4a/e0/2/t302538.png

    Мировоззрение: хаотично-злая.

    Хитрая и коварная богиня болезней и ядов. Недаром одно из её имён звучит как "Мать Чумы". Всё, чего она касается, обречено на скорое загнивание, увядание, разрушение. Смерти тянутся за ней королевским шлейфом. Многие проявления Талоны инфантильны, другие наделены жесткой, изощрённой, почти гениальной хитростью. Талона - прекрасная богиня для наёмных убийц и воров, действующих с помощью отравы и кинжала, её священники умеют насылать тяжёлые хвори на целые поселения.

    Считается, что Талона - создательница всех ядовитых растений, цветов и ягод.

    Талона не любит Ильматера, потому что он и его паства находят лекарства от её хворей. Только сама Талона вправе решать, когда и как прекратить свои эпидемии, кто заслуживает противоядия. Очень часто её последователи выставляют себя как единственные, кто может исцелить насланные Талоной бедствия, превращаясь в спасителей и зарабатывая этим на жизнь.

    Домен Талоны - Смерть.
    https://forumstatic.ru/files/0017/4a/e0/26733.png

    TIAMAT | ТИАМАТ

    https://forumupload.ru/uploads/0017/4a/e0/2/t479233.png

    Мировоззрение: хаотично-злая.

    Она же Такхизис, Всебесцветная Драконица, Королева злых драконов. Тиамат не вполне богиня, она просто была достаточно нагла, чтобы, заявившись в чужой мир, начать предъявлять свои права на него. Величие и превосходство драконов для неё абсолютно, а со слабыми незачем считаться. Никакая другая раса даже отдалённо не достигает великолепия драконов, поэтому, если они не готовы становиться рабами - должны быть уничтожены.

    Тиамат заключила договор с Гит, королевой гитиянки. Для освобождения из рабства у иллитидов Тиамат даровала гитиянки право использовать красных драконов в бою. Однако, за это Гит должна была остаться у неё в рабстве.

    За всю историю Тиамат несколько раз меняла статус из младшего божества в архидьяволицу и обратно.

    Аколиты Тиамат (миряне, помогающие во время богослужений) известны как Вирмово Мясо. Продвигаясь вверх по иерархии, жрецы Королевы Драконов называются: Страж Медного Потира, Защитник Серебяного Щита, Хранитель Электрумовой Кольчуги , Оберегающий Золотой Скипетр, Держатель Платиновой Короны, Чешуя Белого Вирма, Рог Чёрной Твари, Крыло Зелёного Гаргантюа, Коготь Синего Бааторана, Дыхание Красного Опустошителя. Высшие жрецы Тиамат в общем называются Тёмными Чешуйчатыми.

    До сих пор разнятся теории о том, является ли Тиамат божеством Кринна или нет.
    https://forumstatic.ru/files/0017/4a/e0/26733.png

    CYRIC | ЦИРИК

    https://forumupload.ru/uploads/0017/4a/e0/2/t631520.png

    Мировоззрение: хаотично-злой.

    Принц Лжи, Чёрное Солнце.

    Мелочный и лживый, мстительный и жестокий, Цирик откровенный нарцисс и мегаломаньяк. При этом он является верховным божеством. Иллюзии и интриги - его сфера влияния. Считается, что возможность всех живых существ лгать проистекает в первую очередь от него, и он даёт талант врать так, что сам себе поверишь, не то что окружающих убедишь. Кстати, именно это с ним однажды и произошло, Цирик написал магическую книгу "Циринишад", после прочтения которой каждый начинал считать его единственным настоящим божеством. Цирик, однако, по ошибке сам её прочитал, сошёл с ума и потерял сферу мёртвых, которую забрал Келемвор. Цирик настолько далеко зашёл с этим фолиантом, что даже Огма и Маск, принципиально друг друга не терпящие и готовые в любое другое время грызться не на жизнь, а на смерть, сговорились, чтобы вывести его на чистую воду.

    Прихожане Цирика настолько нечестны, что, как говорят, правая их рука должна ни на грош не доверять левой и следить за ней. Цирик позволяет им всё, тем самым чуть ли не больше развращая, чем Ллос. В их число входит немалая доля теневых воров Амна, весьма могущественной нелегальной гильдии.

    Цирик направляет все силы на то, чтобы как можно чаще ссорить друг с другом других божеств и их последователей, тем же занимаются его фанатики.

    Именно Цирик был тем, кто при активной поддержке Шар убил Мистру и вызвал Магическую Чуму, весь мир был преобразован.

    Религия Цирика широко распространена в Амне, так как их культура стремления к обогащению любой ценой, повышенных амбиций и недостатка доверия к другим, даже к союзникам хорошо с ней сочетается.

    Для Цирика дружба, семья и любовь - слабые связи, которые непременно рвутся, причиняя боль и раня. Сильные души не допустят, чтобы на них было так легко повлиять.
    https://forumstatic.ru/files/0017/4a/e0/26733.png

    SHAR | ШАР

    https://forumupload.ru/uploads/0017/4a/e0/2/t677045.png

    Мировоззрение: нейтрально-злая.

    Вторая из рождённых Ао богов-близнецов, ответственная за создание мира вместе с Селунэ, Шар, тем не менее, давно откололась от сестры и посвятила всю свою жизнь борьбе с ней. Шар - богиня ночи, тьмы и разрушения. Леди Потери поддерживает всех, кто перенёс тяжёлую утрату или удар судьбы, одновременно подогревая в них жажду мести и сводя с ума, внушая искажённое представление о мире как о месте без надежды и настоящего света, где все "добрые" боги лишь лгут в глаза верующим, а сами не могут никого защитить.

    Шар - создательница Теневого Плетения, противоположности Плетения Мистры, и Шедоуфелла. Этот план почти повторяет оригинальный Материальный План (обычный Фаэрун), но мрачный, а все места выглядят куда более древними и пришедшими в запустение. Говорят, что многие области Шедоуфелла безопасно может посетить только последователь Шар, более того, они откроют ему свои секреты и поделятся таящимися там богатствами - чёрной магией и зловещими артефактами.

    Шар также является богиней забвения, поэтому поощряет, если её последователи полностью отвергают своё прошлое и все свои связи, причём не просто отказываются и клянутся не думать о них, а вовсе стирают себе память. В высшем религиозном пароксизме жрецы Шар могут забыть даже собственные имена.

    Шар поклоняются слепые существа, а также те, кто предпочитает ночь или обитает под землёй. Шар часто становится заменой Ллос для тех женщин-дроу, кто отверг Ллос, но не хочет Эйлистри и светлый Селдарин, а следовать за Ваэроном не могут, так как он бог мужчин.

    Говорят, что учение Шар приводит к безумию, но это вовсе не обязательно. Попросту безумцы, с их странным восприятием реальности, часто не помнящие настоящих себя, отверженные обществом, интуитивно понимают её религию и приятны ей.

    Шар предлагает свои услуги тёмным заклинателям, не торопящимся присягнуть Мистре, и предлагает им магию без ограничений, в отличие от Мистры. Её расчёт - увести у Мистры как можно больше последователей, лишить энергии и уничтожить, а затем без этой помехи на пути сразиться с Селунэ.
    https://forumstatic.ru/files/0017/4a/e0/26733.png

    0

    5

    hide-autor

    CORELLON LARETIAN | КОРЕЛЛОН ЛАРЕТИАН

    https://forumupload.ru/uploads/0017/4a/e0/2/t934953.png

    Мировоззрение: хаотично-добрый.

    Принадлежность: лидер Светлого Селдарина.

    Создатель и покровитель всех эльфов, божество музыки, магии, эльфийского искусства и эльфийского стиля войны. Говорят, что все эльфы мира появились из той крови, что пролил Кореллон во множестве его битв против зла Фаэруна. Его меч создан из звезды, и он одинаково хорош в творчестве и на войне. Вечно изменяющийся, то мужчина, то женщина, то цветок, то дерево, то ручей, Кореллон был лёгким божеством и первых эльфов научил тому же.

    Эльфы, которых создал Кореллон, назывались эладрин, "высокие эльфы". Впоследствии они разделились на множество подрас, от солнечных эльфов до илитиири. Изначально формы у них не было, и, когда они послушали Арошни, будущую Ллос, и обрели статичную форму, Кореллона огорчило и разозлило это так, что он отлучил первых эльфов от Арвандора. Они ушли в Фэйвальд, а оттуда - на Материальный План.

    Кореллон изгнал Ллос и дроу в Андердарк, он же почти полностью ослепил божество орков, Груумша. Кореллон главенствует над всеми добрыми и нейтральными эльфийскими богами. Он также присматривает за охотниками, настаивает на соблюдении баланса между тем, что необходимо, и вредом природе.

    В 1379 году ритуалом Высшей Магии все дроу, кто не был испорчен кровью лорда балоров, Вендонаи, или кто был очищен служением Эйлистри, вернулись обратно в ту форму тёмных эльфов, что носили до Падения. Этим спасённым душам Кореллон разрешил войти в своё царство, Арвандор.

    Кореллон - безупречный стрелок, и меткость эльфийских луков тоже приписывают ему.

    Среди последователей Кореллона, кроме клериков, распространены следопыты и барды.

    Догма Кореллона гласит, что "необходимо защищать и развивать эльфийскую расу, возвращать утерянные реликвии и артефакты тел'квессир. Он также противостоит оркам и дроу. Кореллон борется со стагнацией эльфов как долгоживущей, с трудом меняющейся и приверженной традициям расы, он поощряет ставить эксперименты и пробовать новое".

    Домены Кореллона: Хаос, Добро, Защита, Война, Общность.
    https://forumstatic.ru/files/0017/4a/e0/26733.png

    RILLIFANE RALLATHIL | РИЛЛИФЕЙН РАЛЛАТИЛ

    https://forumupload.ru/uploads/0017/4a/e0/2/t662833.png

    Принадлежность: Светлый Селдарин.
    Мировоззрение: хаотично-добрый.

    Владыка Листьев - тихий, погружённый в свои размышления бог защиты лесов и страж гармонии природы. Эльфы сравнивают его с гигантским дубом, корни которого переплетаются со всеми остальными растениями в лесу. Он прямой покровитель лесных и диких эльфов.

    Эльфы Юирвуда почитают огромное древнее бродячее дерево по имени Релкат как один из аспектов Риллифейна Раллатила.

    У него нет храмов, но некоторые определённые особые места в лесах служат как храмы для всех молитв и торжественных церемоний, такие как свадьбы или похороны.

    Время молитв - на рассвете, с первыми лучами солнца.

    Если Сильванус говорит, что зверей нужно защищать от людей любой ценой, а Чонти, в противовес, заявляет, что это людей надо спасать от зверей, то Риллифейн Раллатил стоит на том, чтобы оберегать тех и других друг от друга и не допускать лишнего, прискорбного вреда там, где можно было достигнуть баланса и сохранить жизни.

    Догма: "Великий Дуб притягивает энергию всех живущих существ мира и лелеет, поддерживает и защищает их от внешних угроз. Живите в гармонии с естественным миром, позволяя всем живущим послужить своей естественной цели в жизни. Как бесчисленные ветви Повелителя листьев, его преданные должны служить его смертными агентами в естественном мире. Защитите великие леса от тех, кто может разорить их богатства, оставляя за собой лишь разрушения. Боритесь и с быстрым, и с медленным умиранием щедрости Риллифэйна и встаньте подобно великим дубам перед лицом тех, кто может видеть только свои собственные сиюминутные потребности."

    Его домены: Хаос, Эльфы, Добро, Растения, Природа, Защита.
    https://forumstatic.ru/files/0017/4a/e0/26733.png

    SEHANINE MOONBOW | СЕХАНИН ЛУННЫЙ ЛУК

    https://forumupload.ru/uploads/0017/4a/e0/2/t296070.png

    Мировоззрение: хаотично-добрая.
    Принадлежность: Светлый Селдарин.

    Сеханин Лунный Лук, Дочь ночных небес, Светящееся облако, Госпожа грёз - сильнейшая из богинь Селдарина, хранит всё мистическое и загадочное, мечты и сны, и в какой-то степени смерть, защищая места упокоения усопших и препятствуя возникновению нежити. Она - богиня предсказателей и иллюзионистов. Всё, что окутано тайной, не может быть унижено и развенчано банальностью, к секретам нужно прикасаться осторожно, бережно и почтительно, не пытаясь проникнуть глубже дозволенного. Через духовное развитие её последователи могут осознать и принять больше, это ненасильственное и правильное постижение сакрального.

    Именно Сеханин отвечает за сокрытие всех убежищ эльфов, создаёт проблемы на пути, мешает определить географическое местоположение тех, кто не хочет быть найден, потому что пострадал от внешнего мира. Она обеспечивает безопасность пути эльфов, уходящих на Эвермит.

    Сеханин не разговаривает с теми, кто поклоняется ей, напрямую, она предпочитает передавать образы через сны и видения.

    Сеханин ненавидит всех немёртвых, а также некромантов. Её последователи не менее непримиримы к ним, чем служители Келемвора.

    Отвечая у эльфов за смерть и посмертие, именно Сеханин решает, кто достоин Арвандора. Если эльф достаточно готов, в его глазах возникают полумесяцы дугой кверху. Это состояние называется Трансцендентностью и означает, что его срок отмерен, хотя эльф не сразу умирает и может прожить ещё несколько лет - Сеханин предупреждает заранее чтобы он успел подготовиться.
    https://forumstatic.ru/files/0017/4a/e0/26733.png

    HANALI SELANIL | ХАНАЛИ СЕЛАНИЛ

    https://forumupload.ru/uploads/0017/4a/e0/2/t583094.png

    Мировоззрение: хаотично-добрая.

    Сердце Золота, Привлекательная Роза, Леди Золотое Сердце. Ханали - аналог Сунэ у наземных эльфов. Отвечает за романтическую любовь, привязанность, красоту и всяческие радости жизни. Ханали не строгая богиня и не настаивает ни на постоянстве своей паствы в поклонении ей, ни на том, чтобы они молились только ей. Она учит видеть прекрасное во всём, в мелочах каждого дня жизни. Ханали также никогда не настаивает на том, чтобы любовь была скреплена формальными узами брака, ей главное, чтобы чувство было искренним. Хотя именно эта богиня отвечает за эльфийские браки и любовные ритуалы.

    Ханали также отчасти покровительствует магии, поэтому среди её клериков много волшебников, чародеев и колдунов.

    Из-за того, что во времена Магической Чумы Ханали Селанил выступала в качестве аспекта Сунэ, их до сих пор часто принимают за разные ипостаси одной и той же богини. Тем не менее, это вновь две независимые сущности.
    https://forumstatic.ru/files/0017/4a/e0/26733.png

    DEEP SASHELAS | ГЛУБИННЫЙ САШЕЛАС

    https://forumupload.ru/uploads/0017/4a/e0/2/t993430.png
    Мировоззрение: Хаотично-добрый.
    Принадлежность: Светлый Селдарин.

    Глубинный Сашелас, он же Друг Моряков - божество морских эльфов, но внешне он больше похож на обычного наземного эльфа. Вторая его любимая форма - весёлый дельфин.

    Он подотчётен только лично Кореллону Ларетиану.

    Этот бог известен своими любовными похождениями, которыми его супруга, Тришина, недовольна.

    Помимо морских эльфов, ему поклоняются некоторые аборигены Островов Муншаэ, но там его паства малочисленна.

    Глубинный Сашелас является давним другом и союзником Валкура и кровным врагом Амберли. Он часто появляется в виде пятнышка света, имитирующего свет маяка, в тумане, ночной темноте или во время бури, показывая, куда мореходам безопасно направить своё судно. В обществе морских эльфов Сашелас предстаёт в виде поднимающихся к поверхности пузырьков воздуха, предупреждая их об опасности.

    Храмы морских эльфов, посвящённые Глубинному Сашеласу, выглядят как гигантские сверкающие раковины, в которые вмещается много представителей этого народа.
    https://forumstatic.ru/files/0017/4a/e0/26733.png

    AERDRIE FAENYA | АЭРДРИ ФЭЙНИА

    https://forumupload.ru/uploads/0017/4a/e0/2/t986261.png
    Мировоззрение: хаотично-добрая.
    Принадлежность: Светлый Селдарин.

    Крылатая Мать, Королева Авариэль. Несущая Дождь и Штормы.

    Божество свободы и внезапного порыва, также отвечает за перемену погоды. Неусидчивая и нетерпеливая, обладает неуёмной склонностью к смене мест. Её непостоянным характером и тем, что Аэрдри быстро всё надоедает, объясняют природные капризы, когда за один день несколько раз может смениться солнце на дождь и снова на солнце.

    На Фаэруне она малопопулярна, и, кроме авариэль и ааракокра, ей почти никто не поклоняется.

    "Постоянно меняющиеся пределы небес - великий дар Крылатой Матери. Бегите в ее продуваемые ветрами объятия и скачите среди облаков. Почитайте тех, кто живет с Аэрдри, и лелейте птиц, танцующих на ее локонах. Изменение красиво, и хаос рождает новую жизнь. Поднимайтесь, скачите, скользите, ныряйте и поднимайтесь снова, рвитесь к свободе, которую завещает Крылатая Мать."
    https://forumstatic.ru/files/0017/4a/e0/26733.png

    CORVUS MORRISON | КОРВУС МОРРИСОН

    https://forumupload.ru/uploads/0017/4a/e0/2/t698862.png
    Мировоззрение: нейтрально-добрый.
    Принадлежность: Светлый Селдарин.

    Туманный Охотник, Освободитель. Корвус Моррисон, один из самых молодых богов в пантеоне Фаэруна, ещё не утратил моральную связь с своим прошлым и часто считает себя человеком в большей степени, чем богом. В пантеон его привёл Коррелон Ларетиан. Первыми последователями Корвуса стали жители давно потерянной цивилизации эльфов Туманного Острова, некогда проклятого Груумшем и Куртулмаком. Постепенно культ Освободителя распространяется среди светлых эльфов и людей.

    Корвус покровительствует путешественникам, тем, кто стремится преодолеть любые границы и открыть что-то новое, тем кто дарует свободу другим, избавляет от рабства и проклятий, а также честным наёмникам. Но адептом Туманного Охотника может стать любой, обладающий достаточной силой воли и душевной свободой, либо тот, кто искренне стремится эту свободу обрести. Корвус не отворачивается ни от кого, будь то благородный воин или наёмный убийца, если тот соблюдает догму.
    Его клерики могут быть любого мировоззрения.

    Символ – тигр, держащий в зубах стрелу.

    Настоящих врагов среди богов Корвус ещё не обрёл, однако он явно противопоставляет себя мстителям, божествам, приносящим боль, страдания и порабощение.

    Моррисон не препятствует войнам и сражениям, наоборот, его сила прочно связана с искусством битвы. За свободу часто приходится сражаться, Освободитель поощряет боевые умения среди своих адептов и клериков. Однако те, кто хочет получить его благословение и покровительство не будут получать удовольствия от чужих страданий, а также они должны проявлять милосердие к пленным и безоружным мирным жителям.

    Домены: Война, ветер, природа.
    https://forumstatic.ru/files/0017/4a/e0/26733.png

    EREVAN ILLESERE | АЙРЕВАН ИЛЛЕСИР

    https://forumupload.ru/uploads/0017/4a/e0/2/t761853.png

    Мировоззрение: хаотично-нейтральный.
    Принадлежность: Светлый Селдарин.

    Бог-трикстер, покровитель воров и обманщиков из числа светлых эльфов. Среди его последователей принято никогда не молиться ему дважды в одном и том же месте.

    Священные дни Айревана - солнечные и лунные затмения, а жертвовать ему принято что-то из сокровищ, обязательно краденых.

    Другой его праздник, известный как Полуночные Гуляния, происходит при полной луне и включает в себя полноценный пир, место проведения которого паства Айревана держит в тайне, делясь секретом через намёки и загадки, но любой, кому каким-либо способом стало известно о торжестве, может присоединиться к нему. На этом празднике нормально носить маски и полумаски, а также подшучивать друг над другом.

    Айреван вообще любитель веселья и развлечений, он одобряет невинные розыгрыши, но не терпит злые и жестокие шутки над кем-то.

    Его символ - жёлтая звезда с ассиметричными лучами.

    Домены Айревана: Хаос, Эльфы, Удача, Хитрость.
    https://forumstatic.ru/files/0017/4a/e0/26733.png

    SHEVARASH | ШЕВАРАШ

    https://forumupload.ru/uploads/0017/4a/e0/2/t231336.png

    Мировоззрение: хаотично-нейтральный.
    Принадлежность: Светлый Селдарин.

    Он же Чёрный Лучник и Ночной Охотник - эльфийский полубог возмездия и ненависти к врагам. Именно его чаще всего вспоминают, когда клянутся кому-то оторвать голову. Шевараш активно поддерживает вражду наземных эльфов против дроу. Этот полубог мрачен и преисполнен гнева, он не способен радоваться жизни, пока существует хоть один тёмный эльф. Шевараш отказывается покровительствовать тем, кто не разделяет его "крестового похода" и глух к любым призывам прекратить от смертных последователей или других божеств.

    Время охоты Шевараша - сумерки и ночь, он бьёт дроу на их же поле. Если он не успевает спасти поселение от атаки дроу, он преследует группу в Андердарке, пока вся она не будет уничтожена. Исключительно этой же охоте посвящают себя и его адепты. Их не так много, но они строго дисциплинированы, хорошо вооружены и прекрасно владеют тактикой и стратегией. При жизни Шевараш был наземным эльфом, выжившим после налёта дроу и дуэргаров на его родную деревню. Шевараш поклялся никогда не улыбаться, пока все последователи Ллос не будут истреблены. Теперь он даёт всем, кто идёт за ним, прямое распоряжение истреблять любого дроу, который встретится на пути.
    https://forumstatic.ru/files/0017/4a/e0/26733.png

    VHAERAUN | ВАЭРОН

    https://forumupload.ru/uploads/0017/4a/e0/2/t838013.png

    Мировоззрение: хаотично-злой.
    Принадлежность: Тёмный Селдарин.

    Повелитель в Маске. Сын Ллос и брат Эйлистри, бог, покровительствующий мужчинам дроу (ведь даже добрая Эйлистри предпочитает женщин). Возможно, единственный, кто может терпеть Маска и общаться с ним на равных. Не иначе, как по принципу "рыбак рыбака видит издалека" и "ворон ворону глаз не выклюет", ведь Ваэрон очень похож характером на Маска.

    Ваэрон поощряет межрасовые браки, с тем условием, что родитель-дроу сделает всё возможное, чтобы ребёнок впоследствии присоединился к его пастве.

    Ваэрон - покровитель наёмных убийц и воров из числа тёмных эльфов. Честный образ жизни он считает глупостью, любителей правды - теми, кто просто не умеет убедительно и красиво солгать. Не ради чего, по его мнению, ограничивать себя, если куда большей выгоды можно достичь предательствами, ядом в бокал или ударом кинжала в спину. Уважает тех, кто способен на убедительную двойную игру, особенно если на самом деле они не верны никому, кроме самих себя.

    Не питая ни малейших тёплых чувств ни к кому из семьи, Ваэрон очень любит, когда в дар ему подносят регалии убитых или захваченных в плен жриц дроу, как Ллос, так и Эйлистри.

    Помимо них, Ваэрон люто ненавидит Сеханин Лунный Лук, ведь именно она когда-то открыла Кореллону правду о предательстве божеств, которые впоследствии стали Тёмным Селдарином.

    В период сразу после Молчания Ллос Ваэрон участвовал в соревновании всех божеств Тёмного Селдарина за души дроу, но проиграл одним из первых и слился с Эйлистри. Лишь гораздо позже Ваэрон снова появился как отдельное божество.

    Домены Ваэрона: Хаос, Зло, Обман.

    "Тени Повелителя в Маске должны избавиться от тирании Паучей Королевы и насильственно вернуть себе их право по рождению и законное место в Ночи Наверху. Существующий дроуский матриархат должен быть сокрушен и противоречивые порядки извращенной Лолс отменены, чтобы дроу сплотились как единый народ, и не были ссорящейся толпой враждующих Домов, кланов и целей. Ваэрон поведет своих последователей к обществу, где дроу вновь будут неограничено властвовать над другими меньшими расами и где существует равенство между мужчинами и женщинами."
    https://forumstatic.ru/files/0017/4a/e0/26733.png

    GHANADAUR | ГОНАДОР

    https://forumupload.ru/uploads/0017/4a/e0/2/t54061.png
    "Древний не нуждается в Госпоже. Гонадор был стар ещё задолго до прихода Ао. Он приходит и уходит, когда пожелает. Я не распоряжаюсь им и не могу принуждать его." - Ллос

    Мировоззрение: хаотично-злой.

    Гонадор - Тот, Кто Скрывается, он же Божество Слизи, он же Древний, он же Старшее Око. Бог любых "мерзостей", существ, которых считают на Фаэруне отвратительными. Прежде Гонадор входил в пантеон дроу, но после Войны Паучьей Королевы основал собственный.

    Одна из его форм - гигантский пурпурно-рыжий слизень, но также может представать как нечто с неисчислимым количеством длиннейших щупалец, либо же он появляется в виде странной липкой зелёной субстанции, просачивающейся из земли. Когда Гонадор входил в Тёмный Селдарин, то приобретал облик вполне привлекательного мужчины-дроу.

    Это непредсказуемое божество. Гонадор может даровать свою милость и силу абсолютно случайным последователям, а на другой день безо всякого зазрения совести пожрать их. Для того, чтобы привлечь внимание Гонадора, нужно приносить кровавые жертвы на алтаре. Для этого принято не убивать разумных существ в бою, а похищать их. Приветствуются пытки и искажение первоначальных форм живых существ тёмной магией. Храмы Гонадора принято наполнять клубами зловонного дыма и зловонными потоками слизи, образующими на полу лужи и даже целые небольшие бассейны. Его клерикам предписывается носить пурпурный, зелёный и чёрный цвета.

    Гонадор не разговаривает вслух, он использует телепатию.

    Считается, что этот бог или пришёл из Дальних Миров, или посетил их однажды и был затронут, что и изменило его так чудовищно.

    Основная паства Гонадора - это дроу и аболеты, проживающие в Андердарке. Он считается довольно извращённым и странным даже среди поклонников Паучьей Королевы, не говоря уж обо всех остальных расах.

    Известно, что когда-то Гонадор создал множество существ с иным, непостижимым типом мышления, но в приступе ярости из-за того, что Ллос отвергла его любовный интерес, Гонадор выместил зло на своих творениях, одних сведя с ума, а других и вовсе лишив всякого намёка на интеллект. Неудивительно, что впоследствии он стал покровительствовать дроу, недовольным Ллос и желающим найти альтернативу.
    https://forumstatic.ru/files/0017/4a/e0/26733.png

    KIARANSALEE | КИАРАНСАЛИ

    https://forumupload.ru/uploads/0017/4a/e0/2/t705070.png

    Мировоззрение: хаотично-злая.
    Принадлежность: Тёмный Селдарин.

    Она же известна как Леди Мёртвых и Мстительная Баньши. Точнее, была известна раньше, так как теперь о ней никто не помнит. Киарансали была агрессивна, абсолютно безумна и мечтала о мести всем подряд, запоминая все обиды, причинённые ей, и прекрасно сочиняя их сама, если кто-то ни в чём перед ней не провинился. Киарансали была богиней некромантии у дроу.

    Киарансали проиграла Ллос конкуренцию за лидерство над дроу. Долгое время она была вынуждена во всём подчиняться Королеве Пауков как её вассал, и лишь после Смутного Времени попыталась вновь захватить лидерство. Первой целью она выбрала Эйлистри как ещё одну соперницу за власть над тёмными эльфами, считая ту более лёгкой добычей, но не тут-то было. Один из последователей Эйлистри стёр истинное имя Киарансали из бытия, тем самым окончательно её уничтожив.
    https://forumstatic.ru/files/0017/4a/e0/26733.png

    LOLTH | ЛЛОС

    https://forumupload.ru/uploads/0017/4a/e0/2/t421325.png

    Мировоззрение: хаотично-злая.
    Принадлежность: Тёмный Селдарин.

    Другие варианты перевода имени: Лолс, Лолт, Ллот.

    Королева Пауков, Тёмная Мать, богиня всех "злых" дроу. Ллос когда-то была богиней Араушни, женой Кореллона, но в результате провалившегося заговора против него была низвергнута в Абисс. Несмотря на то, что Ллос утрачивала статус верховной богини, она вновь обрела его после периода "Молчания Ллос". Она заточила себя в паучий кокон, где накапливала силы, а затем переродилась.

    Для дроу, рождённых в Андердарке, поклонение Ллос обязательно и абсолютно, она не допускает одновременного поклонения никаким другим божествам, кроме служащего ей Селветарма. Ллос жестока и коварна, она воспитывает дроу в ненависти ко всем остальным расам и чувстве собственного превосходства над ними. Массовые убийства в её честь приветствуются. Ни одно сильное заклинание этой богини не обходится без жертвоприношений на алтаре. Для некоторых, самых мощных, обрядов требуется умертвить не менее сотни разумных живых существ.

    Жрицей Ллос может быть только женщина, мужчины считаются за мусор, рабов, слуг, любовников, необходимых для удовольствия и продолжения рода, и оружие Дома, если они сильные воины или маги. Но любая женщина-дроу может в любой момент распорядиться о смерти любого мужчины или прикончить его сама, и ей ничего за это не будет. В жертву ей обычно приносят наземных эльфов, но чем выше статус того, кто был зарезан на её алтаре, тем больше милости окажет жрицам Ллос. Почётным считается для высокопоставленной и могущественной жрицы принести в жертву знатных членов Дома или даже себя. Остальные в семье получат небывалое благоволение богини. Это может стать крайней мерой, если нужно воззвать к особым силам Ллос, например, наложить проклятие на врагов, лишить их магии, заставить онеметь (и тем самым потерять возможность вымолить у богини прощение). Ллос может даже подарить временную неуязвимость своим избранникам, если их успех для неё важен (например, при показательной казни целого Дома еретиков).

    Церемония посвящения каждой жрицы Ллос включает в себя совокупление с танар'ри (они же демоны), такими как глабрезу или нальфешни. Жрица, что понесла ребёнка от танар'ри, считается благословлённой, а её Дом получает могущественное оружие в лице этого ребёнка.

    Усердным жрицам даётся власть над пауками в любом количестве, возможность призывать демонов Абисса, накрывать небеса над каким-то городом или даже целой страной сплошным непроницаемым мраком или даже на время стать аватарой Ллос и выражать собой её священный гнев. У каждой жрицы есть змееголовая плеть, с количеством змей от четырёх до шести, их укус может парализовать жертву либо отравить насмерть.


    Испытание Ллос
    Ллос - требовательная, капризная и жестокая богиня, и подниматься в иерархии её служители могут через истовую верную службу и многочисленные испытания. Например, одно из самых известных, через которое проходит почти любой, кто хоть немного привлёк её внимание и показался многообещающим: она посылает им в головы мысль, что они были удостоены величайшей чести служить лично ей и получать от неё блага, но за это каждый из них должен убить врага Паучьей Королевы, вне зависимости от личности и уровня силы этого врага. Кроме того, иногда этим кем-то оказывается союзник, товарищ, любовник или родственник (зачастую, по прихоти Ллос, тот, с кем у проходящего проверку хорошие отношения), и таким образом эта часть теста включает в себя проверку, кто важнее для испытуемого - богиня или какой-то смертный. Объект действительно может оказаться врагом Ллос, а может и быть её послушным последователем, и тогда Ллос может спасти его в последний момент, сказав, что ей достаточно только намерения, и вытащив из-под смертельного удара или благополучно исцелив, если испытуемый выбрал для убийства проклятие или яд. А может и не спасти, потому что ей весело, когда фанатики режут друг друга.

    Также она может дать противника, значительно превосходящего по уровню способностей её адепта, чтобы тот проявил не столько силу, но и смекалку, и хитрость.

    Если испытуемый проходит проверку, он получает огромное боевое преимущество перед любыми своими противниками, бонус к атаке и защиты, а также более сильные заклинания (если это маг или жрица). Если проверка провалена, Ллос выпивает душу адепта досуха, оставляя лишь пустую оболочку. Такая душа не станет частью Кромешной Паутины Ллос, но растворяется в сути Паучьей Королевы, полностью прекращая существование, но приумножая личную силу богини. Другой вариант наказания - Ллос оставляет последователя в живых, но превращает в драука. Этот драук затем покидает свой Дом и город, отправляясь жить в туннели и пещеры Андердарка, и в Доме никто никогда больше не вспоминает о нём. Если преуспел тот, кого она приказала убить, то, если речь о дроу, а не иблис и дартиир, Ллос может вознаградить его вместо провалившего испытание. Она ценит ум и таланты, поэтому того, кто их проявил, она может не только простить (при условии, что с этого момента он отречётся от ереси или чего угодно другого, что она ставила ему в вину), но и возвысить.

    Почти всегда испытание проходят женщины-дроу, но иногда Ллос осеняет этой милостью и мужчин.


    Ритуал Зин-Карлы
    Выдающийся дар Ллос, ради которого нужно озвучить великую священную цель и принести значительную жертву. жрицы берут тело павшего бойца или мага, возвращают в него душу (для этого и нужно согласие богини, ведь Зин-Карла это всегда дроу). Зин-Карла ментально связан со своей создательницей, и, хотя он разумен, жрица, которой его даровали, полностью им управляет. Не имеет никакого значения, в каких отношениях были избранник на роль Зин-Карлы и жрицы, его создающие. Выбирают обычно, исходя только из силы.

    С языка дроу "Зин-Карла" переводится как "дух-двойник". Он сохраняет все способности, что были у него при жизни, только они больше не ограничены такими моментами, как усталость или необходимость дышать. Так они могут запросто пройти через облако ядовитых испарений или надолго затаиться под водой, чтобы атаковать свою цель оттуда.

    Зин-Карлу можно убить, только полностью и в кратчайшие сроки уничтожить тело. В других случаях Ллос будет снова и снова восстанавливать его. Поэтому Зин-Карла Закнафейн До'Урден прыгнул в озеро кислоты - оно растворило оболочку, и Ллос ничего не смогла с этим сделать.

    Жрица, контролирующая Зин-Карлу, полностью концентрируется на нём, не двигается, не пьёт, не ест (да в таком состоянии она ни в чём из этого и не нуждается). Если Зин-Карла не достигает своей цели, жрица впадает в немилость и так или иначе вскоре погибает, нередко гнев Ллос так велик, что вместе с ней погибает и весь Дом.

    Почти никогда контроль жрицы над Зин-Карлой не пропадает, но, если так случилось, и ей не удалось его восстановить тут же - она больше никогда не сможет управлять подарком Лллос. Зин-Карла превращаетя в преисполненную жаждой мести своей созздательнице нежить. В случае, если Зин-Калде удаётся добраться до неё и убить - он сразу же обращается в прах.
    https://forumstatic.ru/files/0017/4a/e0/26733.png

    0

    6

    hide-autor

    FUGUE PLANE | ПЛАН ФУГУ

    https://forumupload.ru/uploads/0017/4a/e0/2/t818246.png

    Огромная серая пустошь, холодная и каменистая, под таким же плоским серым тусклым небом, никаких запоминающихся топографических объектов, кроме Города Суда. На этот План каждый отправляется после смерти, и Келемвор, Судья Проклятых, определяет дальнейшую участь души. Обычно с последователями богов нет никаких проблем, их забирают к себе те, кому они поклонялись. Но бывают исключения, правда, немногочисленные. В центре города возвышается Хрустальный шпиль - резиденция Келемвора и Джерлага.

    [float=left]https://i.imgur.com/keemGJyl.png[/float]Первое - когда ты ни в кого не верил при жизни или только притворялся, что верил. Твои молитвы были лживы, и ты просто пользовался благами той или иной религии. Такие души отправляются в чудовищную Стену Неверующих - сооружение Миркула, которое Келемвору пришлось оставить по настоянию Джергала. Там они постепенно теряют себя, сплавляясь в единое целое. В то, что, собственно, и представляет из себя Стена - они строят её собой. Не имеет значения, насколько хороши были твои поступки при жизни, будь ты даже хоть трижды герой, если ты не имел бога - ты попадёшь сюда. Известно, что любой, кому удастся сокрушить Стену, станет следующим богом смерти после Келемвора и сам попробует на себе эту тяжкую ношу - держать весы загробной справедливости и определять, кто чего достоин.

    Второе - если ты достаточно искренне веровал, чтобы не попасть в Стену, но твоё божество почему-то не пришло за тобой. Обычно так бывает со злыми божествами вроде Шар. Хотя в интересах всех богов не бросать свою паству, и подобное происходит крайне редко. Судьбу таких душ, Неискренних, определяет Келемвор. Они могут также отправиться в Стену или остаться бродить по его городу неприкаянными и выполнять никому по сути не нужную работу.

    Если душа имела законно-злое мировоззрение при жизни и не поклонялась никаким богам, на неё могут претендовать дьяволы. Всё, на что может рассчитывать такая душа - это выбор между Стеной Неверующих, если Келемвор смилостивится и защитит от баатезу, и вечным рабством в Аду.

    Клерики Келемвора и Джергала остаются здесь (вполне логично, ведь это и есть их посмертие, к которому они стремились)  и несут службу на благо города - стараются утешить тех, кто умер внезапно, не получил достойного прощания с близкими, или не знает, нужен ли своему божеству, или будет покинут здесь, как кукла, которая надоела, и от неё избавились. Души служителей Келемвора и Джергала не делают разницы между добрыми и злыми, стараются оказать поддержку всем. То же, чем они занимались и прежде - они считают смерть тем, с чем стоит просто примириться, она всегда и для всех естественна и вовсе не жестока, нужно лишь правильно смотреть на неё. Это серое, унылое место не кажется им таковым, ведь они всегда точно знают, чем заняться, и без дела не проводят и часа.

    Души попадают в город через Врата Просителей. Есть шанс, что бог заберёт своего последователя сразу, ещё на пути сюда, и тогда душа избавлена от мытарств загробной жизни, но она попадает сюда, если есть какие-то проблемы, например: её бог не определился, хочет ли забирать эту душу; бог мёртв, а душа принадлежала истинно верующему; на душу претендуют в равной степени несколько богов, и ни один не хочет уступать другому; чистота веры души под сомнением.

    [float=right]https://i.imgur.com/tf3hLzwl.png[/float] Душа проходит через все этапы подготовки к суду Келемвора и непосредственно самого суда за семь дней, которые отсчитываются на Материальном Плане. За этот срок клирики, что остались там, могут её вернуть. Из чертогов божеств тоже можно, но только клирикам этого божества, и уже оно будет решать, ответить ли на зов. Однако, вернуть душу из Стены Неверующих нельзя. Раньше, во времена правления Миркула, можно было обменять одну душу на другую, правда, существовал нюанс: отдать Стене верующего нельзя, потому что боги защищают свою паству, им нужно давать смертным уверенность, что никого не бросят на произвол судьбы; неверующий же и без того принадлежит Стене и однажды в неё попадёт. Выход оставался только один - кто-то должен был добровольно пожертвовать собой и своим посмертием, чтобы заменить заточённого в Стену собой. Ещё это мог сделать сам Миркул - как, например, когда извлёк из Стены душу своего жреца, известного как Акачи Предатель. Но теперь Келемвор запретил подобные вещи - не исключено, что как раз из-за проблем, которые неупокоенный Акачи доставил всем.

    Живым находиться на этом Плане нельзя - либо Джергал, либо сам Келемвор выставят их вон, вежливо, потому что они не имеют ничего против чужих, но неумолимо, хладнокровно объяснив, почему им здесь пока ещё не место. Представьте, что будет, если за каждой душой, а ежедневно умирают сотни, будет приходить десяток их безутешных родственников и друзей. По этой же причине попасть на План Фугу крайне сложно, обычно требуется найти на Фаэруне особые врата, или же пройти специальный ритуал, или иметь артефакт Келемвора либо Джергала, достаточно сильный, чтобы мог обеспечить перемещение.

    Если тело в состоянии клинической смерти, душа тоже попадает на План Фугу. Если получается так, что её успешно возвращают обратно на Материальный План, она исчезает во вспышке белого или тёплого золотого света.
    https://forumstatic.ru/files/0017/4a/e0/26733.png

    0


    Вы здесь » Sword Coast Legends » Сказание на все времена » Божества и религии


    Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно